上古王冠從客觀的角度分析云夢英雄強度及存活時間
上古王冠從客觀的角度分析云夢英雄強度及存活時間如下:
大家好,我是娜娜
今天我們來討論下云夢系列各英雄強度和下個版本誰將最快被替代的問題
首先我們要了解的是,從三石回歸開始,每個英雄在11后是必定能上場發(fā)揮作用的,如果不能完成對老英雄的取代,那么策劃一定會通過各種方式方式來加強新英雄,所以像天啟光刺那樣從一開始就無法上場的時代已經(jīng)不復存在了
自從一年多前接觸上古王冠這款游戲后,我得到最多的告誡就是一句話———鐵打的輔助流水的C,而我本人的實際體驗與此相同,一個英雄輸出越是強悍,被背刺的可能就越早,從武則天5次被削弱就可以很直觀的看出這一點
那么造成這一現(xiàn)象的根本原因是什么呢?
首先,大本分玩家評定一個英雄的強弱往往會著重看該英雄打出的結算傷害,這也就造成策劃為了出新卡而更加貼合玩家的想法,推出的新英雄在強力硬件支持下往往都能打出巨量傷害,這也就造成了傷害在PVP場里的常年溢出,而游戲方為了再次出新卡,那么勢必就要想辦法削弱前一個系列的英雄強度,或者推出的新英雄傷害量在前一個系列之上,才能完成新舊替換,而這也就解釋了“流水的C”形成的根本原因
“鐵打的輔助”——為什么輔助職業(yè)能活的更久,比如黑妹,蝴蝶和玉環(huán)就活的比較久,因為這些職業(yè)被過早背刺,就會造成傷害進一步溢出,那么屆時PVP場就會造成互秒的局面,這樣子游戲方的防御型英雄和硬件就賣不動了———反正又防不住,我要它干嘛
于玩家來說這種互秒局面也是毫無游戲樂趣可言,就像上次少司命沒有設置消減生命上限,而讓所以人都打出相同的傷害一樣
因此,我們培養(yǎng)一個英雄更要從該英雄的生存能力,輔助能力,免控,控場,速度,防御機制上全面看待該英雄的強度,就像很多時候,一方打出了十幾倍于對手的傷害,最終卻失敗了,究其原因還是在生存和輔助能力或是免控及控場上弱于對手造成的
12星的強度對普通玩家并不太具備參考性,當一個英雄到普通玩家手里12星時,已經(jīng)面臨退休了,就像現(xiàn)在的12星武則天只能和剛出時的10星強度在一個起跑線上,以12星為參考判斷英雄的強度象征意義遠大于實際意義,所以我們以11星神念5為參考,逐一分析云夢系個英雄的指標:
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一,花木蘭
速度:花木蘭作為戰(zhàn)士職業(yè)是沒有任何速度優(yōu)勢的,11星的花木20速度光環(huán)更應該歸納于一個輔組技能,因為該技能并不能讓木蘭比隊友更先出手,我在幫助很多大佬調號時曾發(fā)現(xiàn)一個有意思的現(xiàn)象-----僅僅拿掉木蘭的速度鞋子,就能讓勝率提高三成,所以木蘭這個職業(yè)既沒有速度優(yōu)勢也不需要堆速度,速度本身對木蘭來說就是妥妥的副作用,尤其是帶了覺醒神兵的木蘭,速度的存在只會讓其自身無敵時間大大縮短。
由此評定花木蘭速度一顆星
免控:我們打PVP時最直觀的感受就是最先被控的就是花木蘭,木蘭本身是極易被控的,因為其自身完全沒有免控技能,即使你把鞋子洗成滿級效果抵抗也沒用,因為很多控制都是機制型的,完全不受效果抵抗的影響
花木蘭免控一顆星
控場:由于木蘭本身的攻擊可以削弱對方傷害和削減對方怒氣,因此木蘭的場控還算可以的,但由于缺乏眩暈類控制效果,因此在這里給木蘭3星
輸出:眾所周知的是這個英雄自始至終都不是一個輸出型英雄,給最好的硬件都沒用,因此花木蘭輸出方面一顆星
生存力:作為一個戰(zhàn)士職業(yè)花木蘭自身還是有一定生存能力的,尤其是裝備裝備覺醒神兵的木蘭,直接無敵兩回合,那可能會有小伙伴問,木蘭的覺醒神兵還有沒有必要弄?我覺得還是別弄了,因為覺醒無敵兩回合只有木蘭穿戴才生效,一旦木蘭被替換掉,覺醒神兵也就成了擺設,而且下個版本大概率木蘭第一個被替換掉
生存力4星
輔助能力:由于木蘭的存在能大大的提升隊友的存活時間,因此木蘭的輔助力度還行,但比起同時期的仙姬還是差很多的,我們也可以看到最近官方使勁的送木蘭本體,就是因為在玉環(huán)被背刺后,以玉環(huán)為中心的防御體系完全崩塌,而新的防御體系又沒有構建起來,造成PVP場的傷害再度嚴重溢出,送木蘭本體的本意就是克制傷害的進一步溢出,讓絕大部分玩家達到12星來削弱對方傷害
輔助能力4星
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白蛇
速度:白蛇作為游俠職業(yè)速度肯定是要高于云夢系其他英雄的,但由于自身并沒有像李白那樣直接卷速的技能,因此速度方面給出4星
免控:白蛇這個職業(yè)和木蘭一樣缺乏免控,不同的是游俠職業(yè)神念1是有30%的免控概率的,而且由于該職業(yè)具備作為C的資質,因此值得通過免控類硬件(瑪爾斯戰(zhàn)諭,三星龍族等)來提升其自身免控能力,白蛇免控3星
控場:白蛇這個職業(yè)控場主要體現(xiàn)在降低對方攻擊和眩暈對手上,而且其云夢二重天的眩暈概率高達60%起步,因此白蛇的控場能力是非常優(yōu)秀的,控場上給白蛇4星
輸出:白蛇的輸出非常依賴“馮虛御風”這個BUFF,白蛇每進行一次攻擊獲得一層該BUFF,最大疊加15層,由于每回合自身出手只能攻擊5次,因此前兩回合“馮虛御風”很難疊加超過10層,但是10層過后白蛇打出的傷害就非??捎^了,所以白蛇的輸出能力是和生存能力直接掛鉤的,而白蛇自身具有強大的生存能力,因此白蛇往往能打出高額的傷害(這里順便說下,白蛇打出傷害的前提是覺醒喬安0階三星才能普攻必爆,沒有很難打出傷害)
輸出給群體攻擊的白蛇5星
生存力:擁有神念5的白蛇每回合只要承擔住5次攻擊就會進入無敵狀態(tài),這是一個什么強度?要知道從從神裔系列活到現(xiàn)在的蝴蝶也僅僅只能無敵兩回合,而白蛇只要達到特定條件就能每回合都無敵,我本人就常常遇到以下情況———在我方5位英雄完全存活未進入金身,未進入游魂,對方只剩一個神念5白蛇,結果對方一個神念5白蛇直接1打5完成翻盤,因此神念系統(tǒng)中白蛇的神念5優(yōu)先級最高
生存能力5星
輔助能力:由于無敵這個技能能為隊友分攤大量傷害,這也是蝴蝶能用到現(xiàn)在的根本原因,因此將無敵當作最強輔助技能毫不為過,輔助方面給白蛇5星
說到這里會有小伙伴問——無敵不是被被刺了嗎,為什么還要特意強調無敵
這是因為少司命本身的攻擊對無敵并不起效,起效的部分是惡果三每次受到攻擊消減10%生命,11星少司命一個完整的惡果三效果也就只能消減無敵職業(yè)100%的血量,而白蛇擁有群體攻擊的優(yōu)勢,配合吸血護符,即使被掛上禁療其本體血量也能達到每回合500%,所以白蛇對于少司命那點刮痧破無敵的傷害也就不足為懼了(PS:護膚吸血技能不受禁療影響)
有小伙伴或許會說白蛇會像李白那樣,新法師上場就該退場了,我個人不這么認為,李白當時被淘汰是多方面的原因引起的
1唯一的生存技能“鏡湖”在武則天出來后不堪一擊,導致其生存能力大幅下降
2傷害比起成噸輸出的武則天少的可憐
3最關機鍵的一點就是李白的定位是個純輸出職業(yè),對隊友沒有任何輔助
因此李白會下場是必然
反觀白蛇在有輸出的同時還兼顧了輔助和生存,所以白蛇這個職業(yè)像蝴蝶那樣多活幾個系列我都不會覺得奇怪,這是由“鐵打的輔助流水的C”的游戲特性所決定的
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孟婆
速度:11星孟婆具備先天的速度優(yōu)勢,其開局釋放怒氣可以直接激活星瀚幼獸,因此出手速度是整個云夢系列中最快的,這個開局釋放怒氣更像是一個開場技,而且是一個能觸發(fā)幼獸的開場技,在開局放完怒氣后輪到自身行動會再次出手并觸發(fā)神石的效果
和木蘭一樣,這個職業(yè)不需要堆速度,即使速度為0孟婆也能在開局滿怒條件下起手
速度5星
免控:孟婆的免控條件是隊友進入幽魂狀態(tài),這也就決定了孟婆是個半免控職業(yè),而當隊友進入游魂后離比賽結束也就不遠了,獲得了免控的孟婆并沒有能力完成翻盤,因此孟婆的免控其實是很弱的
免控3星
控場:孟婆只要對同一個目標攻擊兩次就會讓目標眩暈并附帶扣怒,而且該控制效果是機制型的,不受效果抵抗力的影響,而孟婆又是云夢系列攻擊頻率最高的職業(yè),因此其控場能力相當強悍,孟婆的存在大大提高了對手被控的概率
控場5星
輸出:11星神念5的孟婆只能說是一個合格的輔助,孟婆的輸出是建立在12星和高階覺醒戰(zhàn)靈的基礎上的,從一定意義上來講,孟婆的攻擊頻率為戰(zhàn)靈協(xié)站創(chuàng)造了良好的環(huán)境,因此想讓孟婆打出傷害就得讓孟婆12星和佩戴5階5星覺醒戰(zhàn)靈,這顯然只有氪佬能做到。我們這里只研究11星孟婆,因此以上并不具備參考價值。
11星孟婆顯然還是打不出傷害的,因此輸出方面給3星
生存力:孟婆本身并不具備像玉環(huán)那樣分攤傷害的能力,因此自身是很脆的,但是考慮到其自身是個輔助職業(yè),佩戴保命硬件和裝備,因此生存能力上給3星
這里有個誤區(qū),有小伙伴為了讓孟婆打出傷害直接給孟婆佩戴攻擊型裝備,這是不對的,裁決套,武器的破軍,戒指的暴擊傷害都對固定傷害沒有影響,而孟婆打出的就是固定傷害,該固定傷害只和孟婆自身血量有關系,因此給孟婆佩戴硬件和裝備優(yōu)先考慮增加血量的,而非增加傷害的
輔助能力:牧師職業(yè)向來都是輔助能力最強的,但是孟婆的游魂比起玉環(huán)的金身差的還是挺遠的,而且說到這不得不吐槽下孟婆的神念5,游魂狀態(tài)從2回合變?yōu)?回合,問題是進入游魂的英雄一般都不會活過2回合,這是由目前版本的傷害溢出決定的
輔助能力4星
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少司命
速度:刺客職業(yè)本身并沒有速度優(yōu)勢的,少司命也不例外,但是少司命這個職業(yè)是要堆速度的,因為少司命的解控條件是隊友普攻,一旦隊友普攻次數(shù)用完了,少司命被控也不會解控,因此我們看到不堆速度的少司命上場后全場罰站,雖然11星少司命開場能將怒氣技能的惡果效果添加給目標,但是無法打出傷害,也無法激活幼獸技能,因此這個開場技與孟婆還是相差甚遠
速度3星
免控:少司命在經(jīng)歷多輪改版后變?yōu)橛逊疥犛哑展ビ?0%概率為少司命解控,所以少司命自身的免控能力還是不錯的,至少堆了速度的少司命是這樣,因此少司命上場很難被對面控住,少司命的免控算是云夢4位英雄中最強的
免控4星
控場:少司命的普攻第一段有30%概率使目標眩暈,但這個控場效果和白蛇的60%眩暈概率起步就差遠了,而且白蛇的眩暈效果是群體性質的,而少司命則是單體的,而且兩者都非機制型的控場效果,都受到對方效果抵抗率的影響,因此少司命的控場效果并不強
控場2星
輸出:由于是單體傷害模式,并且自身又是云夢系攻擊頻率最低的,因此11星的少司命整體傷害并不高,但是收割能力確實強的一批,背刺玉環(huán)還是綽綽有余的
輸出4星
生存力:自古以來刺客在任何游戲都是最脆皮的職業(yè),上古這里也不例外,刺客職業(yè)的輸出往往都是和對方同歸于盡的存在,且少司命本身職業(yè)定位強調輸出,因此無法給其佩戴保命硬件加強其生存力,唯一的生存力技能:禍福相依? 在神念5的情況下整場戰(zhàn)斗也只能生效2次,因此基本只對第一回合生效,一回合過后少司命也就不再堅挺了,且由于自身是單體傷害,佩戴吸血護符也無法像武則天白蛇那樣群攻大量回血
生存力2星
輔助能力:少司命的輔助主要體現(xiàn)在為隊友增加最終攻擊和削弱目標攻擊上,且惡果三的效果直接無視金身,真正做到低血斬殺,因此11星少司命的輔助力度是不弱的
輔助能力4星
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木蘭
速度:☆
免控:☆
控場:☆☆☆
輸出:☆
生存力:☆☆☆☆
輔助能力:☆☆☆☆
總計13星
白蛇
速度:☆☆☆☆
免控:☆☆☆
控場:☆☆☆☆
輸出:☆☆☆☆☆
生存力:☆☆☆☆☆
輔助能力:☆☆☆☆☆
總計26星
孟婆
速度:☆☆☆☆☆
免控:☆☆☆
控場:☆☆☆☆☆
輸出:☆☆☆
生存力:☆☆☆
輔助能力:☆☆☆☆
總計23星
少司命
速度:☆☆☆
免控:☆☆☆☆
控場:☆☆
輸出:☆☆☆☆
生存力:☆☆
輔助能力:☆☆☆☆
總計:19星
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以上結論是以云夢英雄11星神念5為前提建立的
也可以的看出被替換的順序依次為木蘭 少司命 孟婆 白蛇
如果有小伙伴非要問要是以12星為標準來衡量呢?
首先我會告訴你12星最強的英雄為少司命,當然我同樣會告訴你刺客職業(yè)在上古王冠中的最大使用壽命為三個月,而且少司命的”司命之敵“選取對象為優(yōu)先選取非云夢英雄,那么在完成對盛世英雄的背刺后接下來就輪到下個系列的英雄了,顯然游戲方不會容忍此類事故的發(fā)生,因此少司命在完成使命后其背刺對象就變成了自己
因此以12星的角度衡量得出的結論是一樣的
同時我們也可以看到,在新法師入場后傷害溢出將再度被擺上課題,那么就急需強力的硬件和英雄來取代玉環(huán)被背刺的窘境,否則一回合定輸贏將成為家常便飯,孟婆為隊友提供的續(xù)航能力不足以支撐新法師上場后帶來的嚴重傷害溢出,由此推斷覺醒衛(wèi)鴛的強度應該不弱,下一個系列的第一位英雄的輔助強度要能替代玉環(huán)下場的空缺
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以上就是上古王冠從客觀的角度分析云夢英雄強度及存活時間相關內容。
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