上古王冠一張圖帶你看懂上古王冠的“回合”機(jī)制
上古王冠一張圖帶你看懂上古王冠的“回合”機(jī)制如下:
這篇文章你深入了解上古王冠這個(gè)游戲的回合判斷機(jī)制
上圖:
看完這張圖,你要知道以下幾點(diǎn)
1. 回合的本質(zhì)是英雄的行動(dòng)先后順序,而不是戰(zhàn)斗最上方顯示的整個(gè)大回合數(shù)如“1/20”,雙方十個(gè)英雄依次全部行動(dòng)完,為一個(gè)大回合。
2. 并不是所有回合的長(zhǎng)度都是等長(zhǎng)的,這會(huì)影響到buff和技能的生效時(shí)間。比如圖中,一速的第一回合是最短的。
3. 每個(gè)英雄的回合都是單獨(dú)計(jì)算的。
4. 行動(dòng)結(jié)束后,也就是出手后,英雄當(dāng)前回合結(jié)束,新回合開始,所有buff剩余時(shí)間 -1回合。
所以,我們可以把回合分為“整體大回合”和“英雄出手回合“兩種,而所有的buff和debuff,都是按照英雄出手回合計(jì)算持續(xù)時(shí)間。
如果你還沒有看懂,就讓我用幾個(gè)具體的例子解釋這張圖,加深你的游戲理解。
例子1:護(hù)符技能“大師級(jí)免控”描述持續(xù)三回合,但真的是三回合嗎?
答:不,實(shí)際只有兩個(gè)回合長(zhǎng)度。免控buff是在出手前添加的,剩余3回合,但出手后標(biāo)志著英雄自己的一個(gè)回合結(jié)束,免控buff的剩余時(shí)間會(huì)馬上變成2回合。第二次出手后,變成剩余1回合,第三次出手后,buff清除。中間真正生效、能幫你免控的時(shí)間,只有2個(gè)回合時(shí)間的長(zhǎng)度。
例子2:圣器深潛之柱的技能,能否對(duì)全場(chǎng)一速的那個(gè)英雄實(shí)際生效?
答:不能。柱子的技能是在戰(zhàn)斗開始前釋放的,添加1回合的8%受傷減免。全場(chǎng)一速英雄出手后,標(biāo)志著其第一回合的結(jié)束,第二回合開始計(jì)算,這個(gè)減傷buff到期自動(dòng)失效,所以全場(chǎng)一速英雄無法吃到深潛之柱的減傷buff。反觀慢速的英雄,由于其第一回合出手順序很慢,所以其第一回合的時(shí)間很長(zhǎng),在出手前能一直享受這個(gè)buff。
例子3:十星20潛蝴蝶的無敵兩回合,到底有多長(zhǎng)?
答:這取決于你蝴蝶的速度。根據(jù)上文的圖,蝴蝶的無敵兩回合持續(xù)時(shí)間為:從戰(zhàn)斗開始,到第二次出手之前。這就意味著,如果你的蝴蝶速度很快,在第二個(gè)大回合一開始就出手了,那么你很有可能發(fā)現(xiàn)你的蝴蝶第二個(gè)大回合不無敵了,被對(duì)面干死了。如果你的蝴蝶速度很慢,那么你的蝴蝶是可以吃滿整整2個(gè)大回合的無敵,死的晚一些。
例子4:衛(wèi)鳶的無敵時(shí)間,到底有多長(zhǎng)?
答:這依然取決于你的速度。衛(wèi)鳶的無敵時(shí)間持續(xù)一回合,根據(jù)上文,也就是到英雄下次出手前,都是無敵的。這就分情況了,如果你剛被打出無敵,下一個(gè)剛好就是你行動(dòng),顯然無敵持續(xù)的時(shí)間非常短,很容易讓人質(zhì)疑技能有bug。但如果你剛行動(dòng)完,下一秒就被打出了無敵,那么這個(gè)無敵持續(xù)的時(shí)間近似相當(dāng)于一個(gè)大回合的時(shí)間,是很容易感知的。
例子5:李白技能自帶免控2回合,為啥第二回合還會(huì)被控?
答:此2回合,非彼2回合。回頭再看看例子1,結(jié)果顯而易見:2回合 == 出手2次,很多人李白都是一速,那么第二個(gè)大回合經(jīng)常第一個(gè)出手,出手完免控自然也就消失,在第二個(gè)大回合被控也是正常的。
例子6:玉環(huán)的仙驅(qū)空血無敵一回合,能持續(xù)多久?
答:這個(gè)一回合也是到英雄出手后就消失,不能持續(xù)整個(gè)大回合。
補(bǔ)充1:關(guān)于技能中“回合開始前”的解釋?
下面談到的技能描述當(dāng)中都含有“回合開始前”,可以分為兩種:
第一種——能開局觸發(fā)(第一個(gè)大回合之前觸發(fā),也就是所有英雄出手前):無垢誦詩、伊甸圣歌、馬爾斯戰(zhàn)諭、維納斯贊詠;龍女的心宿威壓、天象演化技能
第二種——英雄行動(dòng)前才能觸發(fā)的(非開局觸發(fā)):護(hù)靈鳥、覆甲獸。
護(hù)靈鳥和覆甲獸都是很老的硬件了,可以看出,開發(fā)者在設(shè)計(jì)技能時(shí),正在有意將“回合開始前”等同于開局觸發(fā),所以以后如果新出的硬件或技能中含有“回合開始前”的字眼,可以默認(rèn)當(dāng)作開局觸發(fā)。
游戲中與回合數(shù)相關(guān)的例子還有很多,這里不多說了,如果還有疑問請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)盡管提出來,我會(huì)盡力幫忙解答。
再補(bǔ)充一點(diǎn),眩暈、控制、死亡不等于你沒有行動(dòng)和出手,只要按速度排次序到了該行動(dòng)的時(shí)候,無論該英雄是否被控,不論是否死亡,都算行動(dòng)結(jié)束,照常計(jì)算回合,其buff持續(xù)時(shí)間會(huì)照常計(jì)算。(死亡的英雄比較難以看出來,但實(shí)際上他們身上原有的buff時(shí)間依然會(huì)照常計(jì)算,只是沒有血量不能行動(dòng)而已)
最后,從代碼開發(fā)的角度來說,就是英雄每次出手完,其所有buff持續(xù)回合數(shù)-1,大于0生效,等于0不生效,很簡(jiǎn)單的邏輯,但是卻和現(xiàn)在越來越花里胡哨的技能描述起邏輯沖突。
以上就是上古王冠一張圖帶你看懂上古王冠的“回合”機(jī)制相關(guān)內(nèi)容。
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