漢末霸業(yè)老萌新的經(jīng)驗教訓
漢末霸業(yè)老萌新的經(jīng)驗教訓如下:
1.如何守城:萌新——前期靠落石,中期水火二計,后期以攻代守;大佬——示敵以弱、空城計、斬首
2.眾所周知,太守治城不要錢(似乎沒錢也可以自動內(nèi)政,只是效率較低)
所以盡量不要將都城放在前線,打掉下的內(nèi)政值都得用錢來補…
(打成白地的治所…)
3.手動作戰(zhàn)傷亡下限極低,可以展示“斬首”、“守城圍堵”、“火計”等戰(zhàn)術(shù),用頭腦彌補戰(zhàn)力,但它排兵布局時間拖沓,也會發(fā)揮敵人名將作用;自動作戰(zhàn)無視城墻,忽略名將,動腦少,但是傷亡穩(wěn)定(大),游戲體驗較低。
手動作戰(zhàn)一般比自動傷亡低,可以以少勝多或無傷但是并不意味著它一定比自動好。(eg.敵方守城擁有陸遜時利用特技“火燒連營”放下兩把火,攻城器械全部燒沒了連個強登的地方都沒有…)
你可以將二者結(jié)合:手動打掉敵人的床弩和投石車,為自動營造優(yōu)勢;或是手動作戰(zhàn)敵方領(lǐng)隊即將潰逃時轉(zhuǎn)為自動,萬一抓到倆俘虜了呢?(并不怎么有用)
注意:手動一旦退出變只能自動(除非是“進行內(nèi)政”),“存檔”“退出戰(zhàn)場時也是”
4.「內(nèi)政」和「惡名」相當于房子和衣服,前期欠缺,后期也得補上——當然你流浪裸身也能活下去;
5.城市「治安」、「民心」等數(shù)值過低似乎沒有什么特別嚴重的后果“暴亂”什么也沒見到過(或許簡體版沒有?)
6.何時方為“破局”?對于大佬來說時解決生存問題;對于萌新來說是搞定人才問題(當然,首先是活下去)
人才何來?中原混戰(zhàn)各大勢力交鋒碰撞勢力四分五裂人才四散之時,便是我等邊陲勢力廣集英才風云化龍之日。
7.港口并非一無是處,如果說它作為阻攔敵人的橋頭堡過于雞肋,但如果你將它視為資源點和兵站呢?——對于高難度的前期來說,放幾年就有幾萬錢和十幾萬糧還是很舒服的;而且它在電腦AI中優(yōu)先度較低(僅針對角落港口)
(縮在角落無人問津的港口)
8.沒用技術(shù)可以去買嘛(劃掉)「技術(shù)交換」,當然最好是以技換技;充分利用那些優(yōu)先度低和門檻高的技術(shù)(如「燒磚法」和「定量制圖」)你甚至可以左手轉(zhuǎn)右手 空手套白狼
9.“四戰(zhàn)之地”不一定沒用。眾所周知,一個城市只會有一個勢力進攻;偏安一隅時或有妙用
eg.190的唐瑁三面敵人暗藏包圍之勢
不如趁勢退守建安,護衛(wèi)夷州 又用空城計,屯兵東安;這樣在建安這個“四戰(zhàn)之地”(只有三家勢力,并且南海過遠無法進攻)
就能茍過前期,接下來待中原勢力碰撞破裂便能收納賢良迎來契機.
以上就是漢末霸業(yè)老萌新的經(jīng)驗教訓相關(guān)內(nèi)容。
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