仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛★數(shù)據(jù)向★關(guān)于獵人四階技能流星脈沖的問題(bug)—冰靈雨泣
仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛★數(shù)據(jù)向★關(guān)于獵人四階技能流星脈沖的問題(bug)—冰靈雨泣如下:
三區(qū)ID:冰靈雨泣。有興趣的可以一起玩哦。
以下就是正題咯~(看不懂?dāng)?shù)據(jù)可以直接跳到最后的結(jié)論部分)
那么為什么會(huì)產(chǎn)生偏差呢,首先,流星脈沖是死亡狙擊的四階技能,傷害是死亡狙擊技能傷害的1.5倍,然后再增傷30%,也就是理論上最終傷害是其三階死亡狙擊的1.3*1.5=1.95倍。但是上述表格里的實(shí)測(cè)倍率是32493/14032=2.3156倍。
首先懷疑到的就是,會(huì)不會(huì)對(duì)三階技能增強(qiáng)的四階技能都是比較特殊呢,于是找了一只超初大佬。
閃電流星是雷爆術(shù)的四階,傷害為雷爆術(shù)的1.5倍,實(shí)測(cè)和預(yù)期無(wú)差別,暗炎斬是狂擊的四階,傷害是狂擊的1.5倍,再增傷28%,1.5*1.28=1.92倍,比實(shí)測(cè)高4%,(大佬暗屬增傷為0%,但其存入了妖道卡,其狂擊傷害中有部分真實(shí)傷害不吃倍率,而被我算了進(jìn)去,所以這4%誤差也是情理之中。)
然而這類四階技能都很正常呢。
于是懷疑到是本身技能的問題,又找了一位弓箭手大佬。
上面我們談過了,理論增傷是1.95倍,我自己的是2.3156倍,而大佬的確是2.2579倍,這就很奇怪了。
想想和大佬的差距,emm,大佬有+15武器,和一套狙擊獵的套裝,有各種屬性條的增傷,而我是裸裝。于是穿上了一套+5的狙擊套。進(jìn)行了如下測(cè)試。
穿上+5全套,倍率變成2.2891,當(dāng)只去掉鞋子的時(shí)候,倍率變化成裸裝一樣的2.3156。鞋子有什么特殊的呢,鞋子和武器有一個(gè)套裝效果,使死亡狙擊的技能倍率提高50%,也就是說(shuō)四階對(duì)三階的正常1.95倍增傷中,參入了額外的技能倍率。(大佬+15武器,還會(huì)給死亡狙擊的技能倍率,所以其三四階增傷比例是不一樣的2.2579。)
那么就只剩下最后一步工作啦,就是算算這個(gè)四階技能額外給了多少倍率。
三階死亡狙擊的倍率是640%,所以列方程:
640%/(640%+x)=1.95/2.3156
解得x=1.1999≈120%
★結(jié)論★也就是說(shuō)四階流星脈沖在計(jì)算傷害的時(shí)候,給三階死亡狙擊加了120%額外倍率。然而這個(gè)事情并沒有寫在技能描述上,所以我覺得這應(yīng)該是一個(gè)bug。
有意思的是,這個(gè)bug看起來(lái)不像是程序員的疏忽,也不像是文案組的疏忽,而特別像一個(gè)故意而為之的bug(偷偷加強(qiáng)狙擊?),至于具體是什么原因就不知道啦。至于這個(gè)bug,作為一只弓箭手,當(dāng)然是希望更改文案,而不是砍掉這個(gè)120%的額外倍率啦。
就是這些,一只三區(qū)的弓箭手(ID冰靈雨泣),如是說(shuō)道。(○’ω’○)
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