RPG Toram Online - MMORPG能力加點選擇(已補充完畢)
RPG Toram Online - MMORPG能力加點選擇(已補充完畢)如下:
能力加點選擇
先上面板
(拿的魄的圖)
站街o,面板很高是吧,好吧沒太大意義()
槍的加點基本只考慮兩類能力
STR力量、AGI敏捷
科普:槍的每一點加點所能提供的效果
1力量=2.5atk、0.05穩(wěn)定、0.2攻速
1智力=2matk
1靈巧=0.05穩(wěn)定
1敏捷=3.5攻速、1.5atk、1matk
所以不建議sa以外玩法
加點上選擇點247敏捷(agi)
后續(xù)全點力量(str)
所以目前滿級的能力加點為415s247a
所以不難看出主點力量的原因
槍的神速擁有減抗較少
且每次受擊只掉一層的特性
所以幾乎綁死神速
因此對基礎攻速要求不高
即無主敏必要
科普:對槍較為重要的各類屬性
ATK(物理攻擊):各項技能的倍率傷害基礎
ASPD(攻速):攻速1100后平a無讀條
1000以上每180攻速加1行動速度
最多達到50%行動速度加成
(神速10%+400一層所以開神速后4600行速即達到行速上限)
STR(力量):每一點提供2.5atk、0.05穩(wěn)定、0.2攻速
AGI(敏捷):每一點提供3.5攻速、1.5atk、1matk
CRT(暴擊):暴擊作為一個極重要的基礎屬性,在減去抗暴數值后,仍可百暴的情況下,可以在未命中時產生擦傷,從而達到強制命中的效果
一般來說,裸暴擊率達到120+最佳(穿刺擊會減12暴擊率),打高抗暴時使用戰(zhàn)鼓特化效果極佳
PP(物理貫穿):對于怪物防御的百分比物理穿透,對高防王效果更佳,應對低防時收益較小
另:樹人1星534防所以四星3204防
降防加噩夢(滿的話)的結果就是
(3204-267)/2=1468
所以不打特別高防(魔人/巖龍:我呢我呢)
硬疊是沒有意義的,注意是硬疊,指糖雞
ARMP(攻擊回復):每次平a的回復量,同時影響了無窮空間的回復量,較為重要
DEF/MDEF(物防/魔防):計算較為復雜,總而言之就是在250雙防的時候,收益較大,來到20%減傷,具體可以參考下表(在下下下下下面)
PR/MR(物抗/魔抗):減少受到的傷害,堆抗性相對于物理/魔法防御有更高的收益
AGGRO+/-(增仇/減仇):增加/減少來自自己的仇恨值(不包括例如戰(zhàn)吼的團隊仇恨buff)
暴擊傷害:爆傷初始值為150,跟隨任務的str以及agi成長,當agi大于str時,爆傷為(agi+str)/10,
當str大于agi時,爆傷為 str/5
注:爆傷大于300時,效果減半
附上一張表
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