無(wú)限次元小攻略
無(wú)限次元小攻略如下:
一,陣容:
1,常見陣容法師,牧師,騎士,詩(shī)人,盜賊或射手。法師,騎士,詩(shī)人前中后期必備,牧師在后期可以換盜賊或射手,條件是騎士或詩(shī)人有奶裝
“醫(yī)療”是騎士這個(gè)“全身板甲”合成的
“靈魂治愈”是詩(shī)人這個(gè)“演奏服”合成的
2,主C選盜賊還是射手?這個(gè)看個(gè)人喜好,盜賊潛行后來(lái)兩刀,單體攻擊最高,缺點(diǎn)是CD小長(zhǎng),打boss沒斬首成功就要讀檔,不然打的很痛苦。
射手亂射四下清場(chǎng)能力強(qiáng),缺點(diǎn)是命中小低,一堆miss也很痛苦。
綜合考慮,前期盜賊輸出穩(wěn)定,優(yōu)先做主C,后期裝備有了,等級(jí)有了,射手主C很爽。
射手命中達(dá)到120亂殺小怪boss。
二,技能。
1,外圈基礎(chǔ)被動(dòng)屬性技能。所有職業(yè)命中屬性優(yōu)先級(jí)最高!其次是各職業(yè)專屬技能!
法師:命中>能量傷害+1>速度>回藍(lán)>其他
牧師:命中>每多少秒回血>全體生命加多少>速度>回藍(lán)>其他
騎士:命中>阻擋>反擊>物理攻擊加多少>血量加多少>速度>其他
詩(shī)人:命中>全體加速>全體回藍(lán)>速度>其他
射手:命中>暴擊率>物理傷害>穿甲>回藍(lán)>速度>其他
盜賊:命中>要害攻擊>背刺>速度>其他
2,內(nèi)圈主動(dòng)技能。技能不在多而在技能等級(jí)高!
法師:點(diǎn)兩個(gè)技能就行一是武器附魔(加能量傷害的),二是魔彈亂射(輸出技能)。
PS:寒冰箭沒啥用,而且裝備有了,并且有寒冰武器效果(攻擊對(duì)目標(biāo)減速判定,成功就減少目標(biāo)速度),不過這件裝備不推薦,減速由騎士提供,法師珍貴的藍(lán)和行動(dòng)都用來(lái)附魔和打魔彈亂射了,沒有行動(dòng)留給寒冰箭,裝備下圖所示
火焰噴射,閃電術(shù),又費(fèi)藍(lán)傷害又低,控制還不穩(wěn)定,搞笑的技能。
牧師:治療點(diǎn)滿,急救可以點(diǎn),別的隨意。因?yàn)槟翈熀笃诳梢圆灰砸粋€(gè)核心技能治療點(diǎn)滿就行了。
騎士:嘲諷和貼身護(hù)衛(wèi)點(diǎn)點(diǎn)別的隨意,我的祝福二是裝備帶的技能
詩(shī)人:戰(zhàn)斗詩(shī)點(diǎn)滿,治療和夜之曲是裝備帶的,下文裝備會(huì)附圖 別的隨意。
射手:亂射點(diǎn)滿,快速裝填和快速射擊可以點(diǎn)點(diǎn)。
3,覺醒技能
主角覺醒技能是隨機(jī)的,隨從覺醒是固定的。除了咒死牧師靠覺醒技能吃飯,別的隨意。只要不是脆皮覺醒阻擋技能就行。
基于SL大法的刷覺醒技能方法:
主角覺醒技能每個(gè)檔都是固定的,所以簡(jiǎn)單的退了重點(diǎn)是刷不了覺醒技能的,只能開新檔。但要新檔刷三級(jí)才能覺醒太浪費(fèi)時(shí)間,所以為刷覺醒技能的小伙伴提供一種作弊刷覺醒的方法。
初始牧師,騎士(有阻擋技能),初始戰(zhàn)士有了,三人打圖一boss無(wú)壓力了。
開新檔,把新檔零級(jí)的主角文件復(fù)制替換到老檔的主角文件。
刪去圖一地圖文件。
進(jìn)圖打一次圖一boss。
主角直接一次升級(jí),看看覺醒技能如何,不好了再重復(fù)上述復(fù)制過程。
三,裝備。
輸出裝備多為武器(升級(jí)普通裝備得到),頭飾(某些頭飾)
輸出混合防御裝備:衣服(升級(jí)普通裝備得到)
防御裝備:鞋子,項(xiàng)鏈
加狀態(tài)裝備:指環(huán)。
法師(混子職業(yè))我的法師主角武器帶的手套(想用低等級(jí)混獎(jiǎng)勵(lì),所以沒命中,用手套補(bǔ)的命中)
衣服
頭飾,鞋子,項(xiàng)鏈隨意,戒指可以帶個(gè)旗子。
牧師(后期可有可無(wú)的職業(yè))懶得再養(yǎng)盜賊了,所以我沒換。
武器
衣服肉一點(diǎn)
頭飾,鞋子,項(xiàng)鏈隨意,戒指帶另一個(gè)旗子
騎士
武器(冰霜武器效果是攻擊目標(biāo)進(jìn)行減速判定)由于騎士靠反擊打傷害,所以基本那個(gè)怪攻擊騎士,哪個(gè)怪就被減速。
衣服
頭飾
項(xiàng)鏈必定選這個(gè),不然容易被暴擊暴斃。
鞋子,指環(huán)隨意。
詩(shī)人
武器
衣服有加血技能
戒指帶夜之曲技能
頭飾,鞋子,項(xiàng)鏈隨意。
射手,因?yàn)槿?duì)輸出都太猛了,所以我的射手偏輔助一點(diǎn),帶的控制弓。纏繞武器效果是攻擊目標(biāo)進(jìn)行纏繞判定,觸發(fā)幾率很高。纏繞成功會(huì)讓目標(biāo)行動(dòng)條定格幾秒。射手的覺醒技能纏繞和這個(gè)纏繞效果相同。
衣服,支援射擊是隊(duì)友打某個(gè)目標(biāo),射手補(bǔ)刀普攻一次無(wú)消耗。配合上面的武器,基本隊(duì)友打誰(shuí),誰(shuí)就被射手打纏繞了,控場(chǎng)能力強(qiáng)大。
頭飾,加三點(diǎn)真?zhèn)?/p>
鞋子,因?yàn)槲业纳涫衷隍T士保護(hù)范圍外,所以配個(gè)閃避的鞋子。
戒指,忘了啥效果了,應(yīng)該是自己掉一點(diǎn)點(diǎn)血,打一下加一點(diǎn)攻速。
四,普通資源
主要通過城里買,偶爾挖寶石礦時(shí)得一些?;静煌谄胀ǖV。
五,寶石資源
主要通過城里買,其次低等級(jí)打boss得到(這就是我主角壓在六級(jí)的原因),偶爾挖寶石礦。
六,貨幣獲取
金幣可通過SL大法得,魂必須自己打,推薦前期帶通靈頭飾。
七,召喚等級(jí)
推薦隨便召喚一個(gè),后面用寶石升級(jí)。由于這個(gè)游戲?qū)毷?jí)有BUG,所以理論上隨從可以升到任意級(jí),也即隨從初始血量可以任意高,只有你寶石和魂夠。不過意義不大,三級(jí)隨從帶神裝亂殺一切,不用那么多血量。
八,攻擊和防御
由于神裝的存在,而且許多小怪,boss輸出很高,機(jī)制很無(wú)解,所以單防御磨死boss是不可取的,極限輸出直接懟死小怪和boss才是正道,又快又爽才是第一選擇。
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