傭兵之旅關(guān)于攻略我想說說(持續(xù)更新)
傭兵之旅關(guān)于攻略我想說說(持續(xù)更新)如下:
首先發(fā)下我的數(shù)據(jù)
如圖所示,我就是個菜鳥,就算看了攻略,我2次都沒打到50章。后來我知道為啥別人能打過了。
玩了一段時間的玩家,想必一定知道這點——戰(zhàn)斗力才是一切的根本!
也就是說,只有你夠耐心,直接第一章刷100億戰(zhàn)斗力!從游戲角度就是等級足夠高,你后面哪怕就算只上場一個沒有技能的小兵,也能一路平砍過去。至于什么攻略什么的都是狗屁!
所以,我要說的第一點就是: 任何拋開戰(zhàn)力不談的攻略都是耍流氓!
當然,一些經(jīng)驗類的攻略還是很不錯的,比如某大佬發(fā)的人物出手順序圖。
對于戰(zhàn)斗力,可以發(fā)現(xiàn),在同等戰(zhàn)斗力的情況下,玩家是碾壓怪物的。你之所以打不過,就是因為怪的戰(zhàn)斗力比你高。
就我個人而言,2倍戰(zhàn)力怪,我是可以很容易打過的,比如我500W戰(zhàn)力,那么1000W戰(zhàn)力的怪我就可以很容易打過;3倍戰(zhàn)力怪的話,我基本也能打,不過有時候會出現(xiàn)陣亡。至于4倍戰(zhàn)力怪,這就是我的極限了,我要很費勁才有可能打得過。
所以,如果某個攻略說是針對4倍戰(zhàn)力怪的,那就非常厲害了! (??ˇ?ˇ?)
下面就是我的終極攻略: 如果發(fā)現(xiàn)怪的戰(zhàn)斗力超過你3倍,那么就回頭刷等級提高戰(zhàn)力。(如果你連2倍戰(zhàn)力怪都打不過,那你就看看大佬們的攻略,基本2倍戰(zhàn)力怪是沒啥問題的。)
最后!求一高章節(jié)大佬發(fā)個 “全章節(jié)怪物戰(zhàn)力表”,順序羅列每個章節(jié)怪物的‘最低戰(zhàn)力’和‘最高戰(zhàn)力’。(作為菜鳥的我先跪求前100章啦)
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英雄升星的重要性
自身屬性和技能等級暫且不說,就說高星給裝備帶來的加成。由于我也是個菜鳥,就只說20星。一個20星的英雄可以給裝備帶來將近5倍的加成,比如一件裝備加5W血,一星的英雄帶就只加5W血,而20星的英雄帶就加了將近25W血! ("▔□▔)
基于這一點,就導(dǎo)致法師的血量可能比肉盾還多,肉盾的攻擊可能比法師還高。星級差距太大就是原因之一!
這也是為啥后面,一些金幣英雄要遠遠強過鉆石英雄的原因,因為金幣英雄更容易升到高星!
可以說鉆石英雄在前中期很長一段時間都要被金幣英雄碾壓!鉆石英雄可以說是大后期、超后期的專用。
再說說英雄升星的花費,升到1星需要買1張卡,而從1星升到2星需要買2張卡,同理15星升到16星需要買16張卡,以此類推,當前需要升多少星就需要用多少張卡。
那么,一個英雄升到50星就一共需要:
1+2+3+……+49+50=1275張卡!
如果是100鉆石一張的卡,那就一共需要127500。12W+的鉆石啊!(?Д?)ノ
真是應(yīng)了那句:把我賣了我也買不起??!這還只是一個英雄! ━Σ(?Д?|||)━
所以!我還是默默用我的金幣英雄吧~
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英雄屬性成長
點開圖鑒~傭兵,點擊任意一個英雄就能看到該傭兵的血量和攻擊成長,也就是當前1級的攻擊和血量就是成長。
比如圖鑒里‘歌星’的血量是144,攻擊是96,這個就是成長。
成長的規(guī)則大概是每2級提升一個成長,比如100級的話,那就提升50次,也就是100級的‘歌星’不帶任何裝備的情況下,血量是144×50=7200,攻擊是96×50=4800。
這是0星的情況,如果升星了,還要算上升星倍數(shù),大致倍數(shù)還是同上面說的差不多,20星是5倍,10星是3倍。
按剛才的,等級100級,不帶任何裝備,10星的‘歌星’,血量是144×50×3=21600,攻擊是96×50×3=14400。
可見升星的重要性!
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關(guān)于廣告
15分鐘一袋鉆石,一個小時4袋,一天24×4=96袋。
那么不看廣告就是96×15=1440鉆石
每次祝福能多帶來15鉆石,50次就是50×15=750鉆石
那么看廣告就是1440+750=2190鉆石
一個月下來
不看廣告就是1440×30=43200
看廣告就是2190×30=65700
假如按照掛機養(yǎng)老的玩法,每天刷刷重置積攢戰(zhàn)力。既然是養(yǎng)老,我們也不考慮太多了,直接鉆石英雄全買。
假設(shè)刷一章下來的酒館中鉆石英雄需要花100鉆,那么2章就是200鉆,算上重置花費,就是220鉆。
按照重置刷的速度,重置1次就算1分鐘吧(通了100張后就不同了)
不看廣告每天花1440/220=6.5分鐘
看廣告每天花2190/220+15(每天看廣告時間)=24分鐘
而如果我每天都不玩,就每天領(lǐng)2次鉆石,然后一個月玩一次。
不看廣告43200鉆石,需要刷43200/220=196分鐘,大概每個月玩3個小時。
看廣告65700鉆石,需要刷65700/220=298分鐘。每個月玩5個小時,算上每天看15分鐘廣告,一個月就是15×30=450,也就是6個半小時廣告。一共每個月11個半小時。
從這個角度看,弄一個免廣告是一個很節(jié)約時間的事情。(免廣告似乎要找作者買)
如果不太考慮效率,純粹養(yǎng)老,每天玩?zhèn)€六七分鐘,或者每個月玩3小時。
那么再來看看結(jié)果方面:
前面也說了升一個50星100鉆卡英雄需要花費12W鉆,差不多就是不看廣告需要3個月,看廣告需要2個月。
以‘五法流’來算,由于城主和雷神都是60鉆卡,那么不看廣告就需要花3×1.2=3.6個月,看廣告需要花2×1.2=2.4個月。 (技巧:另外創(chuàng)一個角色,每天啥也不干,就領(lǐng)2次鉆石,也沒必要看廣告)
從掛機養(yǎng)老角度看,還是不看廣告更舒服些??梢哉f按照每天就領(lǐng)取下鉆石,每個月就玩一次的養(yǎng)老玩法。基本上半年下來你就成為50星‘五法流’榜一大佬了。如果你想要所有卡都50星,那么大概要2—3年。(游戲不更新出新卡) ?(?﹏?)?
最后總結(jié),對于廣告你的選擇:
1、從長遠角度看,完全沒必要每天看30個廣告。
2、從收益角度看,不如直接找作者買個永久免廣告(具體還要看價格)
3、直接卸游(這種可能性還是很大的,從‘掛機養(yǎng)老游戲’角度看,這樣的人完全可以隨時換游戲或者變成追劇,反正都是打發(fā)時間。從玩游戲角度看,游戲后期就是一個‘刷刷刷‘的狀態(tài),個人智力攻略遠不如刷刷刷堆戰(zhàn)力來的實在,這種沒有個人攻略游戲成就快感的‘無聊‘會導(dǎo)致卸游)
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關(guān)于技能
打開圖鑒我們可以看到幾乎全部技能,技能分為兩類:攻擊、防御。這個所謂的分為并不是按照我們玩家的認知習慣的,比如‘護盾’這個技能,按照玩家的認知習慣,這應(yīng)該是屬于防御類型的
這種分類是基于裝備的,游戲的裝備就是武器和防具,對應(yīng)的,攻擊技能只會出現(xiàn)在武器上,防御技能只會出現(xiàn)在防具上。(-^O^-)
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關(guān)于減傷技能的計算
所謂減傷技能指的是能夠減少玩家受到傷害的技能,其中包括攻擊技能‘虛弱’、防御技能‘格擋’。
減傷技能不是按加法算的,而是按乘法。(為了方便說明,下面默認所有技能為滿級)
比如‘反彈’可以減少20%物理傷害,而‘剛體’也能減少20%,如果同時具備2個技能,那是不是就能減少40%了呢? ( ???????? )
當然不是而是只會讓你受到:
1×(1-0.2)×(1-0.2)=1×0.8×0.8=0.64的傷害,也就是減少1-0.64=36%的傷害,而不是40%。
那么理論上能減少多少傷害呢?
以物理傷害為例:
1*-格檔(1-0.28)*剛體(1-0.2)*轉(zhuǎn)晴(1-0.15)*轉(zhuǎn)雨(1-0.25)*鏈接(0.7)*反彈(1-0.2)*虛弱(1-0.15)*超度(1-0.2)*如來技能(1-0.5)*先鋒技能(1-0.7)=1*0.72*0.8*0.85*0.75*0.7*0.8*0.85*0.8*0.5*0.3
=0.02(2%)
也就是說,當以上技能生效時,我們只會受到2%的傷害,100W傷害打到我們身上,只會受到2W。
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傷害分類
傷害類型:
紅色——物理傷害
紫色——法術(shù)傷害
白色——真實傷害
橙色——分攤傷害或持續(xù)傷害
傷害方式:
主動‘攻擊’
被動‘反傷’
主動攻擊方式:
‘普攻’攻擊
‘技能’攻擊
被動‘反傷’不能稱之為‘攻擊’
說明:傷害方式和傷害類型是兩種不沖突的概念。比如戰(zhàn)士的普通攻擊是物理傷害,法師的普通攻擊就是法術(shù)傷害。
注意:橙色傷害是‘絕對傷害’,沒有任何方式可以降低這種類型傷害,也沒有任何方式可以閃躲過去。在某些情況下,這點需要格外注意! _(??ω?? 」∠)_
注意用詞說明,雖然很好理解,但是卻很重要,尤其后面要進行技能組合的話,弄清這個是必須得。??
以‘燃燒’為例:
‘燃燒’傷害就是橙色傷害,不會受到法術(shù)暴擊影響,同時也不會受到法術(shù)反傷。
以‘元素附魔’為例:
物理英雄帶,即便有物理暴擊,也不會讓‘元素附魔’觸發(fā)暴擊,因為‘元素附魔’是法術(shù)傷害。
同時,‘元素附魔’的傷害方式是‘技能攻擊’,也就是說‘元素附魔’本身不會繼續(xù)觸發(fā)‘元素附魔’。否則你一次攻擊就能打出無數(shù)個‘元素附魔’。?(???‵‵)?
以‘鏈接’為例:
A受到傷害‘鏈接’給B,由于B受到的‘鏈接’傷害是‘橙色’傷害,所以不會繼續(xù)觸發(fā)‘鏈接’。因為‘鏈接’技能只針對‘物理’、‘法術(shù)’、‘真實’三種類型。
可能我說到這了,你還是一臉懵逼,此時腦袋里一個疑問——‘這到底要怎么食用?’
我還是舉個例子:
假設(shè)你法師對敵方攻擊造成法術(shù)傷害,結(jié)果受到敵方法術(shù)‘反射’,被反死了。此時如果你帶‘會心’技能,觸發(fā)‘會心’了,那么該次攻擊就變成了‘真實’傷害類型,就不會觸發(fā)‘反射’。("▔□▔)
還有更多其他的暫且不說了,后面進行技能組合再說。
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關(guān)于部分技能的說明
分身(加速收益裝備):
由于‘分身’這個技能比較特殊,就單獨說說。
分身算是英雄,又不算是英雄。怎么說呢?
首先分身不能享受‘勢力’和‘陣營’BUFF,也不能帶來‘勢力’和‘陣營’BUFF,比如你已經(jīng)上場了4個法師,然后又分身造了一個法師,依舊不會有5法師效果。
又或者說‘勢力’和‘陣營’BUFF是在一出場的瞬間就決定了的,在出場的瞬間判斷有幾個人,就帶來怎樣的BUFF并且只給這幾個人添加BUFF,分身是后來出現(xiàn)的。從這點上來說分身不算英雄。但是我方其他單位都死了,只要分身還沒死,那就可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,從這點上來說分身又算英雄。
分身血量、攻擊、防御都只有本體的50%(具體根據(jù)分身技能等級)。并且召喚分身的時候不享受任何BUFF加成,比如‘熊衛(wèi)’發(fā)動‘熊吼’后帶來的血量加成,又或者‘勢力’、‘陣營’等BUFF帶來的加成,簡單說就是根據(jù)你在進入戰(zhàn)場之前的數(shù)據(jù)計算。
召喚分身必須我方場地有空位,才能觸發(fā)。分身可以無限召喚,也就是說最多我們可以弄6個一樣的英雄(只要你能撐到那么多回合)。
分身具有本體同等級天賦技能和所有裝備技能(‘分身’技能無效),分身的行動和英雄一樣,該放技能就放技能,該丟BUFF就丟BUFF。
分身無法使用‘熊衛(wèi)’天賦技能‘熊吼’,估計‘熊吼’是類似‘勢力’BUFF一樣的,只有出場那一次。
分身在召喚出來的當前回合就能釋放技能,不管本體的技能有沒有冷卻。
總的來說就是,你可把分身當做少了一部分血量、攻擊、防御的本體。
分身技能就是用來打‘同英雄’效果的。那種不太依賴自身血量、攻擊、防御,而主要靠技能的特殊玩法。因為想要觸發(fā)分身那么基本就要少上場一個英雄,在減少了‘勢力’、‘陣營’BUFF的情況下,一個不到50%屬性的分身,依舊能帶來超過多上場一個完整英雄的效果,可想而知,這是非常規(guī)流打法才能使用的。
當然,我們還可以故意上場幾個‘裸裝’的英雄湊合buff,然后送掉,這樣也能強行‘空位’。
反正就是非常規(guī)打法
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關(guān)于裝備生命、攻擊、防御?所有裝備的生命、攻擊、防御的比例是,生命:攻擊:防御=3:1:2。
也就是如果一件裝備有3萬血,那么你把他全部洗成攻擊,就是1萬攻擊,防御的話就是2萬。
前面說過英雄升星會提高所帶裝備加成。然而,防御是不享受加成的。
比如10星英雄可以給裝備帶來3倍加成,3萬血的裝備帶上就有9萬血。而如果帶的是2萬防御,依舊是2萬。
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打法流派
目前我個人就總結(jié)了幾種打法流派:
1、法術(shù)流
2、尸解流
3、反傷流
4、連殺流
注:各流派不以強弱論,僅以玩法而論。
鑒于這個內(nèi)容太多,我就分在別的貼子里了,可以去別的帖子看。(點擊我的頭像就能找到別的帖子)
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以上就是傭兵之旅關(guān)于攻略我想說說(持續(xù)更新)相關(guān)內(nèi)容。
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