仙境傳說RO:守護永恒的愛You Only Look Once:一種基于雷神的裝備選取策略
仙境傳說RO:守護永恒的愛You Only Look Once:一種基于雷神的裝備選取策略如下:
寫這一篇攻略的初衷就是經(jīng)常能在論壇和群里看到有人問:這兩件裝備哪一件傷害高。
這個問題一般來說不同場景下有不同的答案,為了方便一些玩家理解裝備選擇的本質(zhì)所以寫下來了。
攻略以雷神為載體,闡述裝備選取準(zhǔn)則,總體分為兩部分,一部分理論,一部分作業(yè),不想看理論的可以直接跳到最后看作業(yè)。
手機看的小伙伴可以去評論區(qū)看我的截圖效果更佳。
零、綜述
在理論板塊中,我簡化了傷害公式,論證出在PVE板塊中所有增傷其實是同一個優(yōu)先等級的;
在傷害最大化板塊中,我介紹了不同數(shù)值的選取準(zhǔn)則,以及同一個屬性的的最低準(zhǔn)則,分別展示了計算流程,在熟悉這一塊之后,大家可以自行推斷同一個部位兩件裝備應(yīng)該如何選擇;
在存活最久化板塊中,我介紹了防御裝備選取準(zhǔn)則并介紹了如何從0開始選擇雷神的裝備,在熟悉這一板塊之后,大家可以自行從0開始選擇自己職業(yè)的裝備;
在作業(yè)板塊中,我提供了如果你不想看理論計算,但是卻還是想知道這兩件裝備哪個裝備傷害更高的解決方案;
一、理論
傷害公式的簡化:
傷害=((最終物攻)x(物防減傷)x(物免增減)+精煉物攻)x技能倍率x物傷加成+技能真?zhèn)﹛(精煉物免減傷)x(技能傷害增)x(異常增傷)
最終物攻= (裝備物攻x(1+攻擊%)x武器體型修正x體型增傷x對屬性增傷x元素克制x(屬性增-屬性減免)+素質(zhì)攻擊力)x種族增減xMVP增
面板攻擊為(裝備攻擊+素質(zhì)攻擊)*(1+百分比)
近戰(zhàn)素質(zhì)物攻:力量x2+(力量x力量/100)+靈巧/5+幸運/5
素質(zhì)魔攻=智力+(智力x智力)/100
( (((面板攻擊-素質(zhì)物攻)x(1+攻擊%)
? ? ? ? ? ? ? x武器體型修正
? ? ? ? ? ? ? x(1+體型增傷)
? ? ? ? ? ? ? x(1+對屬性增傷)
? ? ? ? ? ? ? x元素克制
? ? ? ? ? ? ? x(1+屬性增)+素質(zhì)攻擊力)
? ? ? ? x(1+種族增減)
? ? ? ? x(1+MVP增)
? ? ? ? x(1+穿刺)+精煉物攻)
x技能倍率
x(1+物傷)+技能真?zhèn)﹛(1+技能增傷)x(精煉物免減傷)x(異常增減)【1】【2】
素質(zhì)攻擊影響計算:
面板3w5,素質(zhì)攻擊3000
(3w5-3k)x(1+200%)x1x1.5x1.2x2x2≈70w
70w:3k=230:1=0.4%
(經(jīng)計算素質(zhì)攻擊對PVE傷害的影響不足1%,后面的計算均不計算素質(zhì)攻擊和精煉攻擊)
所以公式簡化為:
( (((面板攻擊-素質(zhì)物攻)x(1+攻擊%)
? ? ? ? ? ? ? x武器體型修正
? ? ? ? ? ? ? x(1+體型增傷)
? ? ? ? ? ? ? x(1+對屬性增傷)
? ? ? ? ? ? ? x元素克制系數(shù)
? ? ? ? ? ? ? x(1+屬性增))
? ? ? ? ? ? ? x(1+種族增減)
? ? ? ? ? ? ? x(1+MVP增)
? ? ? ? ? ? ? x(1+穿刺))
? ? ? ? ? ? ? x技能倍率
? ? ? ? ? ? ? x(1+物傷))
? ? ? ? ? ? ? x(1+技能增傷)
? ? ? ? ? ? ? x(精煉物免減傷)
? ? ? ? ? ? ? x(異常增減)
作為PVE玩家,我們打副本無非就兩個目標(biāo):那就是輸出高以及存活久,存活問題由于有些職業(yè)本身機制,如天使,完全不用在裝備數(shù)值上考慮,因此他們只需要考慮怎樣輸出最大就怎樣選擇裝備,而雷神本身不帶免死,所以必須考慮到防御裝備的選取,為了攻略闡述的邏輯性,接下來首先說在上面的公式背景下,如何選擇裝備以讓輸出最大化;
輸出最大化:
? ? ? ? 在裝備選擇中,要記住“木桶原理”【3】。就像木桶的容量由最短的那塊木板決定,傷害也會被最弱的屬性所限制(這也就是為什么打遠(yuǎn)古英靈本為什么強調(diào)要堆技能傷害,因為里面的boss都自帶50%的技能傷害減免)。目標(biāo)是平衡發(fā)展,而不是過分強化某一方面而忽視其他。
? ? ? ? 簡單的說就是2*2*2=8而1*2*3=6,兩者加起來都等于6;
①對于不同增傷而言:
? ? ? ? 舉個例子,就拿雷神的頭飾來說,克制頭和技能頭,他們倆只影響屬性攻擊和技能傷害,當(dāng)我只更改頭飾的時候,其他屬性是一樣的,為常數(shù)保持不變,且不計算素質(zhì)攻擊對最終傷害的影響,以下是我不帶頭飾,兩個的面板:
兩個頭飾的屬性如下圖所示:
由于其他屬性沒有變化,所以記他們?yōu)?,當(dāng)我什么頭都不帶的時候傷害為:
1*(1+138%)*(1+44%)=3.427
當(dāng)我?guī)а]頭的時候,最終傷害為:
1*(1+138%+10%)*(1+44%)*(1+10%)=3.928
雪鵠提供10%屬性增傷和額外10%的傷害,相當(dāng)于木桶多一塊木板之后容積變大,相當(dāng)于2*2*2再多乘一個1.1;
雪鵠頭增傷為(3.928-3.427)/3.427=14.62%
當(dāng)我?guī)Ъ寄茴^的時候,最終傷害為:
1*(1+138%)*(1+44%+12%)=3.713
技能頭的增傷為(3.713-3.427)/3.427=8.35%
這么看技能頭會很沒用,但是為什么一度技能頭會成為大家趨之若鶩的裝備呢?道理很簡單,副本都是越來越難的,之前出的副本不論用啥裝備都能過,而遠(yuǎn)古英靈本一度大部分玩家都過不去,遠(yuǎn)古英靈自帶90%風(fēng)免和50%的技能免傷,此時我不帶頭飾傷害就是:
1*(1+138%-90%)*(1+44%-50%)=1.391
當(dāng)我?guī)а]頭的時候,最終傷害為:
1*(1+138%+10%-90%)*(1+44%-50%)*(1+10%)=1.634
雪鵠頭增傷為(1.634-1.391)/1.391=17.47%
當(dāng)我?guī)Ъ寄茴^的時候,最終傷害為:
1*(1+138%-90%)*(1+44%+12%-50%)=1.569
技能頭的增傷為(1.569-1.391)/1.391=12.80%
? ? ? ? 可以看到此時技能頭雖然沒有追上雪鵠的增傷,但是它們之間的差距變小了很多,這是因為技能傷害本身難得,在遠(yuǎn)古英靈本的表現(xiàn)要比平時好,而雪鵠頭為什么這么逆天呢?前文也提到過,木桶多了一塊木板,2*2*2多乘一個1.1,在遠(yuǎn)古英靈計算過程中,如果雷神是用風(fēng)打風(fēng)的,那么雪鵠頭的1.1增傷不生效,那么此時雪鵠頭的傷害為:
1*(1+138%+10%-90%)*(1+44%-50%)=1.485
雪鵠頭的增傷為(1.485-1.391)/1.391=6.76%
這也就是為什么雷神、爆牧?xí)x這種克制頭的原因,因為他們攻擊的時候80%以上的時間都是在打克制傷害,必定能吃到這多的一塊木板,而像超初女武神這種,在沒有轉(zhuǎn)水和爆牧的時候則完全不適合這種克制頭。所以類似這種會多一塊木板的裝備是我們尤其需要注意的。
傷害公式中有一條很特殊的異常增傷,雖然異常條還沒有普吉島所有BOSS上,但這是大趨勢,不過由于已經(jīng)有大佬寫過很詳細(xì)的了,我就不再繼續(xù)贅述了,系數(shù)計算詳見參考文獻(xiàn)【4】。
①對于相同增傷而言:
? ? ? ? 想必很多人都看到過有人問穿刺堆多少啊比較合適,這個問題的答案也藏在遠(yuǎn)古英靈本中,依舊拿技能傷害來舉例子,就我下圖的裝備來看,即便我?guī)M了技能裝備,我也只有44%的技能傷害,這是因為雷神本身沒有增加技能傷害的被動,那么:
因為接下來的計算只會涉及到技能傷害的變化,故其余屬性不變,我們設(shè)其為1,此時傷害為:
1*(1+44%)=1.44
此時如果我有一件裝備能增加1%的技能傷害,那么此時傷害為:
1*(1+45%)=1.45
1%的技能傷害增傷為:(1.45-1.44)/1.44=0.694%
如果是在遠(yuǎn)古英靈中1%的技能傷害增傷為:(1%)/1*(1+44%-50%)=1.064%
綜上所述,在你的數(shù)值沒有堆滿副本減免的時候該數(shù)值1%的增傷是大于1%的,需要你優(yōu)先堆不滿足副本要求的屬性,倘若我此時穿刺已經(jīng)有80%了,而我的技能傷害只有50%,我的頭飾卡選擇穿藍(lán)牛還是老八卡就是顯而易見的事情。
鑒于飛艇本的數(shù)值沒有被測或公布處出來,我建議屬性按照遠(yuǎn)古英靈本來堆,下面引用豆汁做的表,最低數(shù)值為破防200%,穿刺80%,技能傷害50%,普傷50%,滿足這個要求之后就是不同傷害的選取原則,參考上一節(jié):
存活最久化:
? ? ? ?在防御裝備的選擇中,有更加靈活的選取準(zhǔn)則,像低級本就不需要考慮防御的問題,類似于塔這種本,dps不會超過你盾(吸血)產(chǎn)生的速度,則完全不需要考慮;而類似于幻龍的大圈這種,拿普通職業(yè),如爆牧來說,他完全沒有任何防御的機制(除了復(fù)活)那他只能考慮從上面的傷害公式入手,如幻龍的傷害是魔法的傷害,他就會選擇黃金蟲卡,毒盔甲卡等讓受到的2*2*2的傷害變成2*1*1的傷害。
? ? ? ?但是事實上防御屬性的選取原則應(yīng)該按照兩個原則來看,第一是死命堆一個屬性來,原理本質(zhì)上也是木桶原理,簡單來說就是3*3*3=27,3*2*2=12,3*3*1=9在基礎(chǔ)傷害上同樣都是減了2,后者只受到9點的傷害,但是上面提到的爆牧為啥又堆黃金蟲又穿毒卡呢?這就涉及到成本問題了,畢竟盔甲不可能選擇亡者惡魔波利吧,第二則是具體問題具體分析,你堆的屬性足夠在這個副本活下來就好了,這個沒有什么好講的,活下來然后輸出最大化就好了。
? ? ? ?成本問題對于雷神來說完全不存在,雷神由于機制問題只會收到風(fēng)屬性的傷害,那他純堆風(fēng)屬性防御(便宜大碗)就好了,風(fēng)屬性防御裝備就只有兩種,那就是風(fēng)屬性傷害減免和盔甲屬性:
? ? ? ?盔甲屬性不必多說,主要看盔甲的輸出卡和防御卡:輸出卡熔巖巨人和土人卡,熔巖巨人約能增加10%的傷害,而土人則能減少75%的傷害;
? ? ? ?風(fēng)屬性減免主要就是副手和盔甲:副手36%的物理傷害和48%的風(fēng)屬性減免需要做抉擇,盔甲20%的物攻,15%穿刺,16破防,2%物理傷害和30%的風(fēng)屬性減免需要抉擇;
? ? ? ?我們要做的就是在傷害減弱最少的情況下活下來,就實驗來看個人推薦盔甲換土人副手換海靈【5】,盔甲依舊選擇詛咒;
最后的最后講講從0開始怎么選擇雷神的裝備:
飾品沒得選,只能選鋼鐵雄心;
披風(fēng)沒得選,只能領(lǐng)袖肩甲;
盔甲我相信很多人右邊都沒有三個斗4,那你老老實實選擇詛咒吧,破防先滿200再說,算都不用算;
副手在考慮生存的情況下用海靈,沒生存問題就老老實實選擇狩龍吧,沒有選擇;
鞋子兩個選擇,一個穿刺一個物傷,可以最后選擇,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)固定了很多了,你現(xiàn)在可以按照上面的步驟來算選擇哪一個了;
頭飾是一樣的選取原則,頭飾雪鵠沒得選,臉風(fēng)臉沒得選都是數(shù)值碾壓,其他飾品優(yōu)先堆50技能傷害,這樣尾巴(異常流也可以,一般照顧輝煌弟不帶【6】)嘴都得固定為技能的,背部好心情通用;
卡片披風(fēng)真努比亞,鞋子功能卡隨便用,飾品種族卡萬能比巴風(fēng)特還傷害高就是麻煩點,頭飾老八卡,盔甲土人,副手愛麗絲和異常流需要算一下(遠(yuǎn)古英靈不吃異常都不用算,再說了正經(jīng)人誰用雷神在飛艇打輸出?。?/p>
參考文獻(xiàn):
【1】
【2】
【3】
【4】
【5】
【6】
二、作業(yè)
? ? ? 我知道很多人都沒那個耐心看上面的計算過程哈,作業(yè)就是你直接問我,可以在評論區(qū)問我也可以在私信問我,告訴我你要選擇的兩個裝備和職業(yè),例如頭飾雪鵠和技能頭,雪鵠頭涉及到屬性攻擊,技能頭涉及到技能傷害,告訴我你不帶頭飾的時候這兩個的數(shù)值就可以了(注意mvp增上在在面板上是沒有的需要你自己算,記得加上手冊里的)。
? ? ? 后續(xù)將推出程序?qū)ふ已b備搭配的最優(yōu)解,敬請關(guān)注。
以上就是仙境傳說RO:守護永恒的愛You Only Look Once:一種基于雷神的裝備選取策略相關(guān)內(nèi)容。
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