上古王冠來自抑郁大佬的攻略
上古王冠來自抑郁大佬的攻略如下:
發(fā)攻略的第一天,如果只發(fā)個(gè)開篇辭,大概率會(huì)被打的對(duì)吧……所以第一篇攻略來嘍。
這篇攻略會(huì)先分享對(duì)游戲規(guī)則的理解。拿玩王者舉個(gè)例子,職業(yè)玩家眼里是個(gè)推塔游戲,小白玩家眼里是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)游戲,對(duì)于規(guī)則的理解不同,最終會(huì)影響游戲的走向。
言歸正傳,上古對(duì)戰(zhàn)的本質(zhì),其實(shí)是“推倒主C”的游戲。主C的定義是什么?攻擊力高?戰(zhàn)力高?傷害爆炸?這些只是表象,就比如3000萬戰(zhàn)力的大佬,隨便拎出來一個(gè)滿配工具人,都滿足這3個(gè)描述。在我看來,主C背后的邏輯是,玩家需要把游戲里面【具有唯一稀缺性的攻擊向資源】分配給一個(gè)角色,這個(gè)角色就是陣容里面的主C。舉個(gè)例子,3星龍族魔典只有一本,攻擊型戰(zhàn)靈目前只出了一個(gè),幻獸馭星者只有一個(gè),對(duì)白嫖玩家來說神石可能也只做了一個(gè)。集中分配了這幾樣硬件的,大部分情況下就是陣容里的主C,而無關(guān)有沒有點(diǎn)滿轉(zhuǎn)職、拉滿秘寶等非唯一稀缺性的資源。集這些唯一性攻擊向資源于一身的角色,如果在對(duì)戰(zhàn)中被擊殺且無法復(fù)活,絕大多數(shù)時(shí)候就決定了勝負(fù)。
推倒主C有幾種辦法呢?其實(shí)就1種:先通過壓制隊(duì)友創(chuàng)造出【主C暴露窗口】,再擊殺主C。有人可能會(huì)說,用幻獸傷害可以直接秒掉主C,不用先擊殺隊(duì)友。說的沒錯(cuò),但還需要加上一個(gè)限制條件:確保主C不被復(fù)活。這就需要己方隊(duì)友掛禁魂,或?qū)Ψ經(jīng)]有復(fù)活奶、復(fù)活次數(shù)已經(jīng)被消耗、復(fù)活奶沒有機(jī)會(huì)觸發(fā)復(fù)活機(jī)制等等,本質(zhì)上都需要對(duì)主C隊(duì)友的壓制創(chuàng)造擊殺時(shí)機(jī)。
為什么要提出【主C暴露窗口】的概念?因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候,任憑牛鬼蛇神狂轟濫炸,對(duì)方主C巋然不動(dòng)。這里就要考慮,主C是如何被保護(hù)起來的。可以從四個(gè)方面考慮
1)我方傷害沒有打到主C身上。在名伶之前出的主C,選擇目標(biāo)多少帶有一定的隨機(jī)性,比如老虎的大招打3個(gè),剛好沒有打到主C。從名伶開始,包括光刺、魔姬,目標(biāo)的選取有特定規(guī)則。以名伶為例,由于主C通常速度快、血量高,名伶要想普攻打到對(duì)方主C,真的是需要先放倒對(duì)面4個(gè)隊(duì)友才行。
2)傷害打到主C身上了,但被抵擋/分?jǐn)?援護(hù),導(dǎo)致部分或全部轉(zhuǎn)移至隊(duì)友。最常見的抵擋就是兔子,現(xiàn)在馭星者、新防御戰(zhàn)靈都有概率抵擋怒氣傷害。援護(hù)黑騎現(xiàn)在進(jìn)圣堂了,絕大部分玩家應(yīng)該是人手一個(gè)。除了幻獸傷害能越過黑騎,剩下大部分情況下黑騎不死主C就死不了。圣女的分?jǐn)偳耙欢螘r(shí)間出場率較低。
3)傷害打到主C身上了,但傷害不足沒能擊殺。有人可能會(huì)說,這不就是戰(zhàn)力不足或者硬件不到位造成的嗎?其實(shí)這只是可能性中的一種。我這里想提出一個(gè)【攻擊波次】的概念,在首回合格外重要。波次是指一個(gè)回合內(nèi)我方全體按速度順序行動(dòng)后,能對(duì)對(duì)方造成有效減員的攻擊次數(shù)的序列。如果這個(gè)序列剛好被對(duì)方的防御體系針對(duì),會(huì)導(dǎo)致大部分有效減員傷害只是用來打開【主C暴露窗口】,而不是直接作用在主C身上,就很有可能造成傷害不足。
4)主C被擊殺了,但被復(fù)活。這個(gè)很容易理解,以前群體復(fù)活雙子最常見,現(xiàn)在又加入了九尾。
我舉一個(gè)6月底對(duì)局的例子,來說明硬件拉滿的情況下,如果攻擊波次沒能繞開對(duì)手防御體系,也有可能導(dǎo)致被極限翻盤(雖然有運(yùn)氣成分)。 攻方:一速毀滅、二速女皇、三速名伶,速度全面領(lǐng)先;工具人兔子、極光;
守方:魔姬、黑騎、極光、兔子、雙子
攻方攻擊波次: 毀滅-幻靈龍?zhí)煲珎?段*3個(gè)單位→打中雙子、黑騎、兔子
毀滅-大招136%倍率1段*5個(gè)單位→被兔子盾抵擋 毀滅-179%倍率1段*隨機(jī)1個(gè)單位→打中魔姬,被黑騎吸收
毀滅-諸王神石120%倍率2段(含天耀攻擊1次)*攻擊最高3個(gè)單位→打中魔姬(黑騎吸收)、極光(陣亡)、兔子(陣亡)
女皇-馭星者天耀傷害1段*攻擊最高1個(gè)及血量最低2個(gè)共3個(gè)單位→打中黑騎、魔姬、雙子(觸發(fā)賜福被動(dòng))
女皇-大招236%倍率1段*5個(gè)單位→打中魔姬(黑騎承傷)、黑騎(陣亡)、雙子(陣亡,觸發(fā)群體復(fù)活黑騎、雙子、極光、兔子、附加3星不死鳥2段無敵,)
(未觸發(fā)連擊;帶蓋亞神石,沒有符石傷害技能) 名伶-食夢(mèng)妖天耀傷害1段*2個(gè)單位(防守方倒T字陣型)→打中兔子(第1次無敵)、雙子(第1次無敵)
名伶-200%倍率普攻4段*1個(gè)單位→打中兔子(第2次無敵)、兔子(陣亡)、雙子(第2次無敵)、雙子(陣亡)
名伶-嘆息符石70%倍率1段*隨機(jī)3個(gè)單位→打中魔姬、黑騎(第1次無敵)、極光(第1次無敵)
守方攻擊波次:
魔姬-大招第一段100%倍率1段*5個(gè)單位→被兔子盾抵擋
魔姬-馭星者天耀攻擊二連擊2段*3個(gè)單位→打中女皇2次(陣亡)、兔子2次(陣亡)、極光2次(第2次傷害觸發(fā)賜福免死)
魔姬-大招第二段240%倍率2段*2個(gè)單位→打中毀滅(陣亡)、極光(陣亡);觸發(fā)天耀裁決4件套buff增傷100%
魔姬-諸王神石120%倍率2段(含天耀攻擊1次)*攻擊最高3個(gè)單位→打中名伶(陣亡)
結(jié)束了……
我們來復(fù)盤一下,攻方雖然攻勢(shì)凜冽,但防守方的魔姬一直被很好的保護(hù),除了被名伶的嘆息符石70%打的那一下,其余時(shí)間都沒有暴露在對(duì)方3C的有效減員傷害內(nèi)。
1)先看哪些傷害是打在主C身上的:毀滅大招、毀滅諸王神石、女皇馭星者、女皇大招、名伶嘆息符石;
2)再看傷害是否被抵擋/分?jǐn)?援護(hù):毀滅大招被兔子盾擋了,毀滅諸王神石和女皇大招被援護(hù)
3)接著看由主C自身承受的傷害是否夠擊殺,例子中500萬名伶70%倍率的符石技能,很難秒殺帶蓋亞神石盾、接近滿血的主C
4)最后看復(fù)活手段,這次防守方并沒有復(fù)活主C
攻擊序列就是擊破對(duì)方防御體系的鑰匙。攻擊序列的設(shè)計(jì)是一個(gè)很大的話題,涉及陣容搭配、硬件分配、全隊(duì)配速,后續(xù)攻略會(huì)詳細(xì)圍繞熱門主C逐一來分享。
先總結(jié)一下第一篇的幾個(gè)重要概念:
1)上古對(duì)戰(zhàn)的本質(zhì),是“推倒主C”
2)主C是集眾多【具有唯一稀缺性的攻擊向資源】于一身的角色
3)要擊殺主C,通常需要先壓制其隊(duì)友創(chuàng)造出【主C暴露窗口】
4)創(chuàng)造【主C暴露窗口】,需要一把【攻擊序列】的鑰匙來打開對(duì)手的防御體系。陣容搭配、硬件分配、全隊(duì)配速,都是圍繞【攻擊序列】設(shè)計(jì)展開的
既然是【攻擊序列】,那就離不開主C的話題。下一期攻略,會(huì)逐一點(diǎn)評(píng)我用過的熱門主C,她們各自技能特點(diǎn)與主流硬件搭配的效果。圍繞每一個(gè)主C,又可以構(gòu)建多種不一樣的攻擊序列與防御體系,會(huì)在后續(xù)的攻略中逐一介紹。
這是第一篇攻略,各位有什么疑問,以及對(duì)后續(xù)攻略的建議,歡迎留言
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以上就是上古王冠來自抑郁大佬的攻略相關(guān)內(nèi)容。
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