陰陽(yáng)師:百聞牌飯燈上大名對(duì)戰(zhàn)優(yōu)劣情況
陰陽(yáng)師:百聞牌飯燈上大名對(duì)戰(zhàn)優(yōu)劣情況如下:
更新后從名士1300分~1500分(具體忘了,今天早上是1500),上到名士三段1403分。
因?yàn)橛螒虮4婵赡芟拗茢?shù)量,只能看到9:08后的這些,前面的看不到。(有段時(shí)間沒(méi)那么舒服,早上在名士一段200分故意送了一下看燈季是怎么操作的,然后就很悲催的上上下下了十幾把。)
一、敗局分析。
1、輸充能。沒(méi)牌
2、輸紅蓮快攻,沒(méi)牌加對(duì)面胡。
3、輸三尾極端快攻,略,扛不住。
4、輸充能,二口女C先手清場(chǎng),略,有牌打不了。
5、輸黑白。沒(méi)必殺,不好解大妖,對(duì)方還先手,無(wú)法遏制黑的斬殺。
6、輸紅蓮快攻,略,扛不住。
7、輸鋼琴,被妖琴關(guān)了,狗天大有牌,沒(méi)能起來(lái)翻盤。
8、輸雜技護(hù)甲隊(duì),純屬?zèng)]牌。
9、輸櫻粉樓,沒(méi)牌二勾啟動(dòng),被拖到三勾關(guān)了。
10、輸鱷雀,好像就贏過(guò)一把,大部分都輸,懶得細(xì)究。
11、輸紅蓮快攻,略,還是扛不住。
12、輸鼓舞隊(duì),沒(méi)牌解場(chǎng),略。
13、輸天胡傀儡師,一樣是苦于沒(méi)好的解大妖手段。
典型三種不好打的,妖琴師關(guān)自閉略過(guò)不表。
①大妖隊(duì),典型的紅蓮火取魔、黑白,特例天胡傀儡師。
畢竟沒(méi)必殺,前期過(guò)牌量少,胡的概率低,解的成本過(guò)大,天然劣勢(shì)。
貓二勾2胡牌概率低于三成,大妖隊(duì)還吃佳肴屬性,搶不到血還容易被換掉贏點(diǎn)。
②極端快攻。
這個(gè)沒(méi)啥可多說(shuō)的,畢竟沒(méi)上針對(duì)抗快的式神,只要對(duì)方節(jié)奏好,都得跪。
③鱷雀。
不得不說(shuō),能在奶茨版本還拿到50%勝率的卡組,是真的難搞得很。
傷害太穩(wěn)定的,極大縮短了貓起節(jié)奏的回合數(shù),想贏得吃天胡。
實(shí)戰(zhàn)2勝10+負(fù)?!怕蕬?yīng)該沒(méi)那么低,只是樣本少了,貓吃胡有三成概率,勝局比例應(yīng)該再高一點(diǎn)。
二、反之,哪些卡組受難。
①入夜隊(duì)這種憨憨后期,同類就是紫巖隊(duì)、幻境等等。
只要你少解場(chǎng)、控制,還墨跡拖三,基本上是飯燈的菜。
正面例子,充能。
②傳統(tǒng)快攻。
就不多說(shuō)了,傷害量不足,沒(méi)有各種花里胡哨的必殺來(lái)解貓。
③倒計(jì)時(shí)看兔皇,
但是兔皇這個(gè)概率雖然有70%1次、50%2次,但是未必生效的時(shí)候利益最大化。
巫蠱師、孟婆意外的沒(méi)怎么感到壓力,唯一一把輸孟婆是因?yàn)槲逋枧瞥恋琢?,拖到黑晴明?/p>
總結(jié),越是慢速、不好控場(chǎng)的卡組,越?jīng)]有辦法干擾到飯燈湊組件跟展開(kāi)。
以上就是陰陽(yáng)師:百聞牌飯燈上大名對(duì)戰(zhàn)優(yōu)劣情況相關(guān)內(nèi)容。
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