月圓之夜愿天堂沒有潘多拉魔盒——回收流游俠進(jìn)階攻略
月圓之夜愿天堂沒有潘多拉魔盒——回收流游俠進(jìn)階攻略如下:
版本更新了,這個(gè)坑有可能要重新做,魔術(shù)師那里已經(jīng)施工完畢,這個(gè)還要看情況
摸魚預(yù)定
——分割線——
先說說卡組特點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):光速過牌,超高爆發(fā),無(wú)視敵方護(hù)盾buff,上手簡(jiǎn)單
缺點(diǎn):可能打不過無(wú)頭,需要算牌
打法:
第一章:傳統(tǒng)賊打法沒有區(qū)別
第二章:可能會(huì)同時(shí)拿到【瘋狂】和【回收】,開始游俠的無(wú)雙之路,算好行動(dòng)點(diǎn)和牌庫(kù),打出瘋狂,打出回收,行動(dòng)點(diǎn)夠可以復(fù)制【瘋狂】或者【回收】,潘多拉如果有抽卡+1不要猶豫,像我23章都是抽卡+1還附贈(zèng)8張牌,運(yùn)氣爆棚
第三章:你已經(jīng)開啟無(wú)雙模式,除了無(wú)頭都能打
調(diào)查:我不是特指教會(huì),我的意思是在做的各位boss都是垃圾
卡組構(gòu)成
游俠過牌很強(qiáng)勢(shì),但是抽卡略顯不足,需要【抉擇】和【預(yù)備路線】這樣的牌來補(bǔ),游俠不像修女能花式奶滿,生存也是硬傷,因此要速戰(zhàn)速?zèng)Q
核心:每張至少一張,準(zhǔn)核心:持有其中大部分或其下位替代品
核心牌:【回收】【瘋狂】
準(zhǔn)核心:【模仿】【抉擇】【遺失】【預(yù)備路線】【疾跑】
下位替代:【欲望】【敏捷】等一干抽牌卡
推薦攜帶:【繳械】【殘影】
優(yōu)先獲?。撼榭?/p>
裝備:抽牌類,抽牌傷害類
【瘋狂】:每張棄牌制造4點(diǎn)穿刺傷害
【回收】:棄掉所有手牌在抓起棄掉數(shù)量的牌
【抉擇】:摸3棄1
【遺失】:摸3棄2
【模仿】:復(fù)制一張已打出行動(dòng)牌的全部效果
【繳械】:偷對(duì)面一件已裝備的武器
【殘影】:+1行動(dòng),抽1卡,下回合+1行動(dòng),抽卡+1
【疾跑】:+3行動(dòng),抽3卡
【敏捷】:+3行動(dòng),抽1卡
【欲望】:摸2棄1
【預(yù)備路線】:被效果丟棄摸2卡,使用時(shí)抽1卡
傷害方面:
按我的卡組來算,一共33張
抽牌用去11張,還會(huì)有22張,【瘋狂】+【模仿】+【回收】
大概是152點(diǎn)穿刺傷害,回收回手18張,棄置到7張
也就是要棄11張牌(潘多拉),也就是88點(diǎn)穿刺傷害,總計(jì)240,還要算上一點(diǎn)點(diǎn)毒傷,和一堆武器傷害,這只是一回合哦
退一步來算也就是說至少200穿刺起步,最高死刑
特別說明:
1.回收抽光牌庫(kù)會(huì)繼續(xù)抽惡作劇如果有的話,然后繼續(xù)抽【回收】之前打出去的牌
2.@我的另一個(gè)貼,愿天堂沒有死守牧
3.看熱度我會(huì)分析一波游俠
4.回合外棄牌不算棄牌在內(nèi),回合結(jié)束棄完牌就已經(jīng)算回合外,因此要先丟惡作劇,不要讓他自己丟
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2017年11月2日更新
今天上午剛剛更新……這個(gè)加精的速度是真的快,那我就稍微聊一下游俠這個(gè)職業(yè)
游俠這個(gè)職業(yè)獲得的牌有這幾類:特殊抽牌,特殊過牌,毒,特殊輔助,特殊傷害
于是傳統(tǒng)游俠就分為兩派:疊毒賊、buff賊、
疊毒流依靠賊高質(zhì)量的過牌毒完成,一般是由【感染】【致命傷】【出血】構(gòu)成,然后依靠【疾跑】完成這一輪疊毒,因?yàn)椤靖瘮 渴欠◣熆?,游俠難以獲取,獲取后因?yàn)榉ο拗?,無(wú)法使用,導(dǎo)致后期無(wú)法面對(duì)狼人和女巫
buff賊依靠各種武器和buff打傷害,這種流派因高質(zhì)量武器牌和buff難以獲取十分容易先天夭折
這里先不說流派好壞,游俠有一個(gè)特點(diǎn)就是沒有自??ǎ虼嗣鎸?duì)高傷boss異常的脆弱,即使有武器保護(hù),也是險(xiǎn)勝,很難達(dá)到預(yù)期的狀態(tài)
那么疊毒流特點(diǎn)是這樣,緩和傷害,沒有【腐敗】翻倍的毒實(shí)際上就是比誰(shuí)先死總是要進(jìn)行個(gè)四五回合才能結(jié)束
buff賊確實(shí)強(qiáng),但是前期容易夭折的特性使其只能達(dá)到第二章,而且相當(dāng)吃運(yùn)氣
老規(guī)矩,算一下每回合效率
先說一下我所說的效率:當(dāng)回合產(chǎn)生的傷害或者回復(fù)生命
以一張牌6點(diǎn)效率作為及格線
【出血】:3點(diǎn)毒,抽一卡,效率是3點(diǎn),為什么不計(jì)算那張抽卡呢,因?yàn)槟菑埮撇]有產(chǎn)生效率,說白了就是還沒打出來產(chǎn)生傷害
【致命傷】:1毒1抽1行動(dòng),效率是1
也就是說這兩張看上去不錯(cuò)的牌實(shí)際上并沒有產(chǎn)生太多預(yù)期的效率,而且連及格線的一半都沒有
【力量祝?!浚哼@張卡啥意思呢,賦予每張能打傷害的卡2點(diǎn)效率。相當(dāng)于本來用汽油的車,換了航空燃油,不考慮承受能力這輛車肯定是能跑的更快,但是低效率的卡組,本身連及格線的一半都沒有,而且并不是所有卡都能輸出,自然是收效甚微
【武器】:這個(gè)和力量祝福一個(gè)道理,強(qiáng)行將低效率的組卡拉至及格線
這也就解釋了為什么很多人問,為什么游俠這么難玩,太坑了!因?yàn)榭ńM關(guān)鍵卡的效率平均到每張牌效率不夠,打不出足額傷害,游俠自然難度爆表
于是就有這樣的高效率組卡,不依靠單張高效率,而是靠每張牌平均效率及格打出傷害,賦予每張效率就是本次組卡的核心
我也不能瞎掰對(duì)吧,拿分析一下我的組卡
及格效率6點(diǎn)
【瘋狂】:賦予每張能夠丟棄的牌4點(diǎn)效率
【回收】:棄掉所有牌在抓起來
這兩張卡構(gòu)成一個(gè)組合賦予能夠留在手里的所有卡4點(diǎn)效率,抓起來的牌依舊能產(chǎn)生效率,因此抓起來的牌效率也是4,平均下來能達(dá)到7左右,傷害的差距高低立判,而且模仿還能加倍這個(gè)數(shù)字
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