新月同行都市怪談?lì)}材的橫版回合制手游,《新月同行》能有多少驚喜?
新月同行都市怪談?lì)}材的橫版回合制手游,《新月同行》能有多少驚喜?如下:
《新月同行》已經(jīng)在3月30日上午11點(diǎn)正式開(kāi)啟了「橙級(jí)測(cè)試」。在開(kāi)測(cè)前,我就早早地聽(tīng)說(shuō)了這款不一樣的回合制手游,期待值直接拉滿(mǎn),這也讓我迫不及待的進(jìn)入游戲進(jìn)行了體驗(yàn)。
大致體驗(yàn)了小幾個(gè)小時(shí),對(duì)游戲內(nèi)容也有了大致的了解。那么這里我將代表個(gè)人看法,帶大家看看《新月同行》有哪些值得期待的點(diǎn)。
┨構(gòu)建于現(xiàn)實(shí)之上的怪談設(shè)定!哪個(gè)特點(diǎn)最吸引你? 故事發(fā)生的場(chǎng)景發(fā)生在一個(gè)叫“南廷市”的架空城市,但是觀察游戲場(chǎng)景,還是能看出不少現(xiàn)實(shí)中的市井元素。 老式破舊的居民樓、伸縮鐵門(mén)、空調(diào)外機(jī)等等。
售賣(mài)日用必需品的小超市,和路口閑談的人們。
都有著數(shù)十年前的南方城市的影子,瞬間把記憶拉回到那個(gè)年代。 而觀察官方的PV,則可以發(fā)現(xiàn)更多更具體的元素:濃濃港式風(fēng)格的建筑特色、以及明顯到不能再明顯的烤鴨。
都暗示著,游戲中的“南廷市”,其原型正是現(xiàn)實(shí)中的廣州或者香港。 在游戲的設(shè)定中,這個(gè)世界有一種叫做“超實(shí)體”的東西。這類(lèi)東西危害性很大,一個(gè)名叫“超管局”的組織則專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)處理這些超實(shí)體。超管局中的人幾乎都是有著超能力的,他們正是靠著這些超能力戰(zhàn)斗,才能解決諸多麻煩。
而我們的主角,正是超管局中的一個(gè)小隊(duì)。 可以看出,游戲的主線正是來(lái)自于這個(gè)都市怪談風(fēng)格的設(shè)定。 除此之外,游戲中還有很多很吸睛的元素。破爛的廢墟和煙塵繚繞的環(huán)境,像是個(gè)廢土世界一般;高科技但有些簡(jiǎn)陋的升降臺(tái)又充滿(mǎn)了科技風(fēng);突然冒出的機(jī)械怪物則是繼續(xù)給世界觀蒙上了一層神秘色彩。
都市與廢土、怪談與科幻、年代感與科技風(fēng),各種看似雜亂的各種風(fēng)格,毫無(wú)違和的出現(xiàn)在《新月同行》的世界中。這也讓游戲的設(shè)定有了更多維度的吸引力,讓我更期待后續(xù)劇情的發(fā)展。 ┨開(kāi)局即王炸的劇情!你會(huì)不會(huì)樂(lè)于探索下去? (本部分含輕微劇透,謹(jǐn)慎閱讀) 游戲中我們扮演一位無(wú)臉的白衣男子,一開(kāi)局就告訴了我們主角意外失憶的事實(shí)。
先失憶再找回記憶,這個(gè)開(kāi)局略顯老套,但也不影響劇情的精彩程度。 隨后劇情迅速到達(dá)高潮:我們所帶領(lǐng)的橙刀鋒小組,被超管局定義為“全員叛逃”!
但因?yàn)槭ビ洃?,組員也不知為何會(huì)被組織當(dāng)成叛徒。我們也就只能無(wú)可奈何的走一步看一步,在避免被抓捕的同時(shí)想辦法洗白自己,以及找到背后的真相。 之后的劇情不再多提,我目前的游戲進(jìn)度也不敢對(duì)后續(xù)發(fā)展妄下定論。但我想,在這樣的王炸開(kāi)局下,結(jié)合各種吸睛的設(shè)定,以及不斷能刺激新鮮感的新事物出現(xiàn),后續(xù)的發(fā)展一定會(huì)非常精彩! 此外,游戲似乎還有意在劇情上給我們挖了一個(gè)坑,那就是“橙色”。 游戲和PV中的超實(shí)體,都用橙色的膠帶綁的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。
隊(duì)員在對(duì)付敵人時(shí),用的也是橙色的警戒線。
仔細(xì)觀察的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)和主線劇情設(shè)定相關(guān)的場(chǎng)景中,都會(huì)有意無(wú)意的出現(xiàn)“橙色”這個(gè)信息。 最離譜的是,連這次測(cè)試的名字都叫「橙級(jí)測(cè)試」! 這就幾乎已經(jīng)是明示了,“橙色”在后續(xù)的劇情推進(jìn)中,扮演了極為重要的角色!對(duì)于這條暗線,也是很期待后續(xù)的解釋呢~ 對(duì)于劇情本身我是非常滿(mǎn)意也很期待后續(xù)發(fā)展的,不過(guò)對(duì)于劇情的表現(xiàn)形式,我倒是很想吐槽。
新手劇情也就是交代背景的部分,實(shí)在是過(guò)于冗長(zhǎng)。我是以半跳過(guò)的形式快速過(guò)劇情,結(jié)果還是花了我小一個(gè)小時(shí)才完全過(guò)完!而且大半時(shí)間都拿來(lái)點(diǎn)對(duì)話了,這方面體驗(yàn)很不好。 劇情本身很精彩,設(shè)定也很吸引人,但是表達(dá)方式實(shí)在是不太盡人意。尤其是開(kāi)場(chǎng)這么長(zhǎng)一段遲遲看不到盡頭的新手劇情,真的很考驗(yàn)玩家的耐心。
除此之外,靠點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)也不能快速過(guò)劇情,因?yàn)槊烤鋵?duì)話都會(huì)有一小段時(shí)間的僵直,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也沒(méi)法跳過(guò)。如此積累下來(lái),劇情強(qiáng)制占用的時(shí)間還真不少,實(shí)在是一個(gè)不小的折磨。 ┨卡牌回合制玩法!是你期待的那樣嗎? 在游戲中我們玩家扮演的是小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),擁有指揮權(quán)限。而隊(duì)員既是主線相關(guān)的NPC,也是負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗、需要從卡池中抽取并花費(fèi)資源培養(yǎng)的角色。(玩法和劇情里的設(shè)定聯(lián)系起來(lái)了我是沒(méi)想到的,也算是帶給我的一個(gè)小亮點(diǎn)) 和大部分回合制游戲一樣,在戰(zhàn)斗中我們需要派出四名隊(duì)員,輪流釋放技能與敵人PK。
左下角是我方角色,右下角是可選擇的技能,對(duì)面則是敵方。 值得一提的是,在《新月同行》中,角色的站位也是一門(mén)學(xué)問(wèn)。如果把上陣角色從左到右依次稱(chēng)為1234號(hào)位,那么每個(gè)角色選擇攻擊目標(biāo)時(shí)只能選擇與自己相鄰的敵人,即1號(hào)位只能攻擊對(duì)方的1、2號(hào)位,2號(hào)位只能攻擊1、2、3號(hào)位,以此類(lèi)推。
同樣的,每個(gè)角色也只會(huì)被自己攻擊范圍內(nèi)的敵人設(shè)為攻擊目標(biāo)。 除了上場(chǎng)的四個(gè)角色外,我們還能設(shè)置三名備戰(zhàn)隊(duì)員。
備戰(zhàn)隊(duì)員不會(huì)直接出戰(zhàn)也不會(huì)被攻擊,但在戰(zhàn)斗時(shí),我們讓備戰(zhàn)隊(duì)員額外發(fā)動(dòng)一次攻擊。當(dāng)然,這并不是無(wú)限制的,召喚一次備戰(zhàn)隊(duì)員需要消耗三格能量,而每回合只會(huì)回復(fù)一點(diǎn)能量。
戰(zhàn)斗中還存在屬性相克的關(guān)系,面對(duì)被自己克制的敵人就能打出更高的傷害。 游戲中目前只有五個(gè)屬性,克制關(guān)系也就相對(duì)簡(jiǎn)單,后續(xù)不知道還會(huì)不會(huì)增加。
唯一的問(wèn)題就是屬性名字相當(dāng)奇怪,倒也符合都市怪談的風(fēng)格。比起屬性名,顏色似乎更容易讓人記住克制關(guān)系。 令我很不爽的一點(diǎn)是,每個(gè)角色放大招時(shí)都會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)一段動(dòng)畫(huà),長(zhǎng)期下來(lái)非常耽誤時(shí)間。還只能快進(jìn),不能跳過(guò),加起來(lái)也是相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間了。
總的來(lái)說(shuō)回合制玩法還是比較簡(jiǎn)單,游戲也在玩法基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,讓其變得更有意思了。 ┨熟悉的抽卡和養(yǎng)成!有沒(méi)有感到習(xí)慣性肝疼? 角色的獲取和大部分二次元游戲一樣,除了開(kāi)局送的幾個(gè)角色之外,主要還是靠抽卡來(lái)獲得的。
(這個(gè)抽卡動(dòng)畫(huà)還挺有意思) 人物總共分為白、藍(lán)、紫、紅四個(gè)級(jí)別,從游戲內(nèi)的公示來(lái)看,中獎(jiǎng)率和保底機(jī)制屬于中規(guī)中矩。
不過(guò)因?yàn)槟壳坝螒蜻€屬于測(cè)試階段,抽卡次數(shù)的獲取途徑還不完全,因此也不好判斷其是否良心。 養(yǎng)成方面也很好理解,就是花費(fèi)資源培養(yǎng)角色強(qiáng)度。目前總共分為等級(jí)、門(mén)階、技能和認(rèn)證。
等級(jí)就是消耗經(jīng)驗(yàn)包來(lái)升級(jí),門(mén)階則是需要抽卡時(shí)得到同樣的角色才能提升,技能也是消耗一種特殊道具來(lái)提升。
認(rèn)證的門(mén)檻較高,還沒(méi)體驗(yàn)到,想來(lái)也與其他分類(lèi)方面類(lèi)似。 從養(yǎng)成方面來(lái)看似乎還不算很多,在能接受的范圍。但考慮到組隊(duì)的需要,我們需要同時(shí)培養(yǎng)很多個(gè)角色,這對(duì)資源的考驗(yàn)就比較大了。
可以想象,到了公測(cè)階段,后期一定會(huì)有很多玩家被卡資源,氪金對(duì)戰(zhàn)力的影響也會(huì)很大。
好在目前還沒(méi)有出現(xiàn)PVP玩法,氪金玩家和普通玩家的矛盾還不會(huì)很明顯。 ┨總結(jié) 游戲的其他玩法和功能還不算很多,主要還是推主線劇情?;睾现仆娣ㄐ∮辛咙c(diǎn),主要應(yīng)該還是奔著世界觀設(shè)定和劇情來(lái)的,目前來(lái)看這方面做的還是挺吸引人的,期待后續(xù)的發(fā)展走向。 也希望后續(xù)其他功能也會(huì)陸續(xù)完善,公測(cè)時(shí)能給廣大玩家?guī)?lái)更多驚喜吧!
咳,插句題外話,這是我第一次嘗試用這種多動(dòng)圖少文字的方式寫(xiě)文章,也是想挑戰(zhàn)一下自己吧。不知道效果如何,希望大家能喜歡~
以上就是新月同行都市怪談?lì)}材的橫版回合制手游,《新月同行》能有多少驚喜?相關(guān)內(nèi)容。
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