小小五千年武將測評:墨子
小小五千年武將測評:墨子如下:
轉(zhuǎn)自VXGZH:巨氪五千年
春秋大改,策士新王墨子隱隱有T0策趨勢,十萬僅從數(shù)據(jù)面板上分析一下墨子的強(qiáng)度。順帶簡評一下最近的武將調(diào)整改動。
由于手機(jī)屏幕長寬比的限制,直接采用文字而非表格的方式展示武將的能力。
春秋下-墨子:
·技傷倍率:22.08
3.68策攻*2,3敵軍
·特傷倍率:
下次ad*200%/5ad,目標(biāo),墨戰(zhàn)法;
if目標(biāo)有debuff,2.88策攻/5ad,目標(biāo),墨戰(zhàn)法;
5%MHP,1敵軍(A,目標(biāo)附近?HP最高敵軍),墨技能;
3%MHP/s,A,5s,√,墨技能。
·方陣增傷:45%→65%→75%
if孔+老+左,15%/2s→45%,∞,×,墨戰(zhàn)法;
if孔+老+墨,20%,×,左戰(zhàn)法;10%,15s,√,老技能。
·技能增傷:
3%/12墨智力,墨專武。
·方陣增攻:
60%20%/2s→60%,∞,×,孔戰(zhàn)法
·方陣增攻速:36%→56%
if孔+老+左,12%/2s→36%,∞,×,墨戰(zhàn)法;
20%,15s,√,墨技能;
10%,5春秋友軍,15s,√,墨技能。
·回怒:5怒/10s,左戰(zhàn)法。
·方陣減傷:
10%,15s,√,老技能。
·護(hù)盾:30%MHP
10%MHP/兵擊[50%],孔、老、左、自身方陣,15s,√,墨戰(zhàn)法;
30%MHP,15s,√,墨技能;
10%MHP/2s→30%MHP,∞,×,孔戰(zhàn)法;
·回血:5%MHP/10s,左戰(zhàn)法。
·沉默:
if目標(biāo)有debuff,沉默目標(biāo)/5ad,3s,√,墨戰(zhàn)法。
可以看到,經(jīng)歷數(shù)次重做的墨子已經(jīng)成為了妥妥的數(shù)值怪,在孔、老、左都在場時(shí),常駐增傷65%、增攻60%、增攻速36%,這三項(xiàng)能力中,增傷和增攻相輔相成,1+1>2,而增攻速36%在策士中更算是獨(dú)一檔的,這意味著墨子能夠更快的開出技能,先手造成對方減員。
如果說墨子的缺點(diǎn),主要有三。
一是協(xié)同依賴性太強(qiáng),強(qiáng)力戰(zhàn)法的觸發(fā)必須需要四人同時(shí)上場,單掛作戰(zhàn)能力低下,不過這在當(dāng)下競技場環(huán)境來看不是什么大問題。其二,墨子的能力比較單一,集中在傷害面上,沒有減傷或者有效的回復(fù)手段,論生存能力肯定是不如劉徹的。
說到劉徹,墨子的第三個(gè)缺點(diǎn)就是沒有任何增幅暴擊的能力,而暴擊能力是以點(diǎn)破面、四兩撥千斤的關(guān)鍵,這使得墨子雖強(qiáng),但屬于下限高,上限沒那么高的存在,很扎實(shí),但不能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
基于以上三點(diǎn),十萬個(gè)人對墨子的評級是T0.5,只怪劉徹太全面了。
再看整體的改動方向,君主專屬在不久前喜提大加強(qiáng),陣營加成的20s持續(xù)變成了60s,且大多數(shù)武將都已獲得了相應(yīng)的協(xié)同能力,平衡性上,武將之間的差距也逐漸在縮小。
這樣的平衡性改動最直觀的影響就是某一陣營的武將一榮俱榮,一損俱損,在資源有限的前提下,玩家培養(yǎng)武將需要以陣營為單位進(jìn)行。這本質(zhì)上沒有好壞之分,只是希望官方盡快推出親密度轉(zhuǎn)移系統(tǒng),不要總讓玩家為策劃的改動而買單。
此外,武將間的數(shù)值平衡在變好,但總體的機(jī)制仍然乏善可陳,沒有機(jī)制上的創(chuàng)新,過于平衡的數(shù)值反倒只會造成武將之間的同質(zhì)化,進(jìn)而弱化核心玩法——布陣的可玩性與思考量,最后加促數(shù)值的膨脹,加快玩家的流失。
最近有關(guān)墨子的討論挺多,就單獨(dú)拿出來做了一篇,而且這樣大概的篇幅也就1000余字,算是比較適中?,F(xiàn)在版本改動頻繁,十萬還沒有辦法系統(tǒng)整理武將強(qiáng)度,如果大伙還有什么想看的武將,十萬或可以這樣單獨(dú)做幾篇,若有做的不好的地方,還請各位看官批評指正。
以上就是小小五千年武將測評:墨子相關(guān)內(nèi)容。
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