彈力果凍狐渠-LOST 數(shù)值計(jì)算
彈力果凍狐渠-LOST 數(shù)值計(jì)算如下:
隨著釋放站位位置不同,敵方被火圈攻擊次數(shù)也不同,最多次數(shù)站位為上下。
受限于靶場(chǎng)場(chǎng)地大小和靶子體積,一次火圈最多對(duì)靶子造成10次傷害
技能持續(xù)17秒,共釋放6次藍(lán)圈,6次紅圈
技能倍率:
10*6*(7000+4500)=690000
本期不計(jì)算dps,沒有討論價(jià)值
本帖引入一個(gè)果凍概念,二維與三維,游戲本身是二維,游戲視角是以三維看二維,什么意思?大妖熾技能在二維世界是一個(gè)半徑40碼的圓形領(lǐng)域,但玩家視角看卻是橢圓形,這和高中數(shù)學(xué)的立體幾何模型相似,靠保持x軸,壓縮y軸的方式令物體看起來(lái)“順眼”,果凍中的“技能領(lǐng)域”都是壓縮過y軸的。但單位在平面xy軸上移速不受影響,只是對(duì)“距離”的修正,不對(duì)“速度”更改。
回到游戲本身,就把所有圓形看作橢圓形,這里說的是狐渠火圈的擴(kuò)大運(yùn)動(dòng),可以看作一個(gè)橢圓形在平面中每秒以一定比例速度擴(kuò)大,x軸擴(kuò)大速度>y軸擴(kuò)大速度,而且游戲中的單位絕大多數(shù)都是高度>寬度,所以選取y軸對(duì)boss保持一定遠(yuǎn)離,即可讓傷害最大化,可以選boss正下方,也可以是正上方,注意盡可能保持x軸不偏離。
省流:玩彈力果凍玩的
以上就是彈力果凍狐渠-LOST 數(shù)值計(jì)算相關(guān)內(nèi)容。
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