交錯戰(zhàn)線【偽·踏破碎星】平民的底力,開服次日碎星虛影偽滿星報告+大量干貨分享。
交錯戰(zhàn)線【偽·踏破碎星】平民的底力,開服次日碎星虛影偽滿星報告+大量干貨分享。如下:
前排提醒,樓主標題黨,碎星實際是29星,差1星滿星。最后一星已經超越普通玩家的底力了。估計把游戲氪成私服的大佬也夠嗆。
先上簽到日和成績圖
再發(fā)聯(lián)動攻略
建議先看之前的攻略,有些重復的地方就不再本帖說明了
提一句練度氪度
本人練度基本能代表9成平民玩家,60主C,50工具人,技能基本2級,改配置在下文中統(tǒng)稱”一般練度“。況且這游戲也沒什么氪金提升戰(zhàn)力的點。因此本人攻略適用率高達99%
以下正文
一、了解碎星
碎星本共有6個副本,每個副本5個任務,共30個任務,完成除了有一次性的道具獎勵,還有副本每周可獲得味精上限提升。
任務分5類
1、通關:言簡意賅
2、3、使用2隊通關,無助戰(zhàn)無擊?。哼@兩個放一起說,因為這個2是指數(shù)量2,同時開啟兩個隊伍進行副本,具體誰打死boss無所謂,只要有兩支隊伍即可。
4、X步之內全滅通關:這個任務對進圖走法有要求,單人隊完全可以在規(guī)定步數(shù)內清圖,詳細不說了,奪走幾遍或者查查其他攻略即可。
5、單隊伍15行動擊殺BOSS:難點,當下主C60級,工具人50級的練度,15回合內擊殺還是有挑戰(zhàn)性的,6圖單隊伍15行動擊殺簡直天方夜譚了。
5個任務互不影響,可以分批完成任務。
每個副本都有5個這樣的任務,6個副本一共30個任務,在聲望任務重只需要完成21個任務就算小畢業(yè),每周可以白嫖600味精,反復打簡單圖也能獲得味精獎勵。而21個任務之后的9個任務只有每周一次的資源獎勵,盡量打完27星,因為打不到30星就一定要爭取次一檔獎勵。
二、任務完成數(shù)規(guī)劃。
21星隨便打打就會有,目前一般練度下,前三圖15星就是碾壓。4/5圖單隊伍15回合速殺可能有難點,但是認真打本,起碼每個圖拿4星是沒什么難度的,如此已經23星了,滿足了小畢業(yè)。
27星的話需要放棄3個任務,基本可以放棄4/5/6圖的速殺任務。畢竟只要盾奶到位,神也給你刮死了。
三、作戰(zhàn)前準備
1、速攻戰(zhàn)術,重點中的重點
30級的總隊長可以開到速攻戰(zhàn)術,速殺的好伙伴,1技能我方單體1回合加20增傷,2技能敵方單體2回合20易傷,3技能回復10NP。
增傷+易傷+局內拐+爆發(fā),BOSS可以一路秒到4圖,5圖BOSS吃兩個OD基本可以等著看戰(zhàn)敗CG了,只有6圖BOSS吃滿全隊OD才剛剛爆衣。數(shù)值的美啊。
2、陣容搭配
還是開服主線陣容,詳情看我開服首日攻略。至于為什么主C是70級,因為60級主C只拿下了23星,6圖未能擊穿敵方機娘裝甲。不過60級21星的小畢業(yè)算是驗證可行了,提升了主C等級到70之后打了29星。
陣容不多少說了,三測攻略和開服攻略都說明了。
此時可能有看了我三測攻略然后培養(yǎng)了杜蘭德爾的玩家要說了,”你三測說杜蘭目前不會被優(yōu)化,但是開服就用了阿爾卑斯,這明擺著背刺我啊“。
這里補充下杜蘭的說明,其實不存在背刺哦,三測的時候我是沒抽到阿爾卑斯,用杜蘭打的,不過等級是3個70,兩個輔助60,也是29星。開服之后摸到阿爾卑斯,發(fā)現(xiàn)阿爾卑斯真越級神器。養(yǎng)了杜蘭的玩家也別虧,杜蘭開服的優(yōu)勢在于面板高,倍率高。雖然杜蘭缺乏核心機制,但他確實有種數(shù)值上的美。前中期突破天賦,技能等級都沒跟上,星墜這種后期角色確實不如杜蘭好用。而且探索日志里面送完美詞條的紫色能量套,這套芯片不給杜蘭實在是浪費了。這游戲除了芯片就沒有任何局外加成了,你說命座?那不是我們平民該考慮的。
這一套芯片,光詞條一共加了33暴擊,21攻擊,20能量傷害。上位芯片升到12級還有22%攻擊力加成。其實就是為了這套芯片用了杜蘭。高面板+高倍率+高加成,建議培養(yǎng)到60或70級再觀望。
另外說下,杜蘭被動,簡稱控不住,三測沒有阿爾卑斯的時候,打宙斯就靠杜蘭完成勁爆尾殺收尾。
隊伍5人4人是三測到公測都沒爭議的,優(yōu)化掉杜蘭的阿爾卑斯又是何方神圣?答:免疫盾,簡稱全都控不住。
6星以外能上T榜的有個昆侖,原因是昆侖3技能帶驅散,抵抗,回避。驅散和抵抗都是保證循環(huán)不被打斷,回避可以群體躲boss大招。
還有個白蛉,白送的奶其實是有道理的因為白蛉3也有驅散,并且附加2回合免控。這游戲吃debuff不怕,最怕的就是罰站,一旦罰站,角色空過,但行動數(shù)仍要+1,同時角色不回復sp和np,罰站是最最最虧的debuff,我寧可死一個也不想罰站。
以上三位一定要特別留意,專門來介紹兩個5星是因為給大家一個下位替代的選項,沒有阿爾卑斯又舍不得抽卡或者自選的玩家,可以用昆侖或白蛉來做對策。二人各有優(yōu)劣,如果隊伍輔助有琶音,就用昆侖替阿爾卑斯,容錯率會低,但不是不能打。
為了上阿爾卑斯,能優(yōu)化掉一個主C。其實純粹是因為碎星BOSS太卑鄙了。我在碎星本吃的第一個大逼斗就是宙斯扇的。碎星本最后兩個BOSS都要準備免疫或者驅散。免疫優(yōu)先度更高,畢竟被BOSS打一巴掌然后揉一下,遠不如讓BOSS一巴掌打頭盔上來的爽。開局前準備一只阿爾卑斯,能提高容錯,保證隊伍循環(huán),有效防止玩家高血壓。
陣容其實不鎖死,只要隊伍能站住,技能可以循環(huán)的起來,輸出夠,哪怕暴斃也能15回合打完即可。
準備好戰(zhàn)術和陣容之后我們就可以下本了。
四、副本攻略
1圖,阿瑞斯 LV.25:略
2圖,赫爾墨斯 LV.40:略略
3圖,波塞冬 LV.50:略略略
4圖,赫拉 LV.57:第一個小難點,難點在于BOSS關有4個小怪,對清雜有要求。斬殺跟上了,清雜更不上容易拖回合,但是不早早的把赫拉殺了,他會奶小怪,也是離譜。這時候杜蘭比阿爾卑斯優(yōu)先,同樣的對群角色優(yōu)先。只要練度和輸出夠,這把不難。小難點在于這是碎星本第一個練度陣容檢測本。打不過的不用動腦子,直接提練度即可。
來自策劃的第一個大逼兜
5圖,宙斯 LV.63:對于一般練度屬于中等偏高,對于一般練度有阿爾卑斯的算中等。對于70級主C的稍高練度配隊算比較簡單。
首先要注意宙斯的技能
簡單來講就是,在你的回合開始時,你有一半的概率遭雷劈。在宙斯發(fā)動OD之后你被雷劈之后又一半的概率罰下回合罰站。
如果你一回合打不死宙斯,那么等宙斯放完OD之后,你的角色會紛紛罰站,這個概率并不低。我在60級一般練度下,一輪技能真不容易打死BOSS。BOSS挨打還會+SP,然后反手一個OD,直接給電麻了,一個個都麻痹,回合數(shù)瘋狂+1,生命值如風中殘燭,最后飲恨團滅。
此時如果有個阿爾卑斯,能續(xù)上盾就不會被麻痹,最多打雷扣點盾罷了。宙斯基本就是個白本BOSS,爆殺就完了。
來自策劃的第二個大逼兜
6圖,稽查者.LV 75:通過等級可以看出來,這個BOSS是給80級的角色應對的。當下普遍60沖70的練度,能打,但要慢慢打。BOSS首先是個數(shù)值怪,好像是11W血量,瑩打宙斯4萬的爆發(fā),打稽查者打對折,防御也不低。
難點1,BOSS會壓機動,一個技能是減少角色20機動,另一個技能可以推遲全體30行動。一場對戰(zhàn)下來,光顧著挨打了。這時候琶音3可以緩解推遲,全隊拉條。同時烏琳3可以點名再動,可以點名琶音拉行動條回血,點名阿爾卑斯上盾,點名主C打輸出。
難點2,稽查者是第一個玩家思路檢測本。非??简炌婕覍﹃犖榈陌芽爻潭群蛯M度條的臨場掌控能力。簡單的一個推拉,玩好了這BOSS就是個數(shù)值怪,玩不好就是進去吃了個砸瓦魯多,然后被一頓毒打扔出來。有些東西紙面上說不清楚。應對這個BOSS我在三測就準備了烏琳和琶音。琶音改給盾,還是放3技能,放3技能是為了奶?還是拐?還是為了拉條?烏琳3該點誰的名字?烏琳后面就是BOSS。我是點名琶音放個3技能拉條,還是點名阿爾卑斯放盾,還是點名瑩用OD把BOSS推走?
稽查者屬于玩家策略水平的分水嶺。策略到位,玩家打稽查者就像遛狗,策略不到位兩輪把自己抬走?;睾现朴螒虿┺牡木褪且粋€行動軸。我對能影響行動軸的角色情有獨鐘就是這個原因。越級對戰(zhàn)尤其考驗對軸,在數(shù)值被碾壓的情況下,謀略就是我們平民玩家的底力啊。
五、幫助做任務的小細節(jié)。
1、刷小怪:局內的隊伍狀態(tài)是不會刷新的,打完小怪之后狀態(tài)什么樣,下一場戰(zhàn)斗開始就是什么樣。所以要保證滿狀態(tài)見BOSS。觸發(fā)一場小怪對戰(zhàn),先把精英小怪殺了,然后留兩個白板怪開始刷技能,刷到全員滿SP,刷夠NP,再把角色都奶滿血,之后再去開BOSS。
2、戰(zhàn)術技能冷卻:戰(zhàn)術技能冷卻是根據(jù)全局行動數(shù)來算的,小怪戰(zhàn)力用了戰(zhàn)術技能,每經過一個行動就會減冷卻。見到BOSS之前基本要打兩個小怪,兩個小怪差不多能用掉二三十個行動,可以用來放1-2次NP+10。
3、戰(zhàn)術技能釋放技巧:易傷技能持續(xù)兩回合。算的是BOSS行動第二次之后結束。所以給BOSS上易傷技能之后,可以通過推條,拉條,高機動等優(yōu)勢,多打BOSS幾回合。但是增傷技能只能持續(xù)1回合。進行曲有BUFF延長的技能,可惜沒有推拉能力的角色只有數(shù)值上限,缺少策略上限。
4、合理利用助戰(zhàn):個別任務任務和助戰(zhàn)是不沖突的。無論如何請確保21星小保底。我相信帖子下面會有好多好哥哥們曬自己的助戰(zhàn)陣容和UID。
5、游戲沒有倒計時,你有充足的時間考慮,多長按角色或敵人,可以查看當前BUFF,提前做對策。
6、保持良好的心態(tài),碎星周本是類似深淵的周本,看碎星養(yǎng)人可以理解,為了碎星抽卡也可以。但是為了碎星氪金請三思。錢都不是大風刮來的,省個氪金錢更適合給自己買條圍巾。今天打不代表明天打不過。富哥無視此條。
7、配隊是活的,我只是在有限的資源下給出了我的答案。這是游戲是一道開放題,唯一解代表反而代表游戲不好玩。更多的配隊和角色等著不同的玩家去發(fā)現(xiàn)。
番外:補充幾個角色和機制的理解
角色篇
刃齒:無腦強的角色。
瑩:很多人忽視了3技能能推條,吧敵人推倒行動條末端有個高額增傷。想把敵人推到行動條末端有個技巧,先保證自己的角色在行動條前端即可。因此全隊行動力都很重要?,摮淠芎芸欤瑵M能量打本優(yōu)先拉一個機神,然后2-3動又有OD了。直接OD大招會因為過熱一回合,15行動內有可能打不出OD大。機神3技能混傷!
琶音:2技能是延遲回NP的,給盾之前先看行動條,如果為了回NP,在敵人行動臨近時不要套盾,套盾之后被敵人一輪破掉,倒虧10NP。多功能的技能要考慮好放技能的目的,回NP還是格擋。3技能拉條還是治療。又是后1技能過人反而能攢更多的NP
烏琳:2技能可以無腦放,3技能點名屬于策略技能,不是無腦拉C的用法。C動的多了,NP會不會吃緊?拉C導致虧NP,循環(huán)不起來暴斃了怎么辦?有的時候改拉奶拉盾的時候別猶豫。1技能和3技能都有一個自身行動提前的效果,這個搞不好會亂軸,全看自己實戰(zhàn)經驗。1技能3段能量傷害,有點破盾效率。
阿爾卑斯:疊盾,疊盾,3技能和OD基本是擺設。6星最大的原因不是數(shù)值也不是免疫,是因為阿爾卑斯疊盾只需10NP,昆侖白蛉的驅散都是三技能,20NP。這么好的盾值得無腦疊盾。3技能4段能量,可破盾。天賦2有帶盾減傷。1技能是物理傷害。
杜蘭德爾:該說的都寫在前面和之前的帖子了。玩法很矛盾很不貼合游戲主題,不過以后說不定有邪道玩法。3技能是少有的5段輸出,5段輸出意味著一個技能就可以破盾。對應刃齒的2技能也是5段。破盾對策剛需五段。1技能是物理。
雷克斯:屬你肉,屬你傷害高,屬你吼3次。被動疊吼容錯率低了,SP捉急要充能。強但不好用,15行動逼死雷克斯,等有緣人開發(fā)吧。
巴德蘭茲:起碼前中期不好用,應該說不夠好用,4段攻擊破盾略微尷尬。還是物理傷害。跟杜蘭不沖突,類似定位的是蟲洞那幾個跟颶風。但是出傷能力還不如颶風。
颶風:3測第一個C,出傷很隨意,因為對群占摸,所以砍了倍率。導致滿命6000攻擊,打BOSS只有正常角色6乘倍率。跟對單角色更沒法比。面板翻倍,倍率6折起,好一個帽子戲法。三測第一個被優(yōu)化掉。一是抽不起滿命,而是腦測不占優(yōu)勢。而且完全體要5動。15動的本讓你動5次。4個隊友動10次是吧。你NP夠嗎?不過颶風只有面板,沒有自拐,看后期能不能靠一手吃拐率登神。
旋律、圣歌等奶媽:打完治療,還是提前格擋,明眼人都會選。起碼當下環(huán)境不剛需。
隨想曲,進行曲等拐:沒有推拉能力,還是琶音太耀眼了。
蟲洞小隊:不評價,3測玩過女王蜂,找不到感覺,公測抽到了銀羽,淺嘗一下就放棄了。不否定強度,但忠誠的機神永不過熱,而嬌弱的女王過熱兩個。等有緣人開發(fā)。
機制篇
機制說點容易遺漏的吧
多動:多動,再動不是最優(yōu)解。主C多動NP消耗厲害,在有限回合數(shù)內爆發(fā)上去了,NP吃緊,不能結束戰(zhàn)斗就尷尬了。需要注意技能循環(huán)。輔助多動功能性和資源拉滿,但是有限回合內虧傷害。如何多動一定要找一個平衡。亂動不如不動,還壞軸。
過熱:OD傷害是3技能的兩倍起,但是OD之后過熱罰站一回合。虧了當回合輸出,甚至NP都不給。平衡一下不如兩回合打兩個3技能平順。OD只適合收割,或者戰(zhàn)略性OD,你能保證這個角色空過損失小于OD收益。
行動:配隊要不斷找副本去測試,測試什么測試的就是全隊的機動順位。機動在越高越好的前提下,一定要注意配隊的整體機動順序,假設主C先動,就吃不到輔助給的拐。假設隊伍里不是琶音先動,琶音第三行動套盾,結果只回了兩次NP就被敵人一波清盾了。具體出手順序很重要。更進階的策略是,不光是首輪順序,在游戲內有行動增加的角色在后續(xù)的行動順序也要考慮,這個只能通過實戰(zhàn)總結。但是一個畢業(yè)的下位芯片(主詞條+行動)是只能升級不能降級的。也就是行動一旦拉上去之后就降不下來了。目前我的配隊有個問題,就是瑩放完2技能會搶跑,跑在烏琳的前面,導致瑩2之后等不到烏琳給3或者OD3,又輪到瑩行動了,這個情況你是寸止還是硬著頭皮射?射完了輪到烏琳行動了,烏琳3拉瑩再動,瑩2技能超速,結果下一輪又趕到烏琳前面了。。。想解決這個問題只能盡量拉高烏琳的行動,但是又不能超過瑩,只能同時提高兩人的行動,畢竟瑩2技能加的行動是固定的,5級2技能+100行動,如果瑩行動是200,烏琳是140。瑩放完2技能之后,300行動很容易插隊烏琳。防止瑩插隊的辦法就是整體提高行動力,全隊行動力平均300,那么100加成基本不會亂軸,做到只插敵人,不插自己人。這點是需要動態(tài)調整的,總之畢業(yè)下位芯片不能亂升級。一旦主C跑到輔助前面,輔助行動拉滿都追不上主C時候,主C第一輪輸出就虧傷害了。
站位:站位BUFF并不是所有人都覆蓋到才是最好的。比如琶音的機動我就故意不給瑩吃,畢竟瑩寶太喜歡超速了。隊伍里有站位沖突的時候應該怎么舍取。這點要看配隊核心是什么。比如我配隊核心是瑩,那么杜蘭的爆傷就優(yōu)于琶音的攻擊。這時候就要保證瑩優(yōu)先吃爆傷,再照顧別的BUFF覆蓋。
Ps:主界面左下角有檔案,可以看全角色滿級數(shù)值和倍率,檔案旁邊有個教程,有240黃晶可以拿。角色界面坐上有個游戲手柄按鈕,點進去是測試場,可以做打靶測試。
完結
打完碎星基本就可養(yǎng)老了,不出新活動或者新玩法的話,本人應該不會更新攻略了。
我的帖子目前只發(fā)布在TapTap,大家可以隨意轉發(fā),轉載,二創(chuàng),哪怕拿走標注原創(chuàng)我也無所謂。能幫到更多人就好,本就小廠小眾游戲,大家玩的開心就好。祝大家養(yǎng)豬愉快。
以上就是交錯戰(zhàn)線【偽·踏破碎星】平民的底力,開服次日碎星虛影偽滿星報告+大量干貨分享。相關內容。
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