小小航海士【開發(fā)日志】七海,到底怎么玩? (10月22日)
小小航海士【開發(fā)日志】七海,到底怎么玩? (10月22日)如下:
之前已經(jīng)說了不少【七海】在各個方面的改進(jìn)。唯獨還沒有詳細(xì)描述過【七?!康暮诵耐娣ㄗ隽耸裁礃拥母倪M(jìn)。
其實,之所以對七海各個方面都做了重新設(shè)計,主要原因是我們對七海的【核心玩法】做了重新定位。
【七海紛爭】的定位是一款延續(xù)《小小航海士》世界,可以反復(fù)進(jìn)行以1~2個月為周期體驗的,策略經(jīng)營游戲。
游戲的主目標(biāo),不再是像原來《正傳》,《外傳》一樣,跟隨劇情進(jìn)行探索的游戲。而是以攻略整個【新世界】為目標(biāo)的策略游戲。玩家可以操控自己的【探險艦隊】進(jìn)行海域探索,擴(kuò)展對新世界海域的了解;派遣自己的【商船隊】進(jìn)行海域貿(mào)易,為自己的勢力累計經(jīng)濟(jì)資源;派遣【戰(zhàn)艦隊】對海盜據(jù)點和敵對勢力港口進(jìn)行攻打。
同時,敵對的勢力也會在AI的操控下,主動攻擊玩家勢力,與玩家進(jìn)行攻防切換的拉鋸戰(zhàn)。
玩家所管理的艦隊分成了三個部分。分別是:
* 負(fù)責(zé)探索的【探險艦隊】對應(yīng)了海域探索玩法;
* 負(fù)責(zé)經(jīng)商的【商船隊】對應(yīng)了經(jīng)濟(jì)跑商玩法;
* 負(fù)責(zé)攻略據(jù)點/港口的【戰(zhàn)艦隊】對應(yīng)了攻略地圖的策略玩法;
在【七?!恐行枰瘛缎⌒『胶J俊芬粯?,操作【探險艦隊】前往各個海域進(jìn)行探索,去了解其他港口和村莊的情況。玩家可以對發(fā)現(xiàn)的村莊和港口進(jìn)行投資和建設(shè),以開發(fā)出新的商路,支持自己勢力的發(fā)展。玩家可以派遣【商船隊】在新開發(fā)的港口間進(jìn)行貿(mào)易。但脆弱的【商船隊】會受到海域中海盜的騷擾,這時就需要派遣【戰(zhàn)艦隊】來攻略沿途的海盜據(jù)點,以及敵對勢力的艦隊和港口,來保護(hù)海上貿(mào)易的安全。
這是一個相當(dāng)大的改動,至少對我們這樣開發(fā)能力有限的小團(tuán)隊而言。
第一代的《小小航海士》上線于2017年,距離現(xiàn)在已經(jīng)快5年的時間了。中途推出的《外傳》和分別的DLC都豐富和完善了之前的單機(jī)探險玩法。這段時間里我們一直在思考,一個完整的航海游戲究竟應(yīng)該是什么樣子。
這5年的時間里,有很多玩家跟我提過他們心目中的航海游戲,應(yīng)該是什么樣子。
總結(jié)下來,這個值得大家反復(fù)體驗的【航海游戲】應(yīng)該是:
* 應(yīng)該是一個開放的,充滿危險和未知的,時刻變化著的海上世界;
* 我們可以在這個危險的世界中,發(fā)現(xiàn)港口,建立自己的貿(mào)易航線;
* 我們既可以身在其中去探索;也可以發(fā)布指令去與其他勢力交互;
* 希望可以更長時間的反復(fù)體驗這個充滿魅力的世界,而不是像打關(guān)卡一樣隨著故事結(jié)束就戛然而止。
在這個基礎(chǔ)上,我有了一個想要制作一個新的機(jī)制,值得大家反復(fù)體驗,方便擴(kuò)展,并且還能將故事穿插其中。
這是一條可能沒有人走成功的路,不過也是適合《小小航海士》系列能延續(xù)下去而應(yīng)該走的路。
我們已經(jīng)進(jìn)行了大量的開發(fā),但遇到的困難并不是開發(fā)出一個個新功能,而是這個新的玩法,玩起來,是否能達(dá)到我們理想中的效果。
不得不承認(rèn),這點很難。而且確實也耽誤了我們很多的時間。目前我們這個小團(tuán)隊,正朝著完成這個新機(jī)制的目標(biāo),一步一步的試錯和調(diào)整。
這個話題感覺起的太大,一個帖子不太可能能詳細(xì)闡述。后面我也會分別跟大家分享一下探索,跑商,和戰(zhàn)艦隊玩法這三個部分的玩法。
我也希望能夠盡快進(jìn)行核心玩法的測試,謝謝大家的耐心陪伴,讓我們一起等待吧。
-青貓貓
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