交錯(cuò)戰(zhàn)線【攻略】防御減傷及傷害計(jì)算詳解
交錯(cuò)戰(zhàn)線【攻略】防御減傷及傷害計(jì)算詳解如下:
思來(lái)想去,還是決定詳細(xì)講講(水貼),方便大伙理解。
傷害計(jì)算公式相信進(jìn)來(lái)的應(yīng)該都有所了解,通常來(lái)說(shuō)游戲底層公式分為減法和乘法兩大類(lèi)型:
【減法公式】傷害=攻擊-防御
【乘法公式】傷害=攻擊×(1-防御減傷)=攻擊×(1-防御÷(防御+防御修正值))
這是最基礎(chǔ)的兩條公式,大部分游戲的計(jì)算公式都是基于這兩條來(lái)拓展,而交錯(cuò)是乘法公式,那么這里直接列出測(cè)試結(jié)果:
【防御換算公式】防御減傷=防御÷(防御+360)
【傷害全公式】理論傷害=總攻擊×(1-防御減傷)×技能倍率×(1+傷害提升)×暴擊傷害×(1+克制傷害)
各部分陳述:
總攻擊=(面板白值×(1+【天賦】攻擊力加成+【芯片屬性】攻擊力加成+【編隊(duì)】攻擊力加成)+進(jìn)圖固定攻擊力)×(1+【集中芯片】攻擊力加成+【攻擊強(qiáng)化】攻擊力加成+其他進(jìn)圖攻擊力加成);
防御減傷=防御÷(防御+360),也就是說(shuō)360防御的減傷為50%,越往上減傷提升越?。?/p>
技能倍率就不必多說(shuō)了,算總傷害記得把次數(shù)乘上就好了;
傷害提升之間為加算,包括【戰(zhàn)術(shù)】傷害增幅、【芯片】增加傷害、【技能】增加造成攻擊傷害等;
暴擊傷害,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)暴擊了就乘暴擊傷害,不暴擊就不用管,也可以把暴擊加上算期望,不過(guò)一般沒(méi)必要;
克制傷害為獨(dú)立乘區(qū),體現(xiàn)為物理傷害對(duì)能量護(hù)甲敵人造成傷害提高20%,能量傷害對(duì)物理護(hù)甲同理。
傷害波動(dòng):
實(shí)際傷害=理論傷害×【0.96~1.05】,公式取了其中一個(gè)數(shù)為原傷害,波動(dòng)數(shù)有10個(gè),波動(dòng)數(shù)之間差值為1%,波動(dòng)范圍則為96%~105%,這個(gè)知道就好,其實(shí)沒(méi)多大用。
PS:計(jì)算結(jié)果可能會(huì)因小數(shù)問(wèn)題而有所誤差,計(jì)算時(shí)遇到小數(shù)較多的情況建議只保留2~3位小數(shù)進(jìn)行計(jì)算;除上述提到的還有例如減防減傷等沒(méi)詳細(xì)說(shuō)明,有空會(huì)驗(yàn)證并更新上來(lái),如有說(shuō)錯(cuò)的地方歡迎留言更正。
以上就是交錯(cuò)戰(zhàn)線【攻略】防御減傷及傷害計(jì)算詳解相關(guān)內(nèi)容。
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