黎明前10分鐘個人理解分享:冰霜附魔霰彈流攻略
前言:我沒玩過端游,也不敢說這流派就是我首發(fā),只是我發(fā)現(xiàn)了然后推薦給大家,僅此而已hhh。然后不想看我廢話的,可以直接看第三,四,五,六,還有最后一段段。玩法都在這三段,最后一段是自己打的視頻,剩下的是我的思路發(fā)展史以及流派細節(jié)的解說,只想體驗流派的可以不用看了hhh
大家好,我是夜冰殤EX。最近看到這游戲,玩了兩天,感覺很有意思,于是就稍微研究了一下這游戲的搭配。不過越研究,越發(fā)現(xiàn)這里面的主流的單一流派,要么強的離譜,版本答案(無腦子彈系);要么就非常下水道(冤種龍召喚系)。于是我在想,能不能有一個前期容錯還算高,后期又有傷害的組合?帶著這種想法,我又重新審視了一遍所有的天賦。目前天賦大概分為三個大系:子彈系,召喚系和特效系。當(dāng)然剩下的輔助系技能也不少,但是這玩意應(yīng)該只能當(dāng)副系點吧hhh,反正我沒試過當(dāng)主系。一開始我想過拯救召喚系,嘗試過“元素龍”的玩法(養(yǎng)龍+特效),但是這種玩法,哪怕在開局拿到養(yǎng)龍三件套,在中期也不能清兵,而這也是除了子彈系以外所有系的通病。于是我明白,目前這個版本如果要改變輸出不足的情況,也還是得從子彈系上面尋求突破(可能后續(xù)有不依賴子彈系也能打出超高傷害的槍或者技能,那會前中期就不需要依賴子彈系天賦了)。于是“特效流子彈”在我的想法中初步誕生
然后帶著這個想法,我去用兩個角色搭配兩種槍械,玩了很多把。最后發(fā)現(xiàn),左輪在任何角色手上,只需要拿到散射,死亡穿透,增傷彈,基本上就能橫著走了,根本不需要任何特效增幅hhh,于是我把目光放在了相對而言前期更難度過的霰彈槍。經(jīng)過不斷的嘗試,我發(fā)現(xiàn),霰彈槍在前中期拿不到子彈系的情況下,也能夠有一定的輸出。但是射程短成了霰彈槍最大的問題,這意味著人機很容易包圍過來,來直接夾死你。我自以為玩過車萬游戲,對這種玩意隨便穿,結(jié)果我忘了那都是多久以前的東西了(淚目,而且這小怪會動,人家子彈不會啊hhh)。于是我把目光放在了冰系天賦上,試圖從這個天賦中尋求容錯率。不得不說,冰系這個天賦真的挺不錯的,有控有爆發(fā),對群傷害一流。但是單純的冰系配子彈系,中期其實也并不比子彈系好過,只是有所改觀,稍有不慎依舊會暴斃。于是我又把目光放在了之前不怎么考慮的輔助系,最終讓我組合出了這么個流派
玩法:前期拿冰附魔+磁鐵+移速,隨后升寒冰碎片。期間遇到瞄準(zhǔn)可以拿下,增傷彈必拿,還有死亡穿透,其他子彈系選拿(沒有更好的天賦情況下,以子彈系為主),但是不拿反射彈,謝幕,散射等減少威力或者威力不大的天賦。隨后拿下冰系剩下三個,然后換彈加速,還有那個加移速和換彈速度的技能(不分前后,來啥拿啥)。拿到完整冰系天賦的時候,基本上也就無所謂了,后續(xù)技能選擇以子彈系為主,不拿減傷的就行了。實在沒東西拿,就選其他元素系輔助系都可以,總之不要碰減傷子彈系。boss掉落的書,選擇力量,否則放棄;紅色天賦不拿迷你彈匣。如果前期頻繁刷出瞄準(zhǔn),狙擊,大號彈丸,死亡穿透等子彈系,那就不要拿冰系了,直接做子彈系就行了,中途出來冰系可以考慮拿一拿
優(yōu)點:此流派利用冰系控制和加速,來增加前中期走位容錯率,同時有了磁鐵,也不用擔(dān)心拿到瞄準(zhǔn)這類天賦以后失去太多經(jīng)驗值。后期拿到死亡穿透+冰系三大天賦+攝魂彈匣后,徹底成型,傷害很高,清圖超快,輸出明顯溢出目前版本。也是目前我發(fā)現(xiàn)唯一一個輸出高到能夠打掉樹的流派(打掉樹并不會掉經(jīng)驗,麻了)
缺點:擁有冰系增加容錯,并不代表前中期可以不走位!中期在沒有拿到死亡穿透,冰爆術(shù),增加移速+換彈速度之前,輸出還是跟不上,清不掉扎堆的怪物群,對操作還是有一定門檻要求。并且這么拿后期會只有一滴血,前中期容錯并不是非常高的情況下,后期容錯也極低。在之后的更長時間版本中,可能要作出相應(yīng)改變
注意事項:雖然前期拿冰系天賦,但是遇到子彈系天賦也要適當(dāng)拿下,因為這個流派冰系依然是輔助,還是以子彈系為主,不然中期依舊難度過。建議先熟悉霰彈槍的子彈系玩法以后,再來使用此流派,可以玩得相較于單純一系更輕松,后期也能更爽。霰彈槍感覺就是苦盡甘來,撐過最難熬的時間,后面就爽了hhh
這個流派的核心思路,是前期刷得不太好,并沒有子彈系天賦的情況下,利用冰系控制+磁鐵+加速,配合霰彈槍的范圍,來達到增加走位容錯率的效果。因為霰彈槍特性,如果你邊攻擊邊后退,那么就算你像左輪的子彈系思路一樣,拿到了散射+死亡穿透+增傷彈,也做不到一發(fā)穿圖的效果,反而增傷彈會因為霰彈槍的極限距離,而發(fā)揮不出本應(yīng)在前期秒殺小怪的效果(霰彈槍不帶增傷彈是10點一發(fā),帶了是13,極限距離一發(fā)還是秒不了),而且霰彈槍只有兩發(fā),打完以后的上彈期,在密集的小怪攻勢下也是一個致命點(就像你男槍追殘血平a兩下一個閃現(xiàn)到別人臉上換子彈然后被反殺hhh)。而冰系天賦,初級天賦冰附魔,能夠讓你在沒殺死極限距離小怪時控住它。不要小看這一個控制,這個控制在怪多的時候,會讓后方的怪強行頂著它,然后整個大隊型都得因為它一個而整體降低推進速度!利用這個冰凍帶來的效果,來增加換彈期的容錯率。后續(xù)還有一個寒冰碎片,換彈時射出多枚碎片,凍住目標(biāo)。本來霰彈槍彈匣容量就小,這個跟霰彈槍搭配簡直完美。雖然這個跟子彈系的落幕差不多是一個效果,但是它強就強在能夠凍住目標(biāo)很久。小怪多的時候凍住一個都可以拖慢整體隊形,凍住一群,不用我說了吧hhh,想往哪潤往哪潤
說完了冰系核心,咱們再來介紹一下輔助系技能,磁鐵和加速。磁鐵的作用對于前期過渡非常重要,特別是霰彈槍。因為你霰彈槍前期哪怕拿不到瞄準(zhǔn),你的攻擊距離也是大于你的吸取經(jīng)驗的范圍的。有了磁鐵,基本上也就差不多了(雖然極限距離還是吸不到),再加上你稍微控制一下距離,很簡單就能把經(jīng)驗吸到手
加速不用說了吧,逃跑用的。但是也得說一點,那就是這個技能雖然也算是前期核心技能之一,但是如果你對你的走位真的非常自信(我是說,真的!非常自信?。。。┑脑?,那么你可以嘗試先去拿子彈系天賦,來增加清怪能力,但是子彈系的核心天賦是死亡穿透,沒拿到這個之前,最多算是錦上添花。移速系的天賦,主要還是那個射擊時增加移速,和最多增加百分之四十移速換彈速度的天賦。但是加速系有一個不能拿,就是靈能吸取(這個到底是加速系還是磁鐵系,我忘了)。如果你非要拿這個天賦,那就搭配電系的閃電幾率回子彈,并且你得保證你的彈匣容量達到4發(fā)以上。這個天賦其實我個人認為,單拿一個這個,會影響你的裝彈進度,你哪怕?lián)斓搅耍仓荒芑貜?fù)一發(fā)。那你打出去,會重置裝彈條;不打出去,裝彈好了你還是滿彈匣,也不會因為你這一發(fā)回復(fù)彈而減少裝彈進度。唯一的好處就是應(yīng)急,但是也就前中期需要應(yīng)急,而這個時候就是難在清不了兵,也很難吃經(jīng)驗。除非你一頭扎進經(jīng)驗堆,那可能還會有點用,不過你都到了這種時候了,你還需要應(yīng)急嗎?所以前中期的時候,一定不要拿,切記
那么這就是本流派思路搭配的所有了,感謝大家能看這么多廢話。百聞不如一見,去試試吧。應(yīng)該會好用……吧?
最后附上自己的視頻,作為參考:
個人思路分享:冰霜附魔霰彈流實戰(zhàn)視頻 - TapTap
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