陰陽師:百聞牌12月25日測試服更新后吐槽
陰陽師:百聞牌12月25日測試服更新后吐槽如下:
因為它那個圖排版不是很舒服,純文字吧,字多不看的可以不看,本來就是沖著策劃去的。
按簡單到困難順序排序。
26號居然還有左右橫跳~
一、食發(fā)鬼。
2勾『覺醒·食發(fā)鬼』*2,從數(shù)據(jù)模型上看,食發(fā)鬼想打核心,得依賴于覺醒的上手,越早掛覺醒效果越好。
由于本身1/6,基礎(chǔ)被動3/6,屬于是合格模板,所以中規(guī)中矩。
12月25日更新,將部分不作為核心使用的功能牌增強了。
2勾『發(fā)鞭』追獵,使被攻擊的式神+2乏力并使食發(fā)鬼+2戰(zhàn)力。若本次戰(zhàn)斗擊殺式神,則戰(zhàn)斗結(jié)束后食發(fā)鬼獲得其消耗戰(zhàn)力一半的戰(zhàn)力。
1勾『發(fā)刺』疾速,穿刺,貫通。
2勾『食發(fā)之喜』氣絕時可用,復(fù)活食發(fā)鬼并使其+2戰(zhàn)力。敵方回合開始時,使貧發(fā)鬼技得+3戰(zhàn)力。
策劃愿意增強選擇率較少的帶卡,是一件好事情。(請不要跟生命精華增強混為一談,我吐槽的是把四個綁定式神當(dāng)一個整體去瞎搞。——聚是一坨開天,散是滿天明星。)
順帶講一下,食發(fā)鬼當(dāng)核心的傷害量。
假設(shè)僅僅提前三勾一個回合覺醒,那么基礎(chǔ)3攻,被動+3戰(zhàn)力,3勾『真實之顏』相當(dāng)于+3基礎(chǔ)攻,形態(tài)效果假設(shè)無隊友,平均+2戰(zhàn)力,可以配合『發(fā)刺』0火打11。如果有『無畏迷煙』,相當(dāng)于不虧隊友戰(zhàn)斗牌,打14。
——基礎(chǔ)值已經(jīng)是一個合格的式神模型了。
注意,合格,也意味著有不合格的玩意兒。
二、天逆每。
前面吐槽過為什么這個式神弱:作為蒼葉式神,一張覺醒,再設(shè)計大量法術(shù)加一張形態(tài),定位“解場”真的尷尬。
基礎(chǔ)被動:己方回合開始時,獲得一張『懼翼』?!簯忠怼化B加上限:2。
覺醒被動:己方回合開始時或敵方式神氣絕時,獲得一張『懼翼』。
『覺醒·天逆每』:使一個未結(jié)附『恐懼』的敵方式神結(jié)附『恐懼』。
『恐懼』:當(dāng)天逆每獲得【戰(zhàn)力】時,對所有結(jié)附的式神造成等量的傷害。當(dāng)天逆每氣絕時,移除此靈咒(不能疊加)。(文案很多語病,我自己修改了。)
正文:策劃做的調(diào)整是形態(tài)『懼中人』能(有條件)獲得戰(zhàn)斗牌『懼影隨』并增強『懼影隨』,彌補戰(zhàn)斗牌(即攻擊頻率)的不足。剛吐槽完策劃只會力大磚飛,立馬又?jǐn)?shù)值被砍,這回直指問題核心,增強了2勾戰(zhàn)斗牌的強度。相反的,『懼翼』疊加上限及獲取數(shù)量回調(diào),三勾強勢清場、過墻、搶臉的能力及數(shù)值大幅下降。
你早調(diào)整戰(zhàn)斗牌??!另外,如果還偏弱,覺醒的隨機可以改為指定?!X醒模型偏弱。
1勾『懼影隨』戰(zhàn)斗牌,消滅式神時,隨機使一個未結(jié)附『恐懼』的敵方式神結(jié)附『恐懼』。增強:天逆每有【戰(zhàn)力】時,此牌獲得先攻。
1勾『顫栗』法術(shù)牌,使一個未結(jié)附『恐懼』的敵方式神結(jié)附『恐懼』,然后使天逆每獲得+1【戰(zhàn)力】并獲得兩張『懼翼』。
2勾『懼中人』進場時使一個未結(jié)附『恐懼』的敵方式神結(jié)附『恐懼』。每回合一次,結(jié)附『恐懼』的敵方式神氣絕時,將一張『懼影隨』置入你的手牌。
2勾『懼刃之風(fēng)』戰(zhàn)斗牌,攻擊式神時『戰(zhàn)力』翻倍。由0/0,增強為1/1加成。
3勾『剖視』使所有敵方式神結(jié)附「恐懼」并獲得兩張「懼翼」。
3勾『懼意蔓延』疾速,免疫戰(zhàn)斗傷害。從手牌對天逆每使用兩張『懼翼』。
三、慧明燈。
六娃,隱身娃,略。
增強了2勾形態(tài)的數(shù)值,給牌手回點血,3勾形態(tài)依舊跟笑話一樣,整體依舊意義不明。
四、桃花妖?落英
2勾『桃花雨』起源:桃語春風(fēng)。疾速。使所有己方式神+2戰(zhàn)力,然后使所有戰(zhàn)力≥4的己方式神獲得昂揚。
增強,雖然改成2勾,而且沒有原版桃花被動,但是起源復(fù)活牌,更貼切定位。
缺點,無論增強前后,都跟戰(zhàn)力體系綁定,只有戰(zhàn)力式神能嫖到額外收益。
1勾『花月夜』進場時使一個己方式神+2戰(zhàn)力。敵方回合開始時,己方戰(zhàn)斗區(qū)式神獲得+1戰(zhàn)力。
原本是廢牌,現(xiàn)在相當(dāng)于一個回合外的減傷,但是估計帶的也少。
2勾SSR衍生牌『灼華』選擇一個己方式神,復(fù)活該式神或使該式神獲得+2戰(zhàn)力,然后使其發(fā)起一次攻擊,本次攻擊受到堅守和出擊加成效果。增強:具有堅守加成時,獲得疾速。
可以對非氣絕式神使用,而且+2戰(zhàn)力。
原本沒問題的24風(fēng)被回調(diào)了,相當(dāng)于廢卡『花月夜』給了個堪堪可用的效果,『桃花雨』功能定位調(diào)整,
僅僅是SSR更加泛用了?!越饩?。
五、姑獲鳥·玉響。
非常簡單的式神,無非是SSR超模了一絲,擁有滾雪球的可能性,『佯攻』改為1勾后保留抽牌。
『追劍』追獵改成了2勾牌,相應(yīng)的多給了1點攻擊力跟戰(zhàn)力,更實用了。
簡單實用,超模、有贏點。
六、言靈。
言靈先前由于SSR假卡的問題,測試服上線時,過牌形態(tài)就砍了保底,相當(dāng)于只有4張數(shù)值ok的解場。
現(xiàn)在,果不其然,SSR被大砍,『真言道』離場會返還被反制的牌,并且沒有『誑默』收益。意味著,0火反制只是有機會卡對手1火節(jié)奏。
強度真就淪為一般,本身沒有贏點,純干擾、解場,過牌不優(yōu)秀。
七、一目連·靈籟。
1勾『瘋止』戰(zhàn)斗牌,削了彈回,意思意思給了1攻。
1勾『瘋神之森』幻境牌,敵方眩暈式神受到戰(zhàn)斗傷害時,將其消滅。
3勾『瘋神之佑』戰(zhàn)斗牌,暴擊僅攻擊時有效,回合外不生效。
3勾『瘋雷谷』死性不改。只砍了一點傷害,依舊超模太多,暈一個打一個5點傷害,還是一個幻境。即便砍了2點耐久,這是幻境該有的強度?如果敵方戰(zhàn)斗區(qū)還被解,一回合一控雙殺,逆天!
瘋神你連妹,人狠話不多?!笫郑繘]有你的回合了。
八、瑯琊子。
滿編假卡『永生訣』以及與之配合的『錢眼』,超??ā和E』。由于削弱的覺醒一去不復(fù)返,『滅訣』也打不出什么傷害解后,所以一般滿編2勾『魂訣』。
12月25日更新:『寐咒』融合。己方回合開始時,對你造成1點傷害。此幻境每有2點耐久,則使該傷害造成的幻境耐久降低值+1。
什么意思呢?以往假如你三勾2還沒有輸出(打臉4點傷害),拆掉『永生訣』,現(xiàn)在等一個回合就能靠瑯琊子被動拆掉了。——我建議百聞牌數(shù)值策劃多喝水。沒事,就多喝水。
以上就是陰陽師:百聞牌12月25日測試服更新后吐槽相關(guān)內(nèi)容。
陰陽師:百聞牌Recommended Games
3.77GB
3.76GB
366MB
145MB
169MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號