小小五千年五千年攻略組:70人陣接戰(zhàn)時(shí)間測試
小小五千年五千年攻略組:70人陣接戰(zhàn)時(shí)間測試如下:
先上結(jié)論,如圖所示:
對于此表,還有幾個(gè)推測可以引申:
一、1盾vs1盾的接戰(zhàn)時(shí)間為13s,此時(shí)會形成“盾線”,而1~3槍、1~4騎的接戰(zhàn)時(shí)間均短于13s,這會導(dǎo)致這些近戰(zhàn)兵種沖到了盾兵的前面,如果敵方后排尚未鎖定己方盾兵,這些沖得太快超過“盾線”的近戰(zhàn)有可能成為集火目標(biāo)。
二、對于后置的5~7槍與5~7騎,騎兵抵達(dá)盾線的時(shí)間早于同列的槍兵,所以有些時(shí)候出現(xiàn)槍打不過騎,或有可能是因?yàn)轵T兵優(yōu)先抵達(dá)盾線積攢怒氣,槍兵接戰(zhàn)時(shí)間晚,騎兵開出技能直接擊殺槍兵導(dǎo)致。
三、策士布置在6~7列的接戰(zhàn)時(shí)間過長,策士的站位比較合理的是2~5列,6~7留給弓、騎比較合適,這也符合玩家們根據(jù)經(jīng)驗(yàn)摸索出的一般性布陣思路。
四、通過盾兵1v1的測試,我們或許可以推測游戲的列間距是均勻的,且可以估計(jì)雙方1列之間的距離=2*列間距,可以展開后續(xù)的測試。
為了方便大家理解,這里再補(bǔ)充幾張具體測試的截圖:
1弓 vs 1盾(雙方布陣投入到實(shí)際戰(zhàn)斗中不是鏡像的,有一方須進(jìn)行橫中軸翻轉(zhuǎn),此布陣進(jìn)入戰(zhàn)斗后實(shí)際上1弓與1盾在同一橫行):
2弓+1盾 vs 1盾:
注:由于站位設(shè)計(jì)是在邊路,故騎兵在巡敵時(shí)間內(nèi)可能會有“繞路”的情況發(fā)生,后續(xù)測試將進(jìn)行優(yōu)化,并進(jìn)一步深挖其他的巡敵邏輯。
接戰(zhàn)時(shí)間點(diǎn)觀測:以4策為例,傷害產(chǎn)生幀顯示的時(shí)間,采用錄屏慢放逐幀分析。
3:50時(shí),許褚方陣顯著受到傷害,由于雙方養(yǎng)成度差異較大,只有藍(lán)方策士能對紅方許褚造成此量級的傷害,綠盾能抗住許褚又只能對許褚造成少量傷害,故雙方首列盾可以形成一個(gè)長時(shí)間存在的“盾線”?!岸芫€”在實(shí)戰(zhàn)中也是存在的,是雙方近戰(zhàn)兵種交匯的位置,因此可以比較真實(shí)地反映出不同站位的不同兵種的接戰(zhàn)時(shí)間。
需要注意的點(diǎn)是,此表格僅為理想狀態(tài)下的測試結(jié)果,在測試過程中,也有測試到不同移速的兵種同行是否會出現(xiàn)“相互阻擋”的現(xiàn)象,目前沒有發(fā)現(xiàn)類似的問題。
其實(shí)具體用時(shí)也存在一定差異,如果要細(xì)化這個(gè)時(shí)間表,還涉及到幀判定的問題;至于接戰(zhàn)時(shí)間與移速、攻擊距離之間的關(guān)系,涉及到這個(gè)游戲戰(zhàn)場代碼的底層邏輯,從表觀結(jié)果倒推的難度較大,還需要進(jìn)一步的測試深挖。
感謝大家耐心看完,希望大家看完之后有所收獲,也歡迎各位玩家批評指正。誠邀各位玩家加入五千年交流群,想要加入攻略組的玩家入群后聯(lián)系群主即可。
以上就是小小五千年五千年攻略組:70人陣接戰(zhàn)時(shí)間測試相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號