陰陽界陣容推薦(番外篇續(xù)集): 深扒四紫金1陣容優(yōu)缺點
陰陽界陣容推薦(番外篇續(xù)集): 深扒四紫金1陣容優(yōu)缺點如下:
我在陣容推薦番外篇給大家推薦了四紫金1陣容,只有小部分人感興趣,大多數(shù)人都是持懷疑態(tài)度,擔心這種非主流混搭陣容在實際PK中不如常規(guī)單種族陣容。
上篇攻略只是推薦了這個陣容搭配,其實并沒有詳細分析它的各種優(yōu)勢,所以這次來個續(xù)集,給大伙深扒一下四紫金1陣容的優(yōu)勢和不足之處。
關(guān)于四紫金1陣容的優(yōu)勢,我給它總結(jié)了“三個不”:
優(yōu)勢一、不素之霸(光環(huán)優(yōu)勢):
為啥叫“不素之霸”?? 因為四紫金1陣容的光環(huán)加成可不是吃素的。這里說的光環(huán),特指魂靈突破時給全體加的三圍(攻、血、內(nèi)外防),魂靈到100級為止,一共能提供四個光環(huán),分別是50級突7光環(huán),70級突9光環(huán),90級突11光環(huán)和100級突12光環(huán)。其中突11和突12所有魂靈加的都一樣,突11是固定加雙防,突12是固定加攻擊,但是突7和突9就每個魂靈各不相同,有加攻,有加血,加雙防三種。其中有些魂靈突7和突9都是加攻擊的,加上突12固定的攻擊,我管他們叫“三攻光環(huán)”。三攻光環(huán)是公認的最優(yōu)光環(huán),因為攻擊力是輸出的根本,沒有攻擊力就沒有強力的輸出,在PK中就很難克敵制勝。
那么為什么說四紫金1陣容的光環(huán)不是吃素的呢? 因為法海,白蛇,精絕他們?nèi)齻€都是傳說中的三攻光環(huán),有圖為證:
縱觀整個游戲,紫金魂靈中就只有法海,白蛇,精絕,李淳風,龍女,始皇六個三攻光環(huán),就是說人妖尸三族各有兩個,而作為PK界扛把子的鬼族卻一個都沒有,所以要其它陣容的紫金1來補。某些陣容中也有個別紅魂和橙魂有三攻光環(huán),但是紅和橙魂的光環(huán)不能跨陣容,只能給本陣容加成,而且紅橙都只是前期過渡用一下,最終要被淘汰。
小倩沒有三攻光環(huán),這是美中不足之處,畢竟不素之霸并不是很健康,還是要稍微加點素。不過,這絲毫不影響小倩作為強力主C或者完美輔助的地位。
優(yōu)勢二、不當內(nèi)奸
不當內(nèi)奸是啥意思呢? 這得從這游戲的受擊加怒機制說起,就是說我方魂靈在受到普攻是會而外+10點怒氣,這個受普攻不局限于受對方普攻,受己方普攻也會加,比如我方奶媽加血,我方紫金1普攻加怒,都會給目標加10點怒氣,如果是紫金1普攻加怒,實際是加了20+10=30點怒氣。那么如果是普攻打?qū)γ娴幕觎`呢,就會給對面加10點怒氣,如果對面帶了目前最流行的神兵花開金鑒,還有幾率觸發(fā)額外加怒20點,所以相當于幫倒忙,當了“內(nèi)奸”。很多可以越戰(zhàn)的魂靈配置,基本都是利用對面炮灰的內(nèi)奸功能,進行快速加怒絕殺對手。而且,內(nèi)奸不僅僅會給對面加怒,如果對面有被動回血特性,比如白蛇的三星特性,或者前期帶了紅色扇子神兵的魂靈,對面的炮灰就是給自己加血的助手,保證自己持久作戰(zhàn)。
而紫金1的普攻施加給己方的特性,保證了他們不給對面加怒加血,不當內(nèi)奸。當然也有例外情況,還是對面帶花開的情況下,我方紫金1炮灰怒攻也有幾率給對方加怒,這也是沒有辦法避免的事。
優(yōu)勢三:不斷怒攻
所謂不斷怒攻,并不是說連續(xù)不間斷的怒攻,而是泛指怒攻頻率很高,一個回合內(nèi)可以發(fā)動多次怒攻。為什么一個回合能發(fā)動多次怒攻呢? 這還是要從這游戲的戰(zhàn)斗機制說起,具體來說是從戰(zhàn)斗回合的定義規(guī)則說起。
這游戲一個回合是這樣子來定義的:雙方所有可以行動的魂靈完成了普攻,當前回合就結(jié)束,進入下一個回合。那么怒攻呢? 怒攻是不受回合限制的,只要怒氣滿了就可以發(fā)動怒攻,比普攻優(yōu)先發(fā)動,就是說如果有魂靈滿怒,那么大家的普攻先暫停,等這個魂靈發(fā)了怒攻再繼續(xù),而且不管發(fā)動多少次怒攻,都不計回合數(shù)。說到這里細心的玩家可能會想到,如果幾個紫金1相互怒攻加怒,不需要依靠普攻能一直加滿的話,那么不就是無限怒攻模式了嗎? 理論上確實是這樣子,但是據(jù)我分析,按照目前的四個紫金1的加怒特性,不管怎么組合都實現(xiàn)不了這一理想。當然也有可能是我考慮不周,這個留給廣大玩家自己去發(fā)掘。
雖然目前還無法開啟無限怒攻模式,但是一回合多怒是完全可以達到的,我在端午打卡分享的視頻里,小倩第一回合就發(fā)了5個怒氣之多,這也是我目前觀察到的極限記錄了。這不僅是紫金1相互加怒的功勞,也充分利用了第二點我所提到的對面炮灰的“內(nèi)奸”功能,大家有興趣的可以去觀察下,鏈接如下:
陰陽界端午打卡: 4紫金1陣容越戰(zhàn)紫金書大佬 - TapTap
說了這么多四紫金1陣容的優(yōu)勢,那么它就完美無瑕,沒有一點劣勢嗎? 那當然是不可能的,我在這里也總結(jié)了“慢少缺”三個缺點:
一、成型太慢:
基于極限原則,游戲初期肯定是先極限一個主C,而且主C需要緣分搭配,那么你至少得有一個五星主C,加上其它本族的紫金武將收集完成之后,才能考慮收集其它種族的三個紫金1,所以成型太慢,特別是中小氪玩家,至少得半年才能成型。
二、緣分太少:
因為不同種族間沒有緣分,所以混搭陣容注定伙伴位置不夠用,導(dǎo)致另外三個紫金1基本沒法配置緣分,不過作為炮灰,甚至作為副C,少點緣分其實問題不大。
三、紫三缺失:
這個怎么理解呢? 紫三是指每個種族的紫金3魂靈,他們在五星的時候會有全體增傷或者免傷加成,對整個隊伍的提升效果可觀。
如果是四紫金1陣容,我在陣容推薦番外篇講過,四紫金1陣容的基本原則就是: 4紫金1 + 1輸出或者控制。很明顯紫金3并不適合當這個“1”,所以缺失了這個全體加成魂靈。
四紫金1陣容的優(yōu)缺點就分析完了,它的實戰(zhàn)效果究竟如何,這個結(jié)論就交給你們自己去下了。
不過我們戰(zhàn)區(qū)在我上了四紫金1陣容之后,已經(jīng)相繼有一些有識之士加入這個隊伍,而且他們都有自己的想法,雖然陣容跟我一樣,但主打的主副C我們是各不相同,我們來截圖看看:
本人是主小倩副法海:
這個是主畫皮副小倩:
還有主小倩副畫皮的:
還有大佬因為有五星紫金3,所以上三紫金1陣容的,這個就不存在我上面所說的第三個缺點,不過五星紫金3門檻較高,比較適合中氪以上玩家。
本篇攻略就到此為止了,四紫金1陣容大家喜不喜歡就各花入各眼了。
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