蔚藍(lán)檔案【攻略】擺爛的優(yōu)雅姿勢(shì)
蔚藍(lán)檔案【攻略】擺爛的優(yōu)雅姿勢(shì)如下:
本文寫給希望對(duì)這游戲(Blue Archive,下稱 BA)有更全面的了解,充其量少量氪金(比如零氪、月卡黨)的,對(duì)群里各種刷初始買體力刷競(jìng)技場(chǎng)等行為大惑不解的各位。
以下目錄:
為什么卷,怎么卷,又為什么擺爛?
擺爛的優(yōu)雅姿勢(shì)
第一步:輕松解決每日任務(wù)
第二步:有目的性的推主線
第三步:隨緣開競(jìng)技場(chǎng)
第四步:閉著眼睛打總力戰(zhàn)
擺爛的糟糕姿勢(shì)
偶爾加餐一點(diǎn)點(diǎn)(
查機(jī)制用,可跳過
)
1-6 合理提升
2-6 戰(zhàn)斗寄巧
3-6 好感優(yōu)先
4-6 池子抽爆(
水梓之前
)
5-6 體力留點(diǎn)(
第一期
)
6-6 總力戰(zhàn)摸魚(
大蛇
)
寫在后面
為什么卷,怎么卷,又為什么擺爛?
卷的理由暫且略過。首先看看卷的常見方式:
抽強(qiáng)度高的學(xué)生
學(xué)生星級(jí)拉滿(純靠神名精髓)
買體力
競(jìng)技場(chǎng)買次數(shù)
那為什么擺爛?首先明確一點(diǎn):青輝石是 需要規(guī)劃 的資源,因?yàn)?BA 里氪金不便宜。舉個(gè)極端的例子,單純氪金的話,1 井(200 抽)最少要充將近 1600¥(每次都井的話 2000¥ 起步);
再重新看看這些卷的方式,好像就有點(diǎn)問題了:
抽強(qiáng)度高的學(xué)生:又沒 UP 又沒保底抽特定學(xué)生
真的很難
(期望不知道具體怎么算的,至少幾何分布期望
應(yīng)該是 652 抽
……相應(yīng)的,UP 一般是 143 抽),而且 “沒有 = 坐牢” 的學(xué)生
后面池子里還不少
呢……;
學(xué)生星級(jí)拉滿(純靠神名精髓):升星收益有限先拋在一邊,神名精髓(母豬石)需求量非常大(后面還要升級(jí)專武),而且換得越多消耗越離譜,一般
除非氪佬否則升不了多少次
;
買體力:前面急著競(jìng)技場(chǎng)挖礦/升咖啡館/解鎖裝備圖稍微多買點(diǎn)還能理解(因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)可以挖一次性青輝石/咖啡館提供體力較多/方便掃蕩),后面升級(jí)經(jīng)驗(yàn)變多,
體力帶來(lái)的等級(jí)收益就有點(diǎn)尷尬
了——特別是一天十幾管的神仙們,消耗的青輝石就算霸占幾個(gè)月總力戰(zhàn)/競(jìng)技場(chǎng)第一都補(bǔ)不回來(lái),只能說聲佩服。然而,就算不買體力,三個(gè)多月一般就滿 75 了;
競(jìng)技場(chǎng)買次數(shù):也就你所在的競(jìng)技場(chǎng)不算卷,或者 Box 不錯(cuò)的沖一沖好像還是有點(diǎn)收益的,除此之外的
真的打不上去
。
現(xiàn)在再回答卷的理由。只對(duì)于 少量氪金的玩家追求收益 而言,卷的極限也就為了速開 6-1 或者靠陣容、等級(jí)壓制來(lái)快速挖完競(jìng)技場(chǎng),之后讓等級(jí)掉隊(duì)別太離譜免得總力戰(zhàn)、活動(dòng)挑戰(zhàn)關(guān)打不動(dòng)(考慮到經(jīng)驗(yàn)值,正常清空體力,充其量買個(gè) 3 管應(yīng)該夠了?),現(xiàn)在 早就卷過頭了。
所以,正確的姿勢(shì)就是——卸載(?)
擺爛的優(yōu)雅姿勢(shì)
開個(gè)玩笑,這游戲主打 長(zhǎng)線養(yǎng)成,擺爛是常態(tài)。大綱是:
能打就打
:看看主線/總力/活動(dòng)/競(jìng)技場(chǎng)等能不能打,當(dāng)然沒必要硬來(lái),打不動(dòng)就等升級(jí)升 box;
不打開擺
:都不行的話,花個(gè) 5 分鐘掃蕩一下,清完每日任務(wù)和體力就享受生活吧。
實(shí)操如下:
第一步:輕松解決每日任務(wù)
可以 幾分鐘 搞定:
點(diǎn)就行了:
戰(zhàn)隊(duì)
-
郵箱
-
咖啡廳
(邀請(qǐng)券,摸頭,領(lǐng)收益)-
日程
-
商店
(反正要信用點(diǎn)的都可買) -
制造
(昨天掛著的)
做任務(wù)
3 場(chǎng)困難
+
10 場(chǎng)任意任務(wù)
(
只刷
需要的裝備,優(yōu)先刷推薦的圖)
1 場(chǎng)
特別委托(5 體力打 1 場(chǎng))
清空
懸賞票(2x3 張,小月卡 + 1x3,大月卡 + 2x3)
領(lǐng)獎(jiǎng),制造
2 次(留 1 次不領(lǐng))
(注意制造時(shí)
不用
追加材料,
優(yōu)先開家具/最高級(jí)物質(zhì)
節(jié)點(diǎn),家具比較多時(shí)可以開
高級(jí)物質(zhì)、禮物
節(jié)點(diǎn))
清體力(沒活動(dòng)時(shí))
困難(最重要的碎片)+ 普通(需要的裝備)
最后再領(lǐng)獎(jiǎng)即可。有時(shí)間上線還可以去多摸兩次頭,18 點(diǎn)后登錄領(lǐng) 50 體力;
-------- 廢話連篇可略過 --------
一點(diǎn)點(diǎn)原理解釋:
Q1/3:為什么普通難度優(yōu)先刷推薦的裝備圖?
因?yàn)楸剩ㄑb備外):裝備以外的東西爆率極低,不必浪費(fèi)體力;
還是因?yàn)楸剩ㄑb備):裝備爆率是這樣,游戲內(nèi)顯示的戰(zhàn)利品總是 3 種,其中第一種最高,后兩種并列,然后更低概率掉低等級(jí)的對(duì)應(yīng)裝備(比如 T5 圖同時(shí)會(huì)掉落 T3、T2 的裝備,現(xiàn)在你刷 T5 圖 13-1,有 34.4% 概率掉 T5 帽子,20% 概率掉 T3 帽子,10% 掉 T2 帽子)
最后是因?yàn)樾枨螅河行┭b備需求量?。ㄖ感枰撗b備的學(xué)生少),有些裝備需求量多,推薦圖就是基于這種考量選擇的圖。
不過需要強(qiáng)調(diào)的是,最后還是得看你 實(shí)際需要什么裝備,原理已經(jīng)很清楚了。
Q2/3:為什么不多打點(diǎn)特別委托?
首先平時(shí)收益挺一般的:甚至雙倍也不高(只不過確實(shí)要刷經(jīng)驗(yàn)書),首次通關(guān)也低,以至于有些大佬甚至一開始不解鎖到后面……);
其次信用點(diǎn)、經(jīng)驗(yàn)書的主要來(lái)源通常不是這里(通常是活動(dòng));
最后是活動(dòng)沖突:這玩意開雙倍有時(shí)還會(huì)和別的重要活動(dòng)沖突;
所以也就加倍活動(dòng)期間刷點(diǎn),平時(shí)充其量也就 5 體力掃蕩一場(chǎng)方便領(lǐng)每日,剛玩如果急缺信用點(diǎn)的可以先看看咖啡館/懸賞通緝/小組助力,真的急缺少量經(jīng)驗(yàn)書可以適當(dāng)刷一點(diǎn)或者競(jìng)技場(chǎng)幣買幾本(但很不推薦,能不換就不換吧);
Q3/3:為什么如此制造?
為什么不投材料
:制造大體是這樣,追加材料來(lái)解鎖下一個(gè)節(jié)點(diǎn),不追加就用這個(gè)節(jié)點(diǎn)的選擇生成戰(zhàn)利品。但:
最后
總是 1 個(gè)輸出
不能在已有的節(jié)點(diǎn)上更新(換言之,你不能說看見前置有個(gè)家具節(jié)點(diǎn),就認(rèn)為投資源可以出現(xiàn)更稀有的家具節(jié)點(diǎn))
不一定更稀有(只是可能會(huì)出細(xì)化后的節(jié)點(diǎn),比如特定類別的禮物,不一定更稀有。雖然可能出現(xiàn)金色節(jié)點(diǎn),但稀有度也可能很低,只有第一級(jí)也能開出的最高級(jí)物質(zhì)節(jié)點(diǎn)保證質(zhì)量)
雖然可能有第一節(jié)點(diǎn)拿不到的輸出,但性價(jià)比低(要第三節(jié)點(diǎn)才有第一節(jié)點(diǎn)拿不到的輸出,即鉆石、神秘、財(cái)富節(jié)點(diǎn),對(duì)應(yīng)奧秘之書碎片,神名文字,信用點(diǎn),數(shù)量少得可憐)。 然而每次投材料量都非常大,而且用的材料本身就稀有(特別是用來(lái)啟動(dòng)的拱心石,這玩意來(lái)源少就任務(wù)和招募),所以除非買了制造包(一般沒必要買)或者大量招募(氪佬)或者特定資源相當(dāng)過剩(老玩家),否則不建議投材料。
為什么優(yōu)先開家具/最高級(jí)物質(zhì)
,家具比較多時(shí)可以開
高級(jí)物質(zhì)、禮物
:前期開家具主要是把咖啡廳舒適度拉滿(收體力),然后最高級(jí)物質(zhì)有概率開出 3 星墻壁;后面家具不缺了,開禮物是為了升好感以及以后出愛用品升級(jí)用,開高級(jí)物質(zhì)是因?yàn)樗喈?dāng)于稀有度保底(越高級(jí)稀有度越高),而且別的一級(jí)節(jié)點(diǎn)(禮物、家具外)都可以出,何必去賭(反正我在國(guó)服制造至今沒見過非保底 3 星
);
-------- 廢話結(jié)束 --------
第二步:有目的性的推主線
有目的性的推,主要指:
咖啡館升級(jí):通關(guān) 3-5/6-5/9-5/……(3N-5)
解鎖競(jìng)技場(chǎng):通關(guān) 6-1
刷裝備:
三星
完成 4-1/7-1/……(參照
,實(shí)在想算期望可以用計(jì)算器
)
刷碎片:看個(gè)人需求和偏好。前 12 圖個(gè)人主要刷 H8-3/H12-3 晴奈,其次 H1-1/H4-3/H12-2 優(yōu)香、H7-3/H11-3 星野,有時(shí)也考慮刷 2-3/5-2/6-3 純子,6-2/10-2 菲娜(其它可參照
)
-------- 廢話連篇可略過 --------
補(bǔ)充 2 個(gè)常見問題:
Q1/2:怎么才算推得動(dòng)圖?
首先,參考等級(jí)的參考意義有限:它
能計(jì)算減傷,但不能作為通關(guān)依據(jù)
。比如解鎖競(jìng)技場(chǎng)的 6-1 參考等級(jí)是 38,實(shí)際上不少人通關(guān)甚至 3 星時(shí)都還沒到 20 級(jí); 給個(gè)前期推圖用的,有些主觀的參照:前面推圖如果睦月這種瞬時(shí)范圍攻擊都幾乎能清掉前排,那這一區(qū)壓力都不大;如果狙擊(瞬、愛露等)一槍清不掉后排,那難度就有點(diǎn)大了;
其次,至少看一下敵方各種攻擊/裝甲的
顏色
:因?yàn)楸豢酥茣r(shí)戰(zhàn)斗難度會(huì)大幅度上升,增傷/減傷是離譜的 200%,顏色對(duì)上再出門; 地形也多少有點(diǎn)影響。有個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
區(qū)域 7
地形
對(duì)
3 星爆發(fā)
很不友好
,進(jìn)學(xué)生列表過濾看看就知道了。
然后,善用機(jī)制
減少接敵
:比如有些圖 2 隊(duì)不用接敵,各圖詳情走法可以參照 BA wiki;
此外,
絕不強(qiáng)求 3 星(有時(shí)甚至推薦放棄,比如 7、11 區(qū)的某些圖)
,3 星既不能帶來(lái)大量收益,又不絕對(duì)意味著你技術(shù)不到位(通常是等級(jí)太低,敵人又是數(shù)值怪),成功后多少還有點(diǎn)空虛(主觀意見,至少我自己成功更多是運(yùn)氣使然,浪費(fèi)時(shí)間也就算了,升 2-3 級(jí)/拿到個(gè)新學(xué)生再回來(lái)完全能閉著眼睛打……),此外很容易體力溢出,得不償失;
補(bǔ)充一點(diǎn),推圖不要用跳過戰(zhàn)斗(除非等級(jí)接近推薦等級(jí))、Auto(同前);
剩下的實(shí)踐出真知;
Q2/2:Box 不行怎么辦?
不要有負(fù)擔(dān):等級(jí)提高了
總是能過的
,至于經(jīng)驗(yàn)/裝備這類損失,只是拉到 40~50 級(jí)的話長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看挺少的;
心態(tài)平穩(wěn),不要強(qiáng)抽:比如我自己貫穿隊(duì)配置還行但爆發(fā)隊(duì)配置低,22 級(jí)過的 6-5,但 31 級(jí)才拿到 7-1 三星,中間老老實(shí)實(shí)
等到等級(jí)足夠
其實(shí)也沒什么大問題;
-------- 廢話結(jié)束 --------
第三步:隨緣開競(jìng)技場(chǎng)
隨緣 不是說隨便開,至少哪個(gè)角色放幾號(hào)位得心中有數(shù),陣容也得合理,競(jìng)技場(chǎng)機(jī)制人為因素還挺多的。
這里隨緣是指 不要硬上:
要是攻防比較激烈,又在挖青輝石的
關(guān)鍵時(shí)期
(比如前 100),那買次數(shù)也沒關(guān)系;
其他情況下收益有限,不如等升級(jí)變難多數(shù)人之間等級(jí)差距變小了再打,反正賽季時(shí)間很長(zhǎng);
(這么說絕對(duì)不是因?yàn)槲以谕谇噍x石)
-------- 廢話連篇可略過 --------
同樣補(bǔ)充兩個(gè)常見問題:
Q1/2:Box 不行怎么辦?
心態(tài)平穩(wěn),不要強(qiáng)抽:基本同上。不過也有
極個(gè)別
情況,比如你就缺個(gè)椿(狗盾,2 ?),競(jìng)技場(chǎng)看起來(lái)也打得動(dòng)而且青輝石充裕(5 位數(shù)),適當(dāng)抽 2-30 抽也還是合理的。
有什么就上,
至少把 5 次打掉
:至少把主力隊(duì)掛上去,能打就打沒有損失(
不過大佬看見挖青輝石的可憐孩子就放過吧……
)
Q2/2:有必要卷等級(jí)嗎?
看情況,整體不推薦:卷得離譜的場(chǎng)就算了,消耗的青輝石月卡黨耗不起,并且 PVP 經(jīng)驗(yàn)收益有限(不像 PVE,等級(jí))后面經(jīng)驗(yàn)曲線陡峭時(shí)多數(shù)人的等級(jí)差距自然會(huì)變小的;不太離譜的場(chǎng)視條件沖;
-------- 廢話結(jié)束 --------
第四步:閉著眼睛打總力戰(zhàn)
獎(jiǎng)勵(lì)間的差距其實(shí)只對(duì)收集黨而言比較重要,沒時(shí)間卷就降一個(gè)難度閉著眼睛打,但盡量拿滿總積分獎(jiǎng)勵(lì);有空的話最后兩天抄作業(yè)全力打一次。
-------- 廢話連篇可略過 --------
Q:為什么可以不卷?
先看看等級(jí)不變時(shí),卷一卷(指反復(fù)模擬戰(zhàn)測(cè)試軸)能拿到多少資源吧。總力戰(zhàn)有 3 種獎(jiǎng)勵(lì):
獎(jiǎng)幣:不同難度差距挺大的,瘋狂重開充其量難度等級(jí) +1,那么你一天卷一次頂多也就多拿對(duì)應(yīng)次數(shù)的獎(jiǎng)幣,就
多幾張 CD
總積分獎(jiǎng)勵(lì):其實(shí)正常情況每天上線打一下(不怎么卷)就
基本能拿滿
排行:升檔 +200 青輝石,
完全能氪
。獎(jiǎng)杯的話看個(gè)人,如果不是收集黨不用太在意
兩周一次的話,其實(shí)不是很多?另外關(guān)鍵問題是,等級(jí) / box 到位時(shí),你 Auto 都行,損失的資源也不算多,真要卷只卷一次也就夠了,畢竟名次是看總力戰(zhàn)期間的最高分;真要不到位,你拿什么卷呢?怕不是只能氪穿卡池……
-------- 廢話結(jié)束 --------
擺爛的糟糕姿勢(shì)
強(qiáng)抽:上面說過幾遍了,
概率真的很低
……
強(qiáng)行升星:我當(dāng)然希望各位大佬把學(xué)生都升滿再借我打總力戰(zhàn)啦……但
新學(xué)生怎么辦
?
最低等級(jí)推圖:佩服,不過這樣真的很難清空體力,而且
推圖和坐牢一樣
……
認(rèn)為沒必要了解各種功能:功能說起來(lái)不復(fù)雜,但不了解真的容易發(fā)生悲劇……見過咖啡廳舒適度沒拉滿而石頭攢了一堆的,見過玩了小半年沒正經(jīng)打過總力戰(zhàn)的……我真心希望這種悲?。??)不再上演。
偶爾加餐一點(diǎn)點(diǎn)(施工中)
END?還沒呢,以下是更詳細(xì)一點(diǎn)點(diǎn)的知識(shí)補(bǔ)充,感興趣的自行取閱,不過現(xiàn)在還在施工中,如有錯(cuò)誤煩請(qǐng)指出。
本章旨在提升各位的游戲體驗(yàn),但還是那句話,擺爛是常態(tài)!
1-6 合理提升
升等級(jí):只升要用的;
升技能:沒必要都升滿(cd 和書真的一直很缺......要規(guī)劃),
只升需要的重要技能
(比如小玉的 ex 很實(shí)用,但加命中沒什么用)
到關(guān)鍵等級(jí)
(指升到這一級(jí)獲得的加成很高,通常包括 ex 技能的 3/5 級(jí),普通技能 4/7/10 級(jí));
升裝備:優(yōu)先升
主力隊(duì)的關(guān)鍵裝備
,比如伊織(佐三槍)提升輸出的帽子,椿(狗盾)提升坦度的包,芹娜(小護(hù)士)增加治療的項(xiàng)鏈,畢竟裝備
消耗資源大,還不能共享
;
升星/專武:這個(gè)看情況。首先升星/專武收益可能很一般,其次神名精髓(母豬石)肯定不能放肆用,專武用的非常多,所以
平時(shí)也就快升星時(shí)補(bǔ)個(gè) 5~20
神名文字。不過有些特殊情況:
重要低星角色升星:比如芹娜(小護(hù)士)、小玉,等商店換等太久,光靠抽一次 1 個(gè)也抽很久,所以適當(dāng)升個(gè) 1~2 星還是可以考慮的;
限定人權(quán)
:顧名思義,平時(shí)抽不到,困難圖里也沒有??紤]到正常情況下一兩井根本抽不到多少,就只能用神名精髓(母豬石);
那么具體到角色怎么升技能、升專武?移步
2-6 戰(zhàn)斗寄巧
小目錄:
怎么配隊(duì)?
設(shè)計(jì)自己的配隊(duì)?
SL 是什么意思?
技能順序?
放技能技巧?
掩體?
再?gòu)?qiáng)調(diào)一句,等級(jí)高了總能過的,最輕松寫意的方法是 等級(jí)和 box 碾壓,重開越少越好。這攻略僅供參考:
Q1/6 怎么配隊(duì)?
簡(jiǎn)單點(diǎn)比較好,大佬推薦的 都可以上:傷害、對(duì)策……統(tǒng)統(tǒng)無(wú)所謂,什么模式什么強(qiáng)度高基本都有定論了,沒興趣的話,有就練,可以就上。
如果糾結(jié)用哪種配隊(duì),建議你直接 開一局試試(總力戰(zhàn)指模擬戰(zhàn)),哪個(gè)滿意用哪個(gè);
Q2/6 我真心想設(shè)計(jì)自己的配隊(duì),怎么辦?
只說幾個(gè)常識(shí):
對(duì)輸出而言,除非練度差距大,否則顏色 > 機(jī)制 > 地形
:顏色增益太離譜,x200%,等到 box 充實(shí)后很少用不同色的學(xué)生打輸出的(被克制直接不可能);地形的話基礎(chǔ)值(黃臉)是 x100%,然后表情每變一級(jí)則對(duì)應(yīng)增加/減少 10%,因?yàn)椴凰愣嗨詸C(jī)制通常更重要。需要說的是用公式估計(jì)具體傷害的話比較復(fù)雜,但強(qiáng)力角色看看倍率和機(jī)制再上手測(cè)測(cè)就足夠了。如果真的感興趣詳見
; 當(dāng)然,如果不用這個(gè)角色輸出(比如只用來(lái)加 BUFF),那只看機(jī)制就行;
合理配置
范圍攻擊
:以
瞬
為例,等她輸出打 2-3 槍,技能早都打完一輪了,要靠她清場(chǎng)還不如睡覺。只是推圖的話,何不試一試
千世
,
純子
?(順帶一提,不是說瞬推圖沒用啊,開局回 cost,清一下后排輸出,專職打一下 Boss 也不錯(cuò)的,不過通常不是核心) 但同時(shí),有些情況
是否上范圍攻擊又需要斟酌
:比如比納(大蛇)總力戰(zhàn)就用不到范圍攻擊,比如佩洛洛吉拉(雞斯拉)總力戰(zhàn)共享生命就需要范圍攻擊,比如赫賽德(球)總力戰(zhàn)清小兵要用范圍攻擊,但打 Boss 又要單體攻擊……這個(gè)就要多做功課了。
Q3/6 SL 是什么意思?有什么用?
Save & Load,這里指重開,現(xiàn)在這游戲有官方 SL(指游戲內(nèi)暫停重開)。有些 Boss 隨機(jī)性強(qiáng),有些圖你可能開局沒打好,有時(shí)你需要刷新技能順序……都有用。
一個(gè)技巧:如果已經(jīng)不能暫停了,趕緊把游戲 從后臺(tái)退掉(如果斷網(wǎng)快,先斷網(wǎng));
Q4/6 技能順序有什么特點(diǎn)?
順序:技能順序是
確定的
(首先隊(duì)伍 6 個(gè)學(xué)生對(duì)應(yīng) 6 個(gè)技能。開局會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)初始順序,然后技能順序就確定了:因?yàn)槟阌玫?1 個(gè)技能總會(huì)置底(放在最后),也就是說再
用 3 個(gè)技能后,刷出來(lái)的總是
這個(gè)技能)
開局可以換順序:
重開會(huì)刷新
技能的初始順序(不過推圖需要走格子時(shí),接敵過一次后就不行了)
有什么用:6 個(gè)技能可以把 2 個(gè) 捏在手里 備用,平時(shí) 循環(huán)其它 4 個(gè) 技能就行。所以 SL 經(jīng)常是刷到直至手里有 2 個(gè)用來(lái)循環(huán)的技能,以及配隊(duì)經(jīng)常是需要看這 4 個(gè)技能 cost 的總和(比如總和 20 費(fèi),那就不太好循環(huán));
Q5/6 放技能有什么技巧?
范圍重疊傷害高:技能重疊的位置會(huì)
多次判定
,比如
睦月
、
響
調(diào)整站位:比如將坦克引導(dǎo)至最前方(甚至 Boss 后面),這樣可以降低范圍傷害(AoE)對(duì)后排的影響; (調(diào)整所有學(xué)生的站位是有難度的,因?yàn)楹臀恢?、射程、開技能的時(shí)機(jī)、場(chǎng)地布局等均有關(guān),這個(gè)具體問題具體分析吧。只注意不要為了這個(gè)練風(fēng)香……真的難用)
打斷敵方技能:推圖時(shí),絕大多數(shù)敵方的技能可以被
特定技能(如椿、日富美的 ex)打斷
,比如壽司戰(zhàn)隊(duì)的連攜、哥利亞的炮、坦克的瞄準(zhǔn)、帶護(hù)盾單位的架盾……會(huì)使得生存、輸出壓力小很多;
快速換彈:在
換彈時(shí)開技能
可以跳過換彈;
補(bǔ)尾刀有必要時(shí),BUFF(增益、加成)可以緊隨其后放:一般是加 BUFF 然后再開輸出技能輸出,但理論上放慢速度,
先開輸出技能,在輸出技能還沒打出去時(shí)加 BUFF
也是可以的。 為什么這樣折騰?主要是
開局打兩次爆發(fā),以此結(jié)束戰(zhàn)斗
用的。 (
廢話連篇可略過
)更嚴(yán)格的分析:比如我們循環(huán) 4 個(gè)技能,其中 3 個(gè) BUFF + 1 個(gè)輸出,假設(shè)正常循環(huán)是
“BUFF x3 - 輸出 - BUFF x3 - 輸出 - ……”
,先開輸出技能的循環(huán)是
“輸出 - BUFF x3 - 輸出 - BUFF x3 - ……”
,雖然單個(gè)周期內(nèi)極限傷害是一樣的,但如果游戲結(jié)束時(shí)先開輸出的循環(huán)已經(jīng)打出第二次輸出了,而正常循環(huán)還沒打出輸出,那么先開輸出的循環(huán)傷害肯定更高。當(dāng)然,理論上你也可以從開局起一直這么玩,但為了保證平均輸出相同,你至少得 cost 10 以內(nèi)打出所有 BUFF,并且加完 BUFF 后輸出技能還沒打出來(lái),一般是不可能且沒必要的;
Q6/6 掩體重要嗎?怎么用?
重要嗎?當(dāng)然重要,
減傷期望很高
,特別是地形好的時(shí)候,只不過有時(shí)沒有掩體……
怎么用?可以拿
芹娜(小護(hù)士)
試試:(通常)離醫(yī)療包最近的學(xué)生會(huì)跑到醫(yī)療包處,而學(xué)生強(qiáng)制移動(dòng)后會(huì)就近尋找掩體;
誰(shuí)能進(jìn)掩體?打開學(xué)生頁(yè)面,看武器旁邊
有沒有一個(gè)小盾,有則可以進(jìn)掩體
;
3-6 好感優(yōu)先
先說廢話:
獲取途徑:送禮、日程、摸頭;
用途:增加傷害、解鎖記憶大廳/劇情。其中傷害加成在
MoMoTalk
可以看到;
好感加成有限,時(shí)間長(zhǎng)了也不會(huì)低,個(gè)人認(rèn)為 只要不溢出,沒有規(guī)劃的必要。只說幾點(diǎn):
送禮送對(duì)人
:因?yàn)槎Y物對(duì)不同的學(xué)生加好感
差距很大
(+20/40/60,后面還有 +120/180/240 的),看禮物懸停時(shí)會(huì)顯示表情,表情越燦爛加的越多(但還是
建議查表,參照 BA Wiki
)
有些禮物不送也可以
:比如收集黨可能不送祝福的花束,比如卷狗提前備戰(zhàn)一百年留 4 張藏寶圖給愛露(社長(zhǎng))升愛用品;
好感上限和星級(jí)有關(guān)
:比如 2 星的沒升星時(shí)上限通常是 10,還挺容易超的,建議在神秘解放(升星)一欄檢查下;
咖啡廳姑且升一下/日程里學(xué)院升級(jí)均勻一點(diǎn)
:這樣咖啡廳學(xué)生更多/日程券更多;
極限摸頭(不推薦,建議小于 7 次)
:理論上是 04:00 AM 和 04:00 PM 各刷新一次學(xué)生并重置摸頭計(jì)時(shí),刷新并摸頭后 3h 可再次摸頭,所以
理論上一天能摸 8 次
(e.g. 6:30AM 9:35AM 12:40AM 3:45PM 4:05PM 7:10PM 10:15PM 1:20AM),考慮到身心健康以及 BA 姑且是嚴(yán)厲打擊腳本這一情況,我是很不推薦啦;
4-6 卡池抽爆
小目錄:
抽學(xué)生注意事項(xiàng)
近期卡池補(bǔ)充說明
抽爆還不簡(jiǎn)單,再來(lái)個(gè)號(hào)(?)
好吧回歸正題。這里先不關(guān)注你的偏好,就說說抽學(xué)生有什么注意事項(xiàng):
1/2:抽學(xué)生注意事項(xiàng)
不要期待常駐等歪,包括 fes 池
(指周年活動(dòng)池,出三星的概率翻倍至 0.6):很簡(jiǎn)單,UP 池(包括 fes 池)UP 三星角色獨(dú)享 0.7%,常駐三星角色共享 (3-0.7)% = 2.3%(fes 池是 (6-0.7)% = 5.3%),我們
保守
估計(jì) fes 池有 25 個(gè)常駐三星角色(實(shí)際上第一年就超過 30 了),那么抽中常駐三星的期望是
439 抽
(相應(yīng)的,UP 是
143 抽
)
抽 UP 池,
別抽錯(cuò)了
: UP 通常都不止一個(gè)角色,要到對(duì)應(yīng)的池子抽才有 UP……
真需要的話,
默認(rèn)至少 1 井(200 抽)
,特別是限定
;
首先是因?yàn)槌椴坏剑?00 抽也抽不到的概率不低……所以
需要一個(gè)保底
;
就算你抽得到,也需要大量資源升星/專武:考慮到 UP 池收益很高,一是因?yàn)?UP 的重復(fù)角色不是 30 神名文字,而是 100;二是因?yàn)楸5滓材軗Q神名文字(如果過期就只能是拱心石碎片了,一個(gè) 10 連對(duì)應(yīng) 1 次沒加素材的制造,真的虧),所以
多抽一點(diǎn)也有必要
;
如果 1 井沒出/快 1 井出了
:
如果 1 井沒出:作為常年吃井的人,我不敢出主意……只能說我傾向于跑路;
快 1 井出的:推薦補(bǔ)到 1 井,換個(gè)保底;
2/2:近期卡池補(bǔ)充說明
至于到底抽什么?姑且給一些 強(qiáng)度上的個(gè)人意見 吧(想到再補(bǔ)充),如果有強(qiáng)度黨可以隨便看看:
切里諾(斯大蘿):貫穿,常駐
清場(chǎng)效率高(本身攻擊不高,但勝在全屏攻擊。cost 略高為 7,ex 升滿才會(huì)下降至 5)
優(yōu)秀的輔助坦(閃避高,好用的加速 cost 回復(fù),還帶集火)
小春:爆發(fā),常駐且以后能商店換
高效的范圍回復(fù)(首先 cost 不高為 3,其次回復(fù)效率不錯(cuò),最后最重要的是范圍回復(fù),比如在 Boss 有難以回避的范圍傷害時(shí),目前想保住所有輸出默認(rèn)得上小春)
突擊回復(fù)(也就是說,如果回復(fù)不夠,你還可以在支援里放小護(hù)士);
梓:爆發(fā),常駐且以后能商店換
單體傷害倍率極高,又帶破甲
稀有的室內(nèi) S(順帶一提,現(xiàn)在國(guó)服實(shí)用的爆發(fā)除了響是室內(nèi) B 以外,其它都是 C/D);
水梓:神秘,限定
單體傷害倍率極高,還帶不可閃避的持續(xù)傷害(DOT),兼職破甲;
水真白:神秘,限定
競(jìng)技場(chǎng)高閃避的最佳對(duì)策;
別的學(xué)生不作討論。另外再補(bǔ)充一點(diǎn):
現(xiàn)在不知道小春和梓的池子會(huì)不會(huì)合并,如果合并,單論強(qiáng)度(不看 Box)的話,個(gè)人傾向于(水梓 + 水真白)>(小春 + 梓)> 切里諾;
5-6 體力留點(diǎn)
小目錄:
使用體力的參考優(yōu)先級(jí)
如何囤體力
近期可囤體力的活動(dòng)
從升級(jí)的角度來(lái)說,體力沒什么好規(guī)劃的——用多少體力獲得多少經(jīng)驗(yàn)。所以只需考慮怎樣能準(zhǔn)備最多的體力,拿到最心儀的戰(zhàn)利品即可。
1/3:使用體力的參考優(yōu)先級(jí):
每日困難 x3
(活動(dòng))
神名文字、重要資源(青輝石、限定家具等,看個(gè)人偏好)
(報(bào)酬翻倍)
特殊任務(wù)/主線
神名文字(需要可以多刷點(diǎn))
裝備(需要的)
(僅當(dāng)升專武時(shí))
學(xué)員交流會(huì)
懸賞
裝備(不需要的)
(活動(dòng))
BD/技能書/其它(人偶、亞特蘭蒂斯古幣、圓盤墜飾、古代電池系列、圖騰柱、溫尼珀索基石系列外)
主線
神名文字
裝備
(想要完成每日)
5 體力的懸賞通緝
2/3:如何囤體力:其實(shí)每天清體力的活動(dòng)收益就足夠高了(如果兩周只打一個(gè)活動(dòng),一般囤的體力充其量只占 30%),但同時(shí)囤體力確實(shí)也很簡(jiǎn)單,所以還是講講。一般方案如下:
(先說明,計(jì)劃游戲時(shí)刻 指 活動(dòng)開啟后有空打游戲的時(shí)間,不能搞錯(cuò))
方案一,買體力:根據(jù)需求
一天 0/3/6 管
;
方案二,囤郵件:到
計(jì)劃游戲時(shí)刻
時(shí)還沒過期(結(jié)合方案四的話,可以是 24h 前還沒過期)的郵件、每周獎(jiǎng)勵(lì)的體力留到開活動(dòng)時(shí)領(lǐng)?。?/p>
方案三,囤競(jìng)技場(chǎng)幣:可以用 10x3 幣刷新商店 3 次換 4 次體力,
一天
總計(jì)換 (60+30)x4 =
360 體力
,消耗 (30+15)x4+10x3 =
210 幣
;
方案四,囤活動(dòng)開啟前 48h 的體力:
前兩天
,04:00 AM
前,且
距離
計(jì)劃游戲時(shí)刻
< 48h 時(shí)
清空咖啡館,之后先不領(lǐng)體力;
前一天
,04:00 AM
前,且
距離
計(jì)劃游戲時(shí)刻
> 24h 時(shí)
正常消耗體力(不消耗也行),不過在下一次領(lǐng)體力前最好回滿;
前一天
,04:00 AM
前,且
距離
計(jì)劃游戲時(shí)刻
< 24h 時(shí)
領(lǐng)體力(先領(lǐng)取快過期的體力,然后清空咖啡館,再根據(jù)需求買點(diǎn)體力);
到達(dá)
計(jì)劃游戲時(shí)刻
,刷爆;
方案 4 必然會(huì) 浪費(fèi)一些體力(通常在 150~300 之間),但囤的體力也很多(能為活動(dòng)多囤 > 1000 的體力),在等級(jí)不夠高時(shí)根據(jù)活動(dòng)取舍吧。
3/3:日程筆記第一期中,可以考慮囤體力的活動(dòng):
08.31 04:00AM ~ 09.07 03:59AM 特別委托 3 倍:推薦至少囤 08.31 之后,09.07 之前過期的郵件;
09.07 04:00AM ~ 09.11 03:59AM 普通掉落 3 倍:可考慮用所有方案;
09.14 18:00AM ~ 09.28 13:59 限時(shí)活動(dòng):可考慮用方案四以外的所有方案(困難掉落 3 倍活動(dòng)也需要體力);
-------- 廢話連篇可略過 --------
補(bǔ)充 2 個(gè)問題:
Q1:需要/不需要囤體力的考量是什么?
特別委托 3 倍的話收益還是可以看的,而且進(jìn)度這么快經(jīng)驗(yàn)書多少有點(diǎn)跟不上了(個(gè)人體驗(yàn));
普通掉落 3 倍很適合刷裝備(特別是急需 T5 裝備的);
這期限時(shí)活動(dòng)刷錢效率不錯(cuò),所以搬空商店還不夠;
懸賞、日程不需要體力;
推主線不需要多少體力;
困難現(xiàn)在能刷的地方有限,每日的體力一般夠了(買 3 管體力的話,前 13 圖能出場(chǎng)的基本都能刷一遍);
Q2:方案四的原理?
體力上限是 999 所以不能一直囤。不過溢出后會(huì)保存在郵箱里,但只在 24 小時(shí)內(nèi)有效;
所以 24h 內(nèi),前一天 04:00 AM 前得囤滿體力;
前兩天預(yù)先清空咖啡館,以及前一天正常消耗體力,是盡量讓自然回復(fù)的體力不被浪費(fèi),也就是說不做也行;
-------- 廢話結(jié)束 --------
6-6 總力戰(zhàn)摸魚(大蛇)
稿子被吞了……之后更。
寫在后面
對(duì)玩家而言,BA 的劇情、美術(shù)、音樂等等都多少能讓人眼前一亮,但游戲機(jī)制就未必了。如果你想享受這個(gè)游戲的精髓,盡在游戲機(jī)制上浪費(fèi)時(shí)間實(shí)在有些可惜。或許換一種心態(tài),只是稍微上線和學(xué)生互動(dòng)一下,偶爾抽幾個(gè)感興趣的學(xué)生,享受劇情的樂趣才是這個(gè)游戲更好的打開方式?
無(wú)論如何,希望各位度過愉快的一天。
一些和正文無(wú)關(guān)的碎碎念:
不加個(gè)精華嗎......
游戲運(yùn)營(yíng)的吐槽:平心而論,其實(shí)國(guó)服本地化工作還是十分優(yōu)秀的(翻譯、語(yǔ)音、UI、PV 等等都完全本地化的投入很大),服務(wù)器目前也相當(dāng)穩(wěn)定,只談開服福利也還不錯(cuò)......問題是,運(yùn)營(yíng)屬實(shí)不夠友好——定價(jià)確實(shí)自信(畢竟從測(cè)試起就和日服一個(gè)等級(jí),不像是問卷結(jié)果而是用戶層調(diào)研結(jié)果),關(guān)鍵補(bǔ)貼偏少(加速后體力少了一截,青輝石雖然開服/節(jié)日獎(jiǎng)勵(lì)還行但補(bǔ)償其實(shí)偏少,是想控制青輝石初始值?但這禮包也不容易氪誒),致歉避重就輕(需要認(rèn)識(shí)到,忽略加速等補(bǔ)償是不太現(xiàn)實(shí)的,更何況運(yùn)營(yíng)方能注意到第一周體力不能領(lǐng)滿這類細(xì)節(jié),這就難免讓人懷疑是否有壓著補(bǔ)償不發(fā)看用戶反響??偛荒苁谴蛩阍O(shè)計(jì)一個(gè)評(píng)論區(qū)總力戰(zhàn),玩家在評(píng)論區(qū)輸出到一定量來(lái)發(fā)累積獎(jiǎng)勵(lì)吧)……種種環(huán)節(jié)上運(yùn)營(yíng)方給人的印象確實(shí)是老練的,但絕不是友善的,似乎眼前的數(shù)據(jù)壓過了用戶體驗(yàn)。即使個(gè)人相信其營(yíng)收壓力必然很大,現(xiàn)在充值數(shù)據(jù)可能也還不錯(cuò),但作為玩家還是不太能接受......
還會(huì)不會(huì)玩國(guó)服?游戲還在的話,沖著這本地化還是會(huì)的,但不會(huì)太投入。希望運(yùn)營(yíng)像開局自選十連那樣多發(fā)點(diǎn)福利,到時(shí)我天天宣傳月月氪金(畫餅)。
有點(diǎn)好奇讀者們觀感如何,畢竟回頭一看實(shí)在有點(diǎn)長(zhǎng)……是不是該刪減一下,寫點(diǎn)可能更實(shí)用的東西?
以上就是蔚藍(lán)檔案【攻略】擺爛的優(yōu)雅姿勢(shì)相關(guān)內(nèi)容。
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