英雄之冠《英雄之冠》探險關卡玩法詳解
英雄之冠《英雄之冠》探險關卡玩法詳解如下:
冒險關卡是游戲中獲取應英雄、英雄裝備、道具的主要來源之一。每次關卡戰(zhàn)斗勝利將根據(jù)關卡難度消耗6、12、18點體力,戰(zhàn)斗失敗不消耗。勝利后將獲得英雄碎片、英雄裝備、加速道具等多種獎勵。
1. 入口
探險關卡是游戲開放的第一個系統(tǒng)玩法,玩法可通過主城堡右下角騎士豐碑點擊進入。探險關卡分為簡單、精英兩個難度。全部通關后將開放難度較高的地獄試煉。三個難度每個關卡消耗對應6、12、18點體力。體力可通過時間自動獲得或者使用道具補充。通關失敗不會消耗體力。
2. 關卡章節(jié)
探險分為八大章節(jié),對應草地、城市、雪地、沼澤、火山等不同風格地形,每個地形中都擁有特定的怪物種群。玩家需要線性擊殺每個關卡的守關BOSS才能開啟下一章節(jié)。關卡難度會逐步提升,需要累計足夠的能力才有可能擊敗BOSS。普通關卡勝利后可解鎖其英雄關卡,英雄關卡的獎勵更為豐厚,但消耗也有所提升。
3. 關卡獎勵
英雄相關道具基本都產(chǎn)出自探險關卡,所以游戲前期我們需要盡其所能通關更多的關卡。
普通難度主要產(chǎn)出英雄裝備、裝備升級材料、圖紙、加速道具。精英難度則可掉落英雄碎片。當我們獲得英雄裝備后不要忘記給英雄裝備上并持續(xù)積攢升級道具給裝備升級。英雄屬性主要來自于英雄升級、進階和裝備。這些資源都通過探險產(chǎn)出。
4. 探險布陣
針對當前關卡BOSS正確的布陣是戰(zhàn)勝其的必備良藥。以弱勝強、以少勝多可通過布陣體現(xiàn)。
了解關卡BOSS的技能釋放順序,同時根據(jù)我方英雄特點,如:暈眩、群攻、減怒、治療等。進行正確的布陣以達到克制BOSS能力。同時我們可以將坦克形英雄放在前排,攻擊輔助形英雄放置在后排達到克敵效果。
5. 探險戰(zhàn)斗
探險戰(zhàn)斗采用回合模式的最多6v6模式戰(zhàn)斗。一般情況下玩家方優(yōu)先出手,然后根據(jù)站位對方出手,后續(xù)依次循環(huán)
每一名英雄或者怪物都有普通技能、怒氣技能。怒氣可通過攻擊、受擊等方式獲得。當怒氣值累計至4點出手時即釋放怒氣技能。怒氣技能可造成可觀的效果。
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