進(jìn)擊的史萊姆法系地獄無盡480層
進(jìn)擊的史萊姆法系地獄無盡480層如下:
法系雷融合
擬態(tài):青蛙(法傷)+狼(攻擊)+馬(雷精通)
技能順序:九天神雷+霹靂閃電+泰坦之怒+元素領(lǐng)域
運(yùn)營思路:
第一幕和第二幕天賦>技能>經(jīng)驗(yàn)>商店>武器=寶物=隨機(jī)。
前面優(yōu)先開出四個技能,然后優(yōu)先天賦,沒血了可以打一下經(jīng)驗(yàn)升級回血,也可以手動擬態(tài)回血。
第三幕和第四幕:武器=天賦>寶物=經(jīng)驗(yàn)>金幣=商店>技能>隨機(jī)。
第三幕開始武器出紅概率較客觀,優(yōu)先梭哈一個紅武。攢金幣到第四幕重鑄宙斯權(quán)杖或諸神之書,最好的是宙斯權(quán)杖,法傷高還是雷精通,其次諸神之書四個攻擊屬性,沒有這兩個用其他帶法傷、精通、攻擊的武器也行。技能等級沒必要著急升,后期會溢出。寶物純屬看臉,隨機(jī)的不好還不如經(jīng)驗(yàn)穩(wěn)定升攻擊屬性,隨機(jī)的好比經(jīng)驗(yàn)收益大,看個人喜好選。隨機(jī)我不愛選,隨機(jī)到回血卵用沒有。
前期技能:全用雷并強(qiáng)化滿級九天、霹靂、泰坦、閃電,先用球狀閃電代替元素領(lǐng)域。
技能前面全用雷是因?yàn)榍懊嫣熨x會點(diǎn)雷精通和雷技能概率,性價比高,我們一共只需要點(diǎn)滿五個技能,別的融合和雷技能點(diǎn)一點(diǎn)就行,技能點(diǎn)很快就溢出。
前期天賦:優(yōu)先點(diǎn)出雷殘魂,然后點(diǎn)至尊提升攻擊,再點(diǎn)出火殘魂,水點(diǎn)一次了先點(diǎn)學(xué)者,然后再點(diǎn)出水殘魂,元素大師和全知賢者等技能點(diǎn)多到點(diǎn)出元素領(lǐng)域再開。至尊戰(zhàn)神和三個殘魂點(diǎn)出來了之后,就開始點(diǎn)小天賦,優(yōu)先拉滿雷殘魂一列提高雷精通和雷技能概率,然后點(diǎn)滿斷罪者加120攻提高輸出,再把全知賢者從上往下點(diǎn)滿提高融合技能概率和三系精通,最后把火和水分別點(diǎn)到剩技能概率停,天賦就算畢業(yè)了,右上角那一列完全可以當(dāng)做沒有,不過后面天賦點(diǎn)多可以全部點(diǎn)滿好看一點(diǎn)。
寶物選擇:優(yōu)先選精通、法傷、攻擊、雷和融合技能概率,其他的不重要選了后面也頂不住,會被秒殺。雷精通>法傷=水火精通>攻擊,雷、融合技能概率看到可以無腦選。
攻擊優(yōu)先度低是因?yàn)槠展梢院雎?,而技能傷害對?yīng)精通有2.4倍收益,攻擊卻只有一倍。融合大招元素領(lǐng)域享受三系精通加成,在技能全部釋放和前面回合減法防的基礎(chǔ)上,有非常夸張的傷害。
技能傷害算法:(攻擊+對應(yīng)精通×2.4-防御)×(增傷-免傷)
目前版本每個百分比寶物提升有上限,目前精通上限200,生命3000,防御沒觀察,百分比提升只在選的那一刻根據(jù)屬性生效,并不會動態(tài)提升。
開無盡之后:寶物>金幣>經(jīng)驗(yàn)>武器=隨機(jī)>天賦>技能,這時候隨機(jī)大概率比天賦和技能更好,金幣在500-950的時候遇到商店直接強(qiáng)化裝備就行,大于1850就強(qiáng)化+選兩次寶物,不用管后面錢不夠遇到商店怎么辦,選了再說。強(qiáng)化相比寶物加到攻擊類屬性概率大。
寶物選擇基本和前面一致,前面可以選紅防御生命屬性,但開了無盡之后只選攻擊類屬性,別選防御生命免傷,主雷精通,副法傷、水火精通,精通選擇具體看哪個加的高,加的一樣多的時候優(yōu)先雷,攻擊。
死亡原因:200雷概率、150融合概率,一直不放元素領(lǐng)域,中間場地也不合適所以傷害不夠,每一次的死亡原因都是這倆同時出現(xiàn),能放一次元素領(lǐng)域就會贏。因?yàn)閮H帶一個控制,所以先不提控制影響,畢竟帶四個控制都經(jīng)常控不住。
以上就是進(jìn)擊的史萊姆法系地獄無盡480層相關(guān)內(nèi)容。
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