獵魂覺醒版本熱門特技解析(新人要看)
獵魂覺醒版本熱門特技解析(新人要看)如下:
自身特技選擇推薦要點
特技的來源有:戒指,馬匹,稱號,裝備,鑲嵌的獵魂,獵魂里面的圣契,脈石,獵魂注靈,副武器靈刃。其中目前版本靈刃特技不會出現(xiàn)提供輸出的特技還有冰火毒電耐性等特技。
自己的武器職業(yè)不影響套裝選擇。
元素和物理的套裝才有小區(qū)別。
除了武器屬性必須要堆的特技(比如元素的元素專精,物理的穿透燃血進退之類)以外,剩下的特技要根據(jù)自身情況去選擇。
大多武器需要嫻熟,除了滾狙流獵銃,鐮刀。還有某些特殊的情況可以不用嫻熟。否則要堆15或者20嫻熟。當然你自己經(jīng)常在邊緣OB,你又無所謂CD的話也可以不帶。
魂武特技為目前版本戰(zhàn)刀,拳甲這兩個職業(yè)必備特技,要10點就可以,至少目前版本是。
剩下所有的特技基本都存在觸發(fā)條件,特技是否對自己提升大,除了看數(shù)值以外還要看自身的條件能否經(jīng)常觸發(fā)該特技。我這里列出一些熱門特技給大家參考。
爆傷屬性觸發(fā)條件是暴擊,穩(wěn)定提供暴擊率的特技目前有精準,銳利。需求條件性提供的暴擊率有斷食,戰(zhàn)意,荷爾蒙,詭詐,心得。
其中相對熱門的就是斷食了,斷食屬于高風(fēng)險高收益特技,風(fēng)險在于可能存在不夠耐力翻滾躲巨獸攻擊的時候?;蛘吣承┰蛳拗颇惴瓭L從而無法壓耐力的時候。戰(zhàn)意主要看你作戰(zhàn)時間是否比較長,長時間作戰(zhàn)就可以帶戰(zhàn)意,比如打12人團本的1隊,要刮痧個十來分鐘的時候就可以用上,或者太古的時候,全看自己作戰(zhàn)時間。其余的不是很推薦堆,荷爾蒙還要異性觸發(fā),雖然NPC也可以觸發(fā),萬一都是同性不久很尷尬,這種沒法自己掌握的特技建議不要優(yōu)先考慮。詭詐心得就更加不用說了。。。。。
重創(chuàng)特技不宜超過25點目前。原因是當前版本的重創(chuàng)25點以后,每5點就僅有5%爆傷,比之前5重創(chuàng)6爆傷少1%,因此不宜堆超過25點。并不是什么稀釋度的原因請你們搞清楚。
然后就是破勢特技,假設(shè)你很久才出一次弱點,全程都很刮痧的話,那么破勢就沒有必要堆了。這時候反而浴血特技會更加好用。
浴血特技,假設(shè)你全破之后怪還有大半管血,要你刮個幾分鐘甚至更久才能打死的話,那么浴血也可以不堆了,當然這種情況一般很少見。我也只有以前開荒大蛇時候遇到過??傮w來說浴血更加好用,能適應(yīng)挺多環(huán)境的。
獵術(shù)類,三大獵術(shù),巨化,龍種,異化。
其中巨化獵術(shù)面對巨化種可以全程覆蓋增傷,雖然數(shù)值不算很高,但是勝在全程覆蓋。而面對非巨化的時候是肢體血量低于25%就可以觸發(fā)肢體增傷,(斷肢默認0%血量,屬于25%以內(nèi)復(fù)合觸發(fā)條件)肢體增傷屬于肢體傷害增加,僅有個別職業(yè)的專精,萃取,還有魂技可以增加,相對來說稀釋度是最低的。巨獵打非巨化的時候主要作用更加偏向打肢體的溢出傷害,適合用在快速打低肢體血量的情況。假設(shè)你需要花很久時間才能把肢體的血量降低到25%以下,那么就不怎么適合堆巨化獵術(shù)。主要看你自身配置要去打什么環(huán)境的怪了。不過根據(jù)目前版本情況,巨化獵術(shù)是比較推薦堆的,有條件可以堆出來。極少情況用不上。
龍種獵術(shù)稍弱,最大的加成點就是先破非龍種的4個肢體,享受了20%攻擊傷害加成buff,然后帶著這個buff去打龍種??偣部梢韵硎?5%攻擊傷害。隨緣堆即可,比較中規(guī)中矩。異化獵術(shù)就算了,無視就行。
復(fù)合特技燃血,20燃血送10熱血,收益相對較高,不管是元素還是物理都推薦堆的特技,如果還能順帶多10進退就更加好了,數(shù)值收益很大,覆蓋率也較高。不適用環(huán)境就是血基本維持不到75%以上的情況。很可能廢了一個熱血。但是總體來看都是不虧的。
復(fù)合特技斗轉(zhuǎn),20斗轉(zhuǎn)送10斷食,核心特技在于斷食,所以是根據(jù)你自身要不要斷食來去決定堆不堆斗轉(zhuǎn)。
輾轉(zhuǎn)特技,僅翻滾就可以觸發(fā)的增傷特技,即使沒有斷食的存在,單獨拿出來看也是十分強大的特技,翻滾3次增加24%增傷,持續(xù)8秒,每次消退1層,十分好用,能經(jīng)常翻滾維持的話就很強大。
狂血,狂熱特技:沒啥好說,就是狂熱流的特技,血越少傷害越高。自己看喜好堆,和非狂熱流對比略高一丟丟,高風(fēng)險中收益的吧,當然個別職業(yè)專精結(jié)合起來看就很強。比如大劍雙劍。
殘忍特技,該特技涉及弱點覆蓋率的問題,一般日常本比較容易出弱點,而且斷肢后弱點不消失,全破后基本也死了,僅有個別特殊副本會斷肢后弱點消失,比如競速,怪奇之類的。還有就是你自己打怪很刮痧,很難才出一個弱點,然后全破了血還有三分一以上的,殘忍收益就停慘不忍睹的。。。。。。當然如果配合弱點打擊的獵魂出戰(zhàn),那么收益就不一樣了,畢竟殘忍的數(shù)值提升還是很大的,所以自己看著辦~
燎原特技,該特技也是涉及弱點問題,因為要觸發(fā)就得打出弱點傷害,數(shù)值嘛,一般般,20點16%,對于比較難出弱點的時候可以通過魂鎖拉扯來觸發(fā),但是就比較強行一點了,因為魂鎖經(jīng)常都用來續(xù)節(jié)奏斷高位之類的,為了燎原觸發(fā)就看你自己選擇了。比殘忍好的就是能夠用魂鎖觸發(fā),而且即使弱點消失了也可以持續(xù)20秒,然后消退1層,再20秒消退第二層。由于數(shù)值一般又要弱點觸發(fā),所以該特技順帶堆的就行,比較雞肋。
咆哮耐性特技:還在為了捂耳朵斷節(jié)奏而煩惱嗎?還在為觀察巨獸咆哮而頭疼嗎?20點咆哮耐性你值得擁有,拒絕一切噪音,隨心所欲打巨獸~推薦全民必堆。僅個別競速情況去除。
突進特技,縮短進入奔跑狀態(tài)的時間,正常起步是4步跑起來,10突進就是3步,20突進就是2步,更加偏向優(yōu)化個人體驗和節(jié)省跑路時間,并不完全追求20增傷,可以看成20增傷就是隨緣的觸發(fā)即可,想要跑的舒服爽快的可以考慮帶上。
獨行特技:孤狼必備,更多時候是單人狩獵的話收益很高,20點就有20增傷,不需要多余的操作去觸發(fā),只要是單人的情況都可以考慮該特技。當然一般競速會更需要多點。
結(jié)語:大家根據(jù)自己需求和游戲目的去選擇特技,不要聽風(fēng)就是雨,你喜歡狂熱的,就玩狂熱,沒有推薦不推薦,游戲還是要自己開心。就像有些人還會去選擇大劍積聚流,預(yù)兆流一樣,哪怕明知道傷害不高,但就是玩~即使知道弓箭下水道,由于喜歡還是會堅持,當然該噴ch加強還是要噴的哈。
所以很多特技選擇如果涉及流派和體驗習(xí)慣的我就不做太多的推薦,數(shù)值收益的話才給點意見。氪金度少或者資源少的時候就有啥堆啥,哪怕你堆了40重創(chuàng)或者20戰(zhàn)意都可以,因為你利用了自身僅有的資源,沒辦法改變的時候才這樣,以后可以改變的時候再去做出選擇,不過這游戲的隨機性較大,鑲嵌的獵魂也不一定你想要有就有,除了氪金大佬以外。
所以一般玩家建議追求性價比或者自己開心吧~祝你們獵運常在!
——雨落蘭陵
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