RPG Toram Online - MMORPGⅠ.從自己看團隊
RPG Toram Online - MMORPGⅠ.從自己看團隊如下:
【回復請于主貼】
本篇主要看個人需求
還是一樣的從【固定隊/野隊】兩個方面來說
?閱讀本篇前請閱讀完裝備篇第一章的拔刀兩大體系以及各小體系的定位
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某種意義上來說,固定隊才是每個輸出能最大化發(fā)揮自己能力,優(yōu)缺點的地方,也是一樣幾乎需要玩的很好的朋友來組成,野隊看情況分類位置,確定個人定位
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——————本篇目錄——————
Ⅰ.團隊三大類
Ⅱ.團隊各位置定位解釋
Ⅲ.團隊坦,輔位【主要是輔】解析
Ⅳ.三大類不同的可能對策于定位詳解
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因為游戲存在著【慣性變動】這一設定,所以
我的隊伍組成針對不同情況分為三大種【再依情況細分】
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?本位置解析具體在本篇定位后講解
①坦位+輔位+半輔位+拔刀
【固定隊最多,多出現(xiàn)于公會BOSS或帶朋友】
②坦位+半輔位+輸出位+拔刀
【多出現(xiàn)于配合好有溝通的野隊或固定隊】
③半坦位+半輸出位+輸出位+拔刀
【野隊最多出現(xiàn)】
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本篇的各位置分析:
???坦位?
劍坦/拳坦等盾牌坦為主,主要擔任拉仇,控制斷行動權,疊傷,以及提供部分核心技能成型
【生存空間+熱機縮短】
?如果發(fā)揮/配合不好,此位降級為半坦位甚至可能不如傭兵
如無類似公會BOSS穩(wěn)仇等需求,默認拳坦即可
一個好的坦條件下可以施展:
?拉滿的MP自回體系【恐慌托環(huán)+藥品】
?半肉容錯更高,啟動更安心
冷知識:偶爾你會組到勇氣坦,坦克開勇氣,然后靠開關修羅不受傷害的拳坦,BOSS熟練或者比較簡單的速刷隊偶爾會遇到,不用大驚小怪
對自己技能核心:
①【移花接木】——6m內提供50%減傷,15攻回,-90%仇
此技能開局由拳坦心像可以直接分身給出,不會浪費時間
半肉拔刀搭配移花接木+武士極意被動基本只需要一點HP可以維持較高的生存,如果有需要再搭配替罪寵或者各種藥品料理,生存和輸出都是頂尖
②【戰(zhàn)吼】——,+10%atk
劍坦使用此技能持續(xù)時間更長
省一個buff時間,更快啟動縮短熱機時間
③【雙抗盾/單抗盾】——,+15%雙抗或+30%單抗,另一抗性-15%
【一般不浪費時間開,長線除外】
比起雙抗盾一起開,讓坦克只開單抗盾在實戰(zhàn)的使用頻率更高,提供的日常需求也更實用實際上
④【經(jīng)脈】——+20攻回,受到的第一次傷害-50%,受傷后此狀態(tài)消失,一次性+100mp沒經(jīng)脈狀態(tài)的時候
【拳坦使用30s持續(xù),可以用心像來放,基本上就是被打掉就續(xù)】
經(jīng)脈實際上也是一個很不錯的永續(xù)點,給了不少單次大傷害的容錯,MP回復,不管是傭兵還是玩家使用,效果都不錯,當然,玩家更好
⑤【援助舞/敏捷舞】
這兩種在實戰(zhàn)中其實相對使用的沒有想象中那么多,就放到最后講
舞者,首先,需要時間疊層,哪怕有【簡短舞步】托環(huán)也需要至少拖到中期時間才能完全發(fā)揮
敏捷舞:-40%BOSS回避,不擦傷可以不用-50%穩(wěn)定,相對于很多物職都是很大提升
但,問題在于,會去玩命中的,現(xiàn)在基本上主流只有【退身命中弓】,其次還有【命中傭兵】和少有的【貫穿體系高命中拔刀】,能搭配的情況幾乎要求坦克和輸出都必須有很強的意識,游戲理解,自身配置修正,不然基本上就是個拉仇技能,還有坦克只點1然后連續(xù)使用,反向導致團隊中弓或者拔刀或者傭兵的命中崩盤,完全發(fā)揮場合要求太高不夠實用
援助舞:提供一次直接的MP回復,短途中因為效率大多數(shù)不會使用,都在疊傷或者控制,一般中長途使用頻率實用性比短途高,相較于MP循環(huán)基本固定好的法師,物職的提升更高
⑥圍攻——被攻擊目標10秒內受到+10%最終傷害
重化坦專屬,凹傷害或者配合隊友一起出手秒BOSS很實用,需要一定程度上的配合
???半坦位?
此位主要以野隊可能無坦,由半肉職業(yè)擔任主仇或不夠熟練容易死的坦
常見擔任位:劍盾,雙劍,或者雜七雜八的各種奇怪坦克或者容易死的不熟悉的坦
簡稱:可能容易炸仇,或者被波及死
當半坦位擔任主仇時,建議自帶百減仇,以防萬一,同時不要帶恐慌托環(huán)避免空藍
再或者就是BOSS脆得很,劍盾控住直接和你們一套秒,這種也無所謂
本位為下位,不做過多解釋
???輸出位?
團隊篇第二章中會講解和固定隊或者有溝通的隊友的配合,在此只對路人野隊可能出現(xiàn)的情況做解釋
本位至少要了解常見輸出即可
在此只做隊友的簡單解釋小定位:
【以下為路人情況,具體配合在第二章講解,對抗在第三章講解】
個人解釋還是在這,任何職業(yè)低配都有路走,低配不是沒錢硬杠不成型的體系拿出來比,成型也不是非要開二孔
同時,不會玩的或體系沒成型的殘疾職業(yè)都不列入
拔刀:大多數(shù)物理疊傷猛猛吃,容易死
路人他能C一般只有三種情況,一個隊都是物理,他吃滿了,隊友死了,隊友都萌新,或者偶有一血適合的場合他可能好好打能c,但一般有會玩的畢業(yè)拳他也是個五五開
法師:大多數(shù)為魔炮兩炮打完就yw,偶爾有暴擊附魔的,一般他能打完兩炮BOSS還沒死要么就是格擋了,要么就是有壞B在壓法術疊傷他還沒注意,比較注重法術慣性,要是他有疊傷兩炮打完沒傷害,基本上魔炮入門門檻其實有點孔上魔慣和對屬主手就行,大多數(shù)路人還是可觀的
雙劍:基本上路人都是玩破空的,慣性平衡,貼近還能給慣性,基本上都還可以
大劍/弓:都需要吃慣性,相對于弓,大劍因為MP問題吃的其實少一點,但是這兩都離不開吃物理慣性為核心
弓存在50貫體系和副手屬覺,孔門檻稍低于大劍
槍:有神槍三后提速很快,啟動得和他拼速度,也是一樣吃慣性
弩箭:輸出不夠一般,慣性和生存很好
劍盾:組隊遇到他除非就是控住一套的BOSS不然可能會出現(xiàn)拿不到控制權的情況不夠強勢
???半輸出位?
主要由不成型的輸出萌新或者三輸出隊中輸出最低的擔任
主要可能提供
【勇氣源泉】BUFF
路人隊會玩的默認三個人輸出最低的那個開勇氣去
然后因為一般都需要疊傷,輸出如果比較低可能就一直在aaa疊傷了,偶爾可能補點傷害
本質上接近【半輔位】,但沒有【半輔位】效果好
???輔助位?
首先輔助上的誤區(qū)很多
最常見的,輔助就是電寶——X
電寶他是輔助沒問題,但輔助并不是電寶
?一個真正輔助要做的事,要理解的東西,遠大于理解單一職業(yè)的輸出流程
目前比較實用的輔助,因為分類很多,我舉幾個的
【關于各個輔助的介紹在本篇最后給出一些個人思路和分析】
Ⅰ.拳魔/盾光環(huán)輔【側重保護或配置優(yōu)化后職業(yè)】
?側重保護+萬金油【適用范圍:窄】
Ⅱ.魔導詩人輔【半電寶,有buff】
?唯一有直接傷害加成的輔助【適用范圍:廣】
Ⅲ.弩疊傷輔【副手依據(jù)情況拳,箭,盾都有】
?側重疊傷【適用范圍:廣】
?每個輔助除了部分特殊的基本上都再細分出偏向疊傷或詩人
?輔助上的通病:只管自己有什么,不管隊友要什么
常見:
?我雙速光環(huán),然后離隊友老遠或者隊友都是自帶萬速不需要
?我嘎嘎夢幻援助經(jīng)脈回藍,隊友都是法師或者都是物理,你勇氣也不開就躲老遠的,然后疊傷也不疊,那你確實不如找個開勇氣的
?光環(huán)不帶拳,沒開關修羅保不住,開半天
?不依據(jù)情況疊傷,開buff,一股腦干自己的
?自己嘎嘎降防,然后隊友都是百貫,你還給人慣性吃了
個人比較喜歡Ⅰ.拳魔光環(huán)輔,但是拳魔光環(huán)輔幾乎核心放在保護光環(huán)上就要求隊友必須和他配合,只能說夠強基本上全環(huán)境都適應,但他出現(xiàn)一定是在固定隊,光環(huán)輔完美的發(fā)揮環(huán)境必須要隊友的配置和思路上的配合
盾類在這主要不是坦位,而是比如副隊也當光環(huán)輔,有強射疊傷,不管是給有點HP的半肉遠程給一次容錯傷害,還是非仇隊給光環(huán)都可以
???半輔助位?
輔助位下位
半輔助是因為
基本上開勇氣就開始a疊傷,路人組啥說一下基本上效果一樣,但是畢竟專職輔助生存啥還有buff情況肯定好的多還能變化,相對給一個半輔助位
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再來說說坦克和輔助的方向
首先,這兩個都不是我的專業(yè)研究方向,我就不扛了,你扛就是你對,疊個甲,說說我自己的看法
坦克那基本上就是異抗,血牛兩種大類
血牛現(xiàn)在有雙盾,然后公會BOSS或者全是紅控制的特殊場合,相對于點了大量屬性點的異抗坦,我覺得血牛和異抗現(xiàn)在其實接近五五開了,異抗日常也會開雙盾,白字控制日常BOSS場合幾乎也不會被破盾,破了也能修
感覺。。。。五五開了其實,血牛我現(xiàn)在因為屬性高反而手感啥舒服的多
其次就是一般輕化萬速坦就行,如果想凹傷害,或者灌傷一起秒,可以重化玩雙盾圍攻坦,都是可以的,重點拳,心像,移花,控制有了就行,裝備,技能點其實要求不高,還是熟練度比較重要
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輔助的話,還是展開一下吧,免得有人看不懂配合方向和適配條件
?Ⅰ.拳類光環(huán)輔
以上就是RPG Toram Online - MMORPGⅠ.從自己看團隊相關內容。
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