彈力果凍關(guān)于彈力果凍實(shí)際傷害數(shù)值的計(jì)算
彈力果凍關(guān)于彈力果凍實(shí)際傷害數(shù)值的計(jì)算如下:
(此文包含大量的數(shù)據(jù)處理結(jié)果,請謹(jǐn)慎觀看。同時(shí)此文有關(guān)的所有計(jì)算公式,均由訓(xùn)練場測試得到。如果發(fā)現(xiàn)有錯(cuò)誤,請指出?。?/p>
不知道有沒有小果凍有計(jì)算傷害的嘗試,想知道傷害是怎么計(jì)算的,為什么可以打這么高的,或者說看到一個(gè)人物預(yù)告想計(jì)算大概可以打多少傷害的,諸如此類的問題,這篇文章都可以為小果凍們解答。
Ⅰ 了解傷害構(gòu)成
首先讓我們了解一下,彈力果凍的最終傷害數(shù)值都受到哪些加成,武器的面板值是如何轉(zhuǎn)變成最終的傷害的。(關(guān)于武器面板計(jì)算戳這里→)我將這些加成大致分為了9個(gè)部分。
一,人物適配武器類型百分比加成。此類加成直接加成攻擊力,由于影響較大,在選擇武器時(shí)為首要考慮條例。
二,暴擊傷害。所有的暴擊傷害都是百分比表示,而且最終的暴擊傷害是求和得出的。暴擊傷害是彈力果凍提高輸出的主要手段,不論是方糖,詞條,還是菜園屬性,暴擊傷害的養(yǎng)成優(yōu)先級都是最高或者次高的。
三,拐類攻擊力加成。此類加成不論來自同一個(gè)角色或者寵物,還是來自同隊(duì)的不同的角色寵物,均屬于同等優(yōu)先級,在計(jì)算時(shí)會(huì)求所有的攻擊力百分比加成的和作為最終的拐類加成。
總攻擊力加成=拐類1+拐類2+…+拐類n
四,技能倍率和技能固定傷害。這一部分單獨(dú)屬于角色技能的輸出傷害。部分角色只有技能倍率,沒有技能固傷。舉個(gè)例子,如下圖。
霽華技能的單次傷害就是由技能倍率1800%×武器傷害+技能固定傷害1000組成。
五,技能強(qiáng)度。技能強(qiáng)度只提高角色技能輸出,只提高傷害型技能效果,不影響cd、持續(xù)時(shí)長、破甲攻擊力暴擊率等屬性加成。技能強(qiáng)度對隊(duì)長技能和被動(dòng)技能中的傷害效果依然生效。比如深淵魚子的隊(duì)長技能和主動(dòng)技能,見下圖。
具體的計(jì)算公式是:
技能傷害=原技能傷害×(1+技能強(qiáng)度×10%)
即1點(diǎn)技能強(qiáng)度提高10%技能傷害。
六,護(hù)甲免傷。這是一個(gè)頗具爭議的部分,我將詳細(xì)講解這一部分內(nèi)容。
由官方給出的護(hù)甲免傷公式可以知道,
免傷百分比=護(hù)甲值/(護(hù)甲值+180)×100%
但是在具體計(jì)算怪物護(hù)甲時(shí)出現(xiàn)了諸多問題,如“百分比破甲和固定破甲優(yōu)先級”,“破甲足夠高抵消怪物護(hù)甲以后護(hù)甲還是會(huì)減傷”,“破甲對于護(hù)甲作用的算法是什么”。這也是此文的重點(diǎn)。我會(huì)在下面一一講解我的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。(ps:僅訓(xùn)練場測試)
①
Q:多個(gè)百分比破甲和固定破甲如何生效?
A:先計(jì)算百分比減甲,多個(gè)百分比減甲以乘法疊加,然后剩下的護(hù)甲減去固定破甲即可。
舉個(gè)例子:霜降技能40%減甲帶水晶刺打滿25%減甲,那么兩個(gè)百分比減甲共同作用的結(jié)果是:
最終百分比減甲=100%-(1-40%)×(1-25%)
②
Q:破甲對于護(hù)甲作用的算法是什么?直接相減足以抵消怪物護(hù)甲的時(shí)候,為什么有時(shí)候還是會(huì)被護(hù)甲免傷?
A:護(hù)甲直接減去破甲就是怪物的剩余護(hù)甲。下面給出公式:
真實(shí)破甲值=怪物護(hù)甲×百分比減甲+固定破甲
我采用控制變量實(shí)驗(yàn),陣容為單角色單武器均0方糖,并且在訓(xùn)練場不退出一次性測試完成,只調(diào)節(jié)靶子護(hù)甲,其他條件均不變,以靶子0護(hù)甲受到的傷害為基準(zhǔn)進(jìn)行理論值計(jì)算。相對誤差的計(jì)算方法是:
相對誤差=(實(shí)際值-理論值)/實(shí)際值
按照相對誤差限為5%評定,用上述公式計(jì)算的擬合程度十分優(yōu)秀,可以認(rèn)為該公式正確。
ps:需要注意的是,訓(xùn)練場的百分比破甲計(jì)算是有bug的。訓(xùn)練場的百分比破甲是將怪物的護(hù)甲一概視為200,即破甲值=200×百分比減甲+固定破甲
七,易傷。幾乎每個(gè)游戲都會(huì)有的經(jīng)典debuff,它的文案可能是直接給出“易傷”(見霜降文案),也可能是“使命中的目標(biāo)受到的傷害增加xx%”(見剪刀文案)。但是這兩種描述都屬于同一類型的傷害加成,即易傷。
總易傷=易傷1+易傷2+…+易傷n
八,debuff額外傷害。某些角色的被動(dòng)或者隊(duì)長技能中會(huì)出現(xiàn)這樣的描述:“自身對處于xx狀態(tài)的敵人造成xx%額外傷害”,“對處于xx狀態(tài)的敵人造成傷害增加xx%”。此類傷害加成比較特殊,不與上述七種任何一種同類型,所以單獨(dú)計(jì)算。由于debuff種類眾多,不同角色擁有的debuff不同,我在下面列舉了數(shù)條要點(diǎn)。
1,彈力果凍目前的debuff種類有 減攻,減攻速,減移速,減護(hù)甲,眩暈,點(diǎn)燃,冰凍,中毒,致盲,流血。不同的debuff額外傷害不屬于同類型,計(jì)算公式是:
總額外傷害=[(1+冰凍額外傷害A+冰凍額外傷害B)×(1+點(diǎn)燃額外傷害A+點(diǎn)燃額外傷害B)×…-1]×100%
2,隊(duì)長技能中的debuff額外傷害可以作用于全員。
3,落櫻·LOST、小鳩 的技能灼燒不屬于點(diǎn)燃debuff,不能觸發(fā)北京烤鴨的點(diǎn)燃攻擊特效,不能觸發(fā)龍蝦意面的點(diǎn)燃額外傷害。能造成點(diǎn)燃debuff的有 北京烤鴨、龍蝦意面、Roger的燃燒彈。
4,月汐、霽華、白漓、黑翊、冰糖燕窩、鯉魚苗 的技能造成的冰凍(凍結(jié))效果同名,對月汐、白漓、冰糖燕窩、霜降 的冰凍(凍結(jié))額外傷害都生效,但是持續(xù)時(shí)間獨(dú)立計(jì)算。(因?yàn)閬碓床煌膁ebuff圖標(biāo)在敵人狀態(tài)欄上獨(dú)立顯示)
5,目前,橘子、白狐、霽華 的“受到控制”額外傷害僅僅對“冰凍(凍結(jié))”、“眩暈”生效。
6,斑鳩、艾爾良、魔菇、夜離 的中毒效果同名,對斑鳩、艾爾良 的中毒額外傷害都生效。
九,技能被動(dòng)攻擊力加成。粉狐、煤球棍、魔菇 等都有加成百分比攻擊力的被動(dòng),計(jì)算方法簡單,不再贅述。
另:Roger的超充能手雷具有固定攻擊力加成,明燼的被動(dòng)也具有基于護(hù)甲值的固定攻擊力加成,具體計(jì)算的優(yōu)先級需要實(shí)驗(yàn)。由于這兩個(gè)角色屬于個(gè)例,且出場率極低,我并沒有單獨(dú)為他們做變量實(shí)驗(yàn),所以固定攻擊力的計(jì)算優(yōu)先級暫且未知。
Ⅱ 公式+舉例計(jì)算
武器面板W
人物適配武器類型百分比加成A(帶有%)
暴擊傷害B(帶有%)
拐類攻擊力加成C(帶有%)
技能倍率D(帶有%),技能固傷D'
技能強(qiáng)度E
受到破甲影響后的護(hù)甲F
易傷G(帶有%)
debuff額外傷害H(帶有%)
被動(dòng)攻擊力加成J(帶有%)
最終傷害公式為:
最終傷害N=[W×(1+A)×(1+C)×(1+J)×D+D']×B×(1+E×10%)×[180/(F+180)]×(1+G)×(1+H)
下面舉一個(gè)計(jì)算實(shí)例,將上述的9個(gè)內(nèi)容包含進(jìn)來。我使用的是如下的隊(duì)伍:
以上述公式在excel表格里進(jìn)行計(jì)算,由于霽華對靶子的破甲是40%×200+377=457,故選擇0,457,462,600,800,1000護(hù)甲作為測試項(xiàng)。同時(shí)在同一護(hù)甲值采用關(guān)閉寵物和打開寵物作為對照。該測試在得出一組數(shù)據(jù)后,退出訓(xùn)練場重進(jìn)再測試下一組,保證每組疊加的buff和debuff互不影響。霽華的最終傷害實(shí)測值是在靶子疊加了所有的debuff后得出的。
(上圖是1000護(hù)甲,開啟寵物的數(shù)值)
以下是測試結(jié)果:
由此看出,該公式計(jì)算的結(jié)果與實(shí)際值的相對誤差都保持在1%以內(nèi),評定結(jié)果為完美擬合。誤差值的來源不是系統(tǒng)誤差(公式錯(cuò)誤),而是代碼計(jì)算數(shù)據(jù)時(shí)的大數(shù)吃小數(shù),以及數(shù)據(jù)保留有效數(shù)字的誤差被很多次的計(jì)算放大的結(jié)果。
Ⅲ 后記
在此鳴謝MajestyKK對此文內(nèi)容的傾力相助。
傷害計(jì)算公式是我一直想做的內(nèi)容,但是由于不清楚破甲的算法,以及圖鑒的不完整性(沒有水晶刺和克拉肯),一直沒有付諸實(shí)踐,所以先試著實(shí)驗(yàn)得出了武器面板的計(jì)算公式()。多次嘗試以后才大膽的推測出破甲公式。
但是由于是只在訓(xùn)練場測試,推出這種的破甲公式也可能是訓(xùn)練場的bug,還需要多加檢驗(yàn)證實(shí)。我也托朋友問過官方人員,但是并沒有得到破甲公式的準(zhǔn)確答案。所以就此作罷。如果有興趣的小果凍可以自行測試,如果有發(fā)現(xiàn)與本文的結(jié)論相差很大,請指出,謝謝!
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以上就是彈力果凍關(guān)于彈力果凍實(shí)際傷害數(shù)值的計(jì)算相關(guān)內(nèi)容。
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