暴走英雄壇暴走常識篇
暴走英雄壇暴走常識篇如下:
此貼慢慢更新,后期可能比較臃腫。
簡易版目錄
1、系數(shù)
2、破防及防御
3、減傷
4、根骨與悟性算法(含歷史最高悟性,根骨丹及修煉速度計算)
5、暴走傷害計算公式
6、奇遇血量與內(nèi)力
7、戰(zhàn)斗時buff的顯示
8、群戰(zhàn)畫面下,群攻的減傷
1、系數(shù)
1系數(shù)+5%傷害,可在所有其他計算結(jié)束后計算,所謂的稀釋指的是高系數(shù)基礎(chǔ)下,新增系數(shù)并不能提升5%最終傷害的現(xiàn)象。
當(dāng)系數(shù)前綴某武器時,對其他武器的武學(xué)無效,如拳系數(shù)對非拳武學(xué)無效。
2、破防及防御
提出概念,有效防御=防御-攻擊方有效破防。
pvp有效破防為破防值的80%(不進(jìn)行四舍五入),pve為全額。般若破甲為全額破防。
領(lǐng)悟新增的百分比破防,在數(shù)值破防前計算(200防遇到25%破防+50破防,有效防御為100)。
然后按防御減傷公式對直傷進(jìn)行減傷,對真?zhèn)麩o效??稍谄渌杏嬎憬Y(jié)束后計算。
3、減傷
一般的說,6件套裝、沖脈最下層稱為減傷,這兩個減傷加起來計算,承傷結(jié)果為(1-總減傷百分比),對真?zhèn)麩o效,可在其他所有計算結(jié)束后計算。目前版本所有其他減傷都不能疊加。
內(nèi)力減傷,一般為每次傷害減內(nèi)力/10點(diǎn),計算過程在武學(xué)面板傷害計算后,系數(shù)、防御、減傷、其他減傷前。境界不影響內(nèi)力減傷??梢詼p免等級加成真?zhèn)?,按相關(guān)攻略處理。
減反傷,同時具備減傷和反傷特點(diǎn)的buff,同類可疊加計算,超出100%后,為100%減傷與100%以上反傷。目前有近戰(zhàn)減反傷(金鐘罩等),內(nèi)力減反傷(寒玉九陽)。
其他名義上的減傷按各攻略分別處理,不與以上疊加。
4、根骨與悟性的有效值(含根骨丹效果及修煉速度計算)
有效悟性僅包含: ①來自加點(diǎn)的悟性(上限60下限10) ②來自培養(yǎng)的悟性 ③來自血脈遺傳的悟性(二輪后有第一次輪回時的7點(diǎn),三輪17,類推) ④來自洗髓的悟性 ⑤來自讀書的悟性(讀書等級/10,向下取整)。
每點(diǎn)有效悟性-0.1%潛能消耗(不減修煉值,不減讀書銀兩消耗)。與帶脈最下層效果疊加計算(100悟性+10%帶脈減免,為20%總減免)
歷史最高悟性取值為,當(dāng)前輪次最高的①③④⑤之和,②不計入歷史最高悟性。
有效根骨同上的5條,第5條改為來自內(nèi)功的根骨。 每有效根骨+0.2基礎(chǔ)修煉速度/秒,0根骨為10修煉速度/秒。
然后是根骨丹,會視為上述①③為上限值,其他按實累加。
實際修煉速度為基礎(chǔ)修煉速度*(1+月卡+帶脈+床+寒玉髓+門派排行)
5、暴走直傷計算方式科普
設(shè)玩家屬性為ABCD……
對應(yīng)屬性有基礎(chǔ)加成(1級的加成)設(shè)為①②③④…… ; 成長加成(每級成長的加成)設(shè)為abcd……
以下為算法說明。
原始面板傷害=(A*①+B*②…)+(Aa+Bb…)*等級-對手內(nèi)力/10
【關(guān)于原始面板傷害,為了簡化測量和計算難度,①通常接近a的100倍附近,所以有簡化算法,原始面板傷害=∑(屬性*屬性加成)*(1+等級/100)-對手內(nèi)力/10,屬性加成請參考武學(xué)目錄-武學(xué)數(shù)值-道長的屬性加成表】
面板傷害=原始面板傷害*(1+系數(shù)*0.05)*其他增傷效果,系數(shù)請參考其他攻略計算得出,含武器系數(shù)、經(jīng)脈系數(shù)、套裝系數(shù)、內(nèi)功系數(shù)、buff系數(shù)等。
實戰(zhàn)傷害=面板傷害*防御承傷比例*(1-減傷比例)*其他減傷效果。承傷比例見上級目錄下的公式
6、奇遇血量與內(nèi)力
通過打樁或雙修突破,我們可以獲得一部分額外血量內(nèi)力,這部分血量內(nèi)力我稱為奇遇血量/內(nèi)力。
打樁與雙修的血內(nèi)是放在一起合計的,輪回時,會以突破奇遇的形式返還。每次奇遇為100點(diǎn),最后不足100點(diǎn)的部分,也會補(bǔ)一次,即輪回前奇遇為1310內(nèi)力的,輪回后會獲得14次奇遇內(nèi)力合計1400內(nèi)力。
奇遇血量大約超過上限的一半后就難以突破獲取了,只能通過打樁補(bǔ)滿,一般需要8-12個月。罕有1重奇遇血量上限6400,神乎1重6880,神乎2重6920。不存在所謂的公式,因為其他等級的統(tǒng)計數(shù)據(jù)都沒有。
奇遇內(nèi)力可以通過突破奇遇拿滿。罕有1重奇遇內(nèi)力為1250-1340(489突破即可概率獲取,輪回后可變?yōu)?400),進(jìn)入或超出此區(qū)域后不能繼續(xù)提升,也就是說當(dāng)你罕有打樁獲取至1250內(nèi)力后,你這輩子不升級就1250內(nèi)力了,變不了了。神乎一重奇遇內(nèi)力為1450-1540(589突破即可概率獲取,輪回后可變?yōu)?600)。
7、戰(zhàn)斗中buff的描述
xf的戰(zhàn)斗buff描述有時會難以理解,以及buff如何判定刷新的問題。
有多層持續(xù)多回合的buff時,身上會顯示如下(以中毒舉例),【中毒a】*b,這個代表的是b回合,a層毒,如(中毒3)*5,是3層毒5回合。當(dāng)一個buff還沒結(jié)束時,出現(xiàn)了新的疊層,總層數(shù)會+1,持續(xù)回合刷新到最大回合。
所有buff,在誰身上,就在誰的回合結(jié)算并-1回合持續(xù)時間。舉例按比較經(jīng)典的神行問題,逃脫持續(xù)2回合。設(shè)我出逃脫了,此逃脫是在我自己的回合被延遲傷害/反擊/反傷打出來的,則我身上添加2回合逃脫,回合結(jié)束(因為是新增buff不會-1回合持續(xù)),然后對面的攻擊會連續(xù)2回合需要面對逃脫。若是對方回合輸出打出的逃脫(2回合),到我方回合結(jié)束(1回合,對方回合(1回合),我方回合(0,消失),對方總計1回合面對逃脫。
8、群戰(zhàn)畫面下群攻的減傷問題
群戰(zhàn)畫面指的是:副本,福地boss層、奇遇層、斧頭幫等畫面,或其他非常規(guī)戰(zhàn)斗畫面。
群攻在此模式下,最終傷害會按打擊目標(biāo)數(shù)量降低一定數(shù)值。1目標(biāo)為85%傷害,2目標(biāo)為70%,3目標(biāo)為55%,4目標(biāo)或以上為60%。
以上就是暴走英雄壇暴走常識篇相關(guān)內(nèi)容。
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