陰陽師:百聞牌風(fēng)扇快攻——解不了隨從,我解主戰(zhàn)者
陰陽師:百聞牌風(fēng)扇快攻——解不了隨從,我解主戰(zhàn)者如下:
因?yàn)椴邉澫矚g把強(qiáng)度上到SSR卡的機(jī)制里面,造成絕大部分情況只有快攻廉價。
介紹這個,一方面是它很純粹,搶血,另外一方面,因?yàn)榧兇?,所以好上手?/p>
天下武學(xué),唯快不破。
1、風(fēng)扇快攻。
當(dāng)年我(吉運(yùn)緣結(jié))回坑時,沒什么卡,逃課上分用的卡組。
核心思路是大天狗『風(fēng)神一扇』制造敵方空場,狠狠打臉。
組件用的剛好還是下面三小強(qiáng),只是現(xiàn)如今大天狗可以換成鋼狗,彌補(bǔ)解場,而且造價更低。
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如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。
注意,這是極端快攻,既然打上極端標(biāo)簽,必然不是主流,自然會有各種各樣的問題,而且只多不少(不然早跟管狐一樣挨刀了)。
2、管狐快攻。
組件依舊可以繼續(xù)用上面三小強(qiáng)。
實(shí)際上我是推薦少帶一張形態(tài),帶一張覺醒,不過覺醒是SR。咱們是逃課,所以就不上課了。
3、快攻組件一覽。
3.1、蒼葉派系。
3.1.1、10張牌的有,妖刀姬、武士之靈、風(fēng)貍。
妖刀姬,打臉獲得瞬發(fā),有不錯的用牌的能力,標(biāo)準(zhǔn)模型,勝在穩(wěn)定,但隨著版本問題,數(shù)值不夠看。
武士之靈,直接打臉,內(nèi)戰(zhàn)弱,而且大妖隊(duì)不解,怕是掉得比對面快。
風(fēng)貍,擁有最強(qiáng)的A臉傷害,但是太刮以及2/3小身板,吃對陣。
3.1.2、姑獲鳥、無塵。
姑獲鳥唯一的缺點(diǎn)是不能站場,這對新手很不友好。
無塵、九命貓、迦樓羅存在站場問題,但無疑是其他方面有補(bǔ)足。推一個無塵單走快攻帶法(看重移動瞬發(fā)):
鋼狗不贅述,優(yōu)質(zhì)。
鐵鼠可以玩,數(shù)值ok,但也就數(shù)值,沒有亮點(diǎn)。
首無入夜純傻子;海忍還行,但是一般般;鴆的數(shù)值在黑粉的呼吁下,完全崩壞,玩不了一點(diǎn),除非出破甲暴擊。
3.1.3、其他的除了云外鏡跟玉藻前,不想討論,因?yàn)橄胩诱n。
云外鏡,貪一個內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)勢,依舊有一定的上場率,外戰(zhàn)只解一個大妖(大身材)。
玉藻前,優(yōu)勢在于可以不帶二勾卡,完全解放給隊(duì)友,缺點(diǎn)是三勾上限看臉(但是,上限很高?。?。
4、懶人流,畢竟逃課嘛,不想學(xué)思路,就想抄卡組。
4.1、刀山火狼。
理論上是優(yōu)化掉妖刀,卡組最全面,而且孔雀被動與妖刀沖突(吃瞬發(fā)位)。
預(yù)組選了快攻的,會有1張白狼SSR,如果都沒有~
貫通補(bǔ)大岳丸,解場補(bǔ)須佐,穿刺上鬼使**使白。
4.2、鱷雀。
影鱷、孔雀明王,一個卡組瞬發(fā)位、雙解場,增傷、上buff,可以說是一應(yīng)俱全。
習(xí)慣性上一些戰(zhàn)斗區(qū)式神,比如老妖刀、般若(這里妖刀是經(jīng)典鱷刀配合,無關(guān)瞬發(fā)位沖突),主要目的是保住孔雀明王的三勾戰(zhàn)斗牌,以及讓孔雀明王留在場上混收益。
4.3、花修鏡吸。
由于彼岸花鼓舞削弱的原因,傳統(tǒng)滿編『黃泉花境』帶貫通不再適用,花修只憑借獨(dú)特亮點(diǎn)而存在:自殘快攻、大妖、回復(fù)。
4.3.1、自殘快攻。由于自殘懲罰,所以對敵方的傷害是偏高的,內(nèi)戰(zhàn)失利。
特別的,通過火照之路、赤團(tuán)華、血華散等刮痧,源源不斷疊加傷害死亡之花、水花彈的傷害,再用血蝠之盾,將傷害轉(zhuǎn)移給敵方牌手。
4.3.2、大妖。覺醒阿修羅,椒圖被動拿生命精華養(yǎng)吸血姬,椒圖形態(tài),都是優(yōu)質(zhì)壓場大妖。
4.3.3、回復(fù)。由于不帶云外鏡,策劃還多次砍了花修傷害,畢竟定位是快攻,最終吸血姬還是向傷害做出妥協(xié),少了離譜的回復(fù)量,帶上椒圖也就是減輕一點(diǎn)自殘帶來的弊端?!⒁猓拆B(yǎng)過兩次吸血姬,該打血襲就打,不要太貪,被解就什么都沒有了,還影響中期爆發(fā)。
實(shí)際有4.4,但是占卜這種靠配合的,又多次挨刀,新手難以打出強(qiáng)度來。
2.0管狐那一套就有對擺爛卡組的高懲罰了。
4.5,otk。
otk,一回合斬殺。
基本上妖刀姬不這么打,但還是會有人帶一張妖刀萬華,配合戰(zhàn)斗牌絕對不虧,怕的是拖三被翻,快攻能搶則搶才是王道。
唯一代價低的是迦樓羅(戰(zhàn)技可以保留),但是多次削弱數(shù)值后,不能單體啟動。還是上面那個問題,怕的是拖三被翻,快攻能搶則搶才是王道。
5、其他極端快攻。
基本上不太愿意一條道走到黑,容易成為猜拳卡組。
5.1、古蛇。
5.2、風(fēng)貍快攻。
5.3、尋香行快攻。
為什么沒有放卡組,因?yàn)槌艘泊嬖谏鲜蛛y。
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