上古王冠上古核心玩法,鉆石的消耗
上古王冠上古核心玩法,鉆石的消耗如下:
上古這個游戲,是一個長期運(yùn)營的游戲。白嫖玩家,一年獲取的鉆石量往少了算,每個月十萬左右。實(shí)際上很多時光機(jī)白嫖在150到170。
如果你是一個微氪,每個月30開個月卡。大概比白嫖多15萬左右鉆石或等效資源。你是一個98雙月卡黨,比白嫖多40萬左右鉆石或等效資源。200黨,差不多是接近70萬。
那么怎么用有限的鉆石,創(chuàng)造最大的收益呢?首先這游戲的活動,不是所有都適合白嫖和微氪花鉆石參與的。尤其一些賭狗活動,魔女皮膚活動首當(dāng)其沖!魔女,你投入鉆石以后,差幾次怎么辦?氪了就虧了,不氪鉆石浪費(fèi)了。這個活動本來就是給中氪和氪佬補(bǔ)進(jìn)度的。皮膚活動是性價比最差的活動,皮膚加的戰(zhàn)力不說也罷。理論上,77次,期望值是53碎片。注意這是理論上,有人夠必然就有人不夠,和魔女一回事。你要么目標(biāo)很明確,氪兩個6塊,換80的密保。要么白嫖七次,萬一中個密保本體都算賺。
賭狗活動不止上面這兩個,凡是需要賭概率拿獎勵,白嫖微氪碰都不要碰,那點(diǎn)鉆石超值買個硬件不香么。如果你選擇了當(dāng)賭狗,那么就請?jiān)纲€服輸。
下面簡單說下英雄的升星問題,一些白嫖微氪,英雄也熱衷于升12星。一個12星英雄的資源,基本上夠一個10星和11星了。很多中氪,都不舍得升12星的。而且不說12星了,很多11星,10星都沒必要升。11星加的屬性比10星多不了多少,主要要轉(zhuǎn)職的五點(diǎn)速度。白嫖微氪轉(zhuǎn)職材料,一般就夠一兩個英雄升的。那么剩下三四個英雄,你升了做啥?為了那點(diǎn)沒有多大作用的屬性?還不如花鉆石抽點(diǎn)珍寶加的多。甚至,一些人手頭潛能不夠升的,個別英雄10星都沒有必要升。9星甚至8星湊合用不行么?合理規(guī)劃,你發(fā)現(xiàn)你的鉆石和資源要比別人多很多。
以上就是上古王冠上古核心玩法,鉆石的消耗相關(guān)內(nèi)容。
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