歡樂(lè)對(duì)決新手競(jìng)技陣容推薦
歡樂(lè)對(duì)決新手競(jìng)技陣容推薦如下:
樓主玩了十來(lái)二十天了吧,由于沒(méi)玩多久,所以骰子很少,就只能拿些低級(jí)骰子打競(jìng)技,到現(xiàn)在我還在用在套陣容。
思路:這套陣容的思路就是魔形魔術(shù)進(jìn)化轉(zhuǎn)成核彈跟鐳射,然后覺(jué)醒核彈清小怪(核彈概率對(duì)小怪致命一擊,覺(jué)醒核彈合成清空全屏小怪),鐳射打boss,打不過(guò)刺或者高級(jí)骰子陣容,但打個(gè)4000分還是可以的,上賽季我就打到了鉆石三。
優(yōu)點(diǎn):這套陣容的優(yōu)點(diǎn)是好獲得,核彈新手登錄第二天送,然后到了第二個(gè)七天樂(lè)活動(dòng)全民覺(jué)醒就能覺(jué)醒了,鐳射是賽季1000分送,也是很好獲得的,魔術(shù)是紫卡,不多解釋,魔形還有進(jìn)化都是新手活動(dòng)傳說(shuō)集結(jié)里送的。
打法:前期魔形復(fù)制進(jìn)化,先做出幾個(gè)高星核彈跟鐳射,骰子多了可以合低星核彈跟鐳射追進(jìn)化跟魔形(注意:覺(jué)醒核彈不要合,還要留幾個(gè)核彈或鐳射保證不死,如果下一個(gè)是術(shù)師boss時(shí)可以先不合成低星骰子,等術(shù)師轉(zhuǎn)化,這樣可以省一部分dp點(diǎn)數(shù),如果下個(gè)boss是狗頭那盡量不要留1點(diǎn)的骰子),到了后期就不要追進(jìn)化了,魔形留著負(fù)責(zé)覺(jué)醒核彈,覺(jué)醒核彈合成時(shí)可以清空全屏小怪,快撐不住的時(shí)候合成(第二個(gè)轉(zhuǎn)彎),一般陣容在這個(gè)時(shí)候就崩了,但核彈能幫你多撐幾波,這就是贏的點(diǎn)(后期打不過(guò)boss也能合成覺(jué)醒核彈哦,覺(jué)醒核彈有百分比傷害,合幾次boss就沒(méi)了)
以上就是歡樂(lè)對(duì)決新手競(jìng)技陣容推薦相關(guān)內(nèi)容。
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