代號(hào)肉鴿《代號(hào)肉鴿》二測(cè)結(jié)束公告與后續(xù)計(jì)劃
代號(hào)肉鴿《代號(hào)肉鴿》二測(cè)結(jié)束公告與后續(xù)計(jì)劃如下:
大家好,我是小白。
《代號(hào)肉鴿》的二次測(cè)試已于上周五(9月23日)晚20點(diǎn)結(jié)束,本次測(cè)試我們收到了許多玩家的反饋,對(duì)我們游戲后續(xù)的開(kāi)發(fā)有很大的啟發(fā)與幫助,再次感謝參與測(cè)試并且給我們反饋的所有小伙伴。
本帖包含2個(gè)部分:
1.本次測(cè)試統(tǒng)計(jì)的問(wèn)題、分析與解決方案;
2.后續(xù)的開(kāi)發(fā)方向;
1. 本次測(cè)試統(tǒng)計(jì)的問(wèn)題、原因分析與解決方案:
I 戰(zhàn)斗體驗(yàn)差
原因:
A.怪物行為不可預(yù)知;
B.怪物行為趨同,戰(zhàn)斗體驗(yàn)單調(diào);
C.怪物先手時(shí)戰(zhàn)斗成本難以預(yù)知;
D.怪物閃避暴擊時(shí)體驗(yàn)太差;
E.手牌上限太少,卡牌卡手或滿手牌時(shí)體驗(yàn)差;
F.費(fèi)用不夠用時(shí)太弱,費(fèi)用夠用時(shí)又太強(qiáng);
G.回合結(jié)束時(shí)會(huì)棄置卡牌,難以形成連擊;
解決方案:
A.減少怪物的卡牌類型,增加戰(zhàn)斗時(shí)提供的信息量與信息清晰度;
B.加強(qiáng)怪物間卡組、寶物的區(qū)分度,給不同怪物增加不同的AI;
C.取消大部分怪物的先手情況;
D.取消大部分怪物的暴擊、閃避情況;
E.增加道具卡存放空間,減少擁有負(fù)面狀態(tài)卡的怪物,降低負(fù)面狀態(tài)卡的添加頻率;
F.新增費(fèi)用類型,修改部分品類卡牌的費(fèi)用消耗;
G.回合結(jié)束不棄置卡牌,增加手牌流轉(zhuǎn)速度;
I 構(gòu)筑體驗(yàn)差
原因:
A.卡牌間聯(lián)動(dòng)性不足,卡牌機(jī)制沒(méi)有創(chuàng)新;
B.英雄天賦不明顯,與冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗缺乏聯(lián)系;
C.職業(yè)單一,職業(yè)內(nèi)流派成型困難;
D.屬性雞肋、混亂、成長(zhǎng)反饋太弱;
E.寶物出現(xiàn)一超多弱的現(xiàn)象;
解決方案:
A.增加卡牌間的聯(lián)動(dòng)關(guān)系,加強(qiáng)卡牌的策略性,推出新的卡牌機(jī)制;
B.修改英雄天賦,讓英雄的天賦與冒險(xiǎn)或者戰(zhàn)斗有更強(qiáng)的關(guān)聯(lián);
C.未來(lái)版本新增職業(yè),單職業(yè)內(nèi)拆分卡池;
D.增加屬性的價(jià)值、使用的場(chǎng)景,加強(qiáng)屬性的成長(zhǎng)反饋及不同類別屬性的區(qū)分;
E.平衡寶物效果,增強(qiáng)寶物與寶物、寶物與卡牌之間的組合;
I 冒險(xiǎn)體驗(yàn)差
原因:
A.冒險(xiǎn)事件純隨機(jī),導(dǎo)致大多事件的挑戰(zhàn)過(guò)高;
B.游戲前期過(guò)難,缺乏續(xù)航途徑;
C.不同冒險(xiǎn)事件的成本和收益不對(duì)等;
D.冒險(xiǎn)點(diǎn)格子沒(méi)有跑房間的代入感那么強(qiáng);
E.同一類冒險(xiǎn)事件體驗(yàn)單調(diào);
F.冒險(xiǎn)沒(méi)有目標(biāo)感,冒險(xiǎn)結(jié)束后沒(méi)有變化感、進(jìn)程感與成長(zhǎng)感;
解決方案:
A.降低冒險(xiǎn)事件生成的隨機(jī)性,增加冒險(xiǎn)事件的體驗(yàn)規(guī)劃;
B.對(duì)冒險(xiǎn)難度進(jìn)行分段,增加冒險(xiǎn)內(nèi)的續(xù)航途徑;
C.增加每種冒險(xiǎn)事件產(chǎn)出的獨(dú)特性,加強(qiáng)二測(cè)版本低價(jià)值的事件或選項(xiàng)的產(chǎn)出價(jià)值;
D.冒險(xiǎn)中的交互改為一測(cè)版本的跑房間的方式;
E.強(qiáng)化同類事件中的不同體驗(yàn);
F.增加冒險(xiǎn)外的數(shù)值積累與玩法系統(tǒng);
I 感覺(jué)游戲整體完成度低
原因:
A.游戲缺乏意義感;
B.技能描述超框、部分描述不夠清晰;
C.斷線重連操作非常繁瑣;
D.缺乏外圍系統(tǒng);
E.游戲過(guò)程閃退;
F.小BUG有點(diǎn)多;
解決方案:
A.豐富世界觀、清晰表達(dá)角色目標(biāo)、強(qiáng)化角色扮演的體驗(yàn);
B.新增詞條描述功能,詞條獨(dú)立描述,不再搶占技能、寶物描述框的空間;
C.新增斷線重連、后臺(tái)保活、快速登錄等功能;
D.新增外圍玩法與系統(tǒng)的開(kāi)發(fā);
E.排查游戲崩潰原因,降低游戲的崩潰率;
F.優(yōu)化質(zhì)量檢測(cè)流程,預(yù)留更多發(fā)布前的質(zhì)量檢測(cè)周期;
2. 后續(xù)的開(kāi)發(fā)方向;
I 穩(wěn)定功能
穩(wěn)定功能分為兩個(gè)部分,一要修復(fù)現(xiàn)階段遇到的一些BUG,如閃退,戰(zhàn)斗過(guò)程卡死等等;二要新增可以優(yōu)化游戲體驗(yàn)的功能,如上述細(xì)項(xiàng)提到的斷線重連,快速登錄。
I 優(yōu)化內(nèi)容
針對(duì)本次測(cè)試中大家多次提到的建議反饋,我們會(huì)對(duì)相關(guān)的游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,例如怪物的閃避和暴擊,血量的續(xù)航手段等。
I 填充內(nèi)容
除了增加新的角色、卡牌和冒險(xiǎn)事件外,我們接下來(lái)還會(huì)開(kāi)發(fā)全新的外圍系統(tǒng),讓玩家把爬塔過(guò)程中試煉成功的英雄帶出冒險(xiǎn)。
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本次測(cè)試不論是體驗(yàn)上還是玩法上,并沒(méi)有讓大家都滿意,相反,甚至帶給很多玩家一段糟糕的游戲體驗(yàn),實(shí)在是對(duì)不起大家的期待。
大家的反饋我們都有在聽(tīng),我們也在不斷反思,確實(shí)和大家所說(shuō)的一樣,這款游戲目前只是一個(gè)半成品,充滿Bug而且沒(méi)那么好玩的半成品,我們要做的就是把這個(gè)半成品做下去,做出一個(gè)完整的游戲,做到讓大家都能玩得開(kāi)心。不論順利與否,我們都一定會(huì)用心去做,也殷切地期望游戲正式版本的開(kāi)發(fā)完成。
二測(cè)就到這里正式結(jié)束了,新的征程即將開(kāi)始,我們下次測(cè)試見(jiàn)。
以上就是代號(hào)肉鴿《代號(hào)肉鴿》二測(cè)結(jié)束公告與后續(xù)計(jì)劃相關(guān)內(nèi)容。
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