萬象物語自動(dòng)隊(duì)傷害對比
萬象物語自動(dòng)隊(duì)傷害對比如下:
目錄(如無特殊說明,角色均為共鳴三階70級+15,公主鎮(zhèn)樓)
一、藍(lán)尼德
二、紫狼
三、雪爾森與熊璃
四、諾瓦
五、寫在最后
一、藍(lán)尼德(70+15攻擊力:6249)
藍(lán)尼德的傷害主要來源于其被動(dòng):獲得強(qiáng)化時(shí),攻擊地方全體(*0.5),并賦予撕裂
(1)盧恩參謀(動(dòng)尼德)
開局尼德兩次一消強(qiáng)化(+0.6),共計(jì)觸發(fā)被動(dòng)兩次,造成傷害為:6249*0.5*(1+0.6)*2=9998.4(基礎(chǔ)傷害)
(2)艾利歐+蒂卡/麗莎+雪爾森參謀
開局光標(biāo)指尼德,艾利歐上一層易傷(+0.3),藍(lán)尼德一消強(qiáng)化(+0.3),白位再次強(qiáng)化(+0.3),尼德觸發(fā)被動(dòng),共計(jì)觸發(fā)被動(dòng)兩次,造成傷害為:6249*0.5*(1+0.3+0.3+0.3)*2=11873.1(基礎(chǔ)傷害)
(3)迪蘭(低級)+貓眼sp+盧恩參謀(動(dòng)尼德)
開局尼德兩次一消強(qiáng)化(+0.6),觸發(fā)被動(dòng)兩次,而后貓眼sp疊盾觸發(fā)迪蘭被動(dòng),尼德再次一消強(qiáng)化(+0.3)觸發(fā)被動(dòng),共計(jì)觸發(fā)被動(dòng)三次,造成傷害為:6249*0.5*(1+0.6)*2+6249*0.5*(1+0.6+0.3)=15934.95(基礎(chǔ)傷害)
二、紫狼(70+15攻擊力:5882)
紫狼可以和瑪莉亞sp組合形成自動(dòng)隊(duì),紫狼三魂技能:紫焰昂揚(yáng),對敵方全體角色基礎(chǔ)攻擊(*2.5),使其行動(dòng)冷卻時(shí)間-2,對同伴基礎(chǔ)攻擊(*0.5)
·瑪莉亞sp參謀
開局觸發(fā)紫狼三魂,造成傷害為:5882*2.5=14705(基礎(chǔ)傷害)
三、雪爾森(70+15攻擊力:6433)與熊璃(70+15攻擊力:7167)
能打隊(duì)友的都不弱,雪爾森二魂技能:自信滿滿,攻擊金位同伴(*0.2),再攻擊敵方首位(*2),并賦予其2回合2層易傷;璃sp一魂技能:不搗年糕就搗蛋,攻擊金位同伴(*0.1),攻擊敵方首位(*1.3)
·杰羅姆+璃sp+法蒂瑪參謀
開局雪爾森被動(dòng)觸發(fā),一魂強(qiáng)化后(+0.9)施展二魂上兩層易傷(+0.6),而后參謀技觸發(fā)再次施展二魂(+0.3),最后杰羅姆被動(dòng)觸發(fā)熊璃兩次一魂。假定傷害對同一敵人造成,則造成傷害為:6344*2*(1+0.9)*(1+1.6)+7167*1.3*(1+0.9)*2=98083.7(基礎(chǔ)傷害)
四、諾瓦(70+15攻擊力:5332)
諾瓦的攻擊力基礎(chǔ)值是目前所有角色里最低的,但依靠其被動(dòng)機(jī)制與一魂聯(lián)合可以打出很高的群體穿透傷害。諾瓦一魂技能:敲敲打打,穿透攻擊敵方全體(*0.75),并賦予同伴易傷
(1)盧恩參謀(動(dòng)諾瓦)
第一次一魂上隊(duì)友易傷(+0.6),共計(jì)造成傷害:5332*0.75*(1+1.6)=10397.4(穿透傷害)
(2)芙蕾莉卡sk+希歐sk+盧恩參謀(動(dòng)諾瓦)
開局盧恩動(dòng)諾瓦滿足觸發(fā)紅芙蕾被動(dòng)(+0.6),假定敵方數(shù)量可觸發(fā)青希歐被動(dòng),第一次一魂兩邊上易傷(+0.6)(+0.3)后再接一魂。最終造成的傷害為:5332*0.75*(1+0.6)+5332*0.75*(1+0.6+0.3)*(1+0.6)=18555.36(穿透傷害)
(這里注意諾瓦被動(dòng)增加的是技能系數(shù),而紅芙蕾被動(dòng)以及青希歐被動(dòng)算作技能效果)
(3)迪蘭(低級)+西奧多+雪爾森參謀(幻境專屬)
在競速盾量制中,開局滿盾可以觸發(fā)迪蘭被動(dòng),諾瓦一魂上隊(duì)友易傷(+0.6),皇叔觸發(fā)諾瓦一魂。雪爾森參謀技發(fā)動(dòng),迪蘭一魂觸發(fā)被動(dòng),諾瓦再次發(fā)動(dòng)兩次一魂。由于皇叔一魂有觸發(fā)限制,雪爾森只動(dòng)諾瓦不動(dòng)皇叔,諾瓦發(fā)動(dòng)一次一魂,共計(jì)觸發(fā)一魂五次,造成傷害為:5332*0.75*(1+1.6+1.6+1.6+1.6)=29592.6(穿透傷害)
(這里注意迪蘭被動(dòng)和皇叔一魂都有觸發(fā)限制,但是盾量制的開局滿盾不計(jì)入回合內(nèi))
五、寫在最后
(1)關(guān)于最后一部分的觸發(fā)限制感謝論壇里的各位大佬積極解答,真心覺得論壇的氛圍確實(shí)不錯(cuò)。
(2)上面提到的自動(dòng)隊(duì)僅僅是我個(gè)人的理解,也是我覺得用的比較多的隊(duì)伍,如有疏漏,敬請諒解;如有雷同,純屬巧合。
(3)關(guān)于技能描述中技能倍率以及攻擊力數(shù)值,詳情參考sdoroca.xyz
(4)為什么這里沒有講黑龐呢?因?yàn)楹邶嫾寄苈?lián)動(dòng)性過強(qiáng),一魂沒有觸發(fā)限制,且常搭配海德冰鱷等角色上場,傷害計(jì)算過于復(fù)雜,就不列入了。
(5)為什么突然要做自動(dòng)隊(duì)傷害對比呢?主要是最近沉迷幻境無法自拔,同時(shí)面臨刷加值選擇的問題,就想省點(diǎn)事看看哪些角色是不必要+15就能打出最優(yōu)解的,這樣可以幫助梳理整合出最需要、最必要率先高加的角色,于是就順便整理了一下自動(dòng)隊(duì)的滿配傷害。如果有時(shí)間的話考慮梳理一下各周幻境部分關(guān)卡優(yōu)解陣容的最低加值。
諸位且當(dāng)一樂,祝有美好的一天
以上就是萬象物語自動(dòng)隊(duì)傷害對比相關(guān)內(nèi)容。
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