山海鏡花攻擊加成、暴擊率、爆擊傷害思考
山海鏡花攻擊加成、暴擊率、爆擊傷害思考如下:
先上結(jié)論,不一定對。
直傷鏡靈暴擊率達(dá)不到70%,暴擊傷害達(dá)不到242%,攻擊加成優(yōu)先,能達(dá)到也要建議保證面板攻擊力1.7倍以上。
,
爆傷基于攻擊,暴擊率決定爆傷達(dá)成度。
最終傷害y=攻擊力a×暴擊傷害b×暴擊率c+攻擊力a×(1-暴擊率c)=abc+a-ac=a(bc+1-c)
=a(c(b-1)+1)
起始a=1,b=1.5,c=0,則y=1
則a>1,b>2,c<1,y=2a
下面胡亂計算的配平后,對攻擊力正向收益。
cccccccc,bbbbbbbbb,aaaaaaa
暴擊1.00,爆傷>2.00,攻擊2.00,
暴擊0.80,爆傷>2.25,攻擊1.85
暴擊0.75,爆傷>2.33,攻擊1.75
暴擊0.70,爆傷>2.42,攻擊1.70
暴擊0.65,爆傷>2.53,攻擊1.65
暴擊0.60,爆傷>2.66,攻擊1.60
暴擊0.40,爆傷>3.50,攻擊1.40
攻擊力不受影響越高越好,且技能系數(shù)基于攻擊還提供了一個極高的倍率。
(b-1)×0.6>1
0.6b-0.6>1
0.6b>1.6
這是沒用了的算式
暴擊0.70,爆傷>2.42,攻擊1.70
指70%暴擊率,242%暴擊傷害,攻擊力加成至全裸1.7倍以上。
以上就是山海鏡花攻擊加成、暴擊率、爆擊傷害思考相關(guān)內(nèi)容。
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