月圓之夜【黑森林節(jié)日篇】請(qǐng)查收你的兒童節(jié)禮物:經(jīng)典職業(yè)極簡(jiǎn)攻略(結(jié)尾福利)
月圓之夜【黑森林節(jié)日篇】請(qǐng)查收你的兒童節(jié)禮物:經(jīng)典職業(yè)極簡(jiǎn)攻略(結(jié)尾福利)如下:
大家好,我是渾身癢癢的小紅帽:
當(dāng)被蚊子叮出第十二只包時(shí),小紅帽就十分確定,夏天是真的來(lái)了。
據(jù)說(shuō)蚊子才是行走森林最應(yīng)該被懼怕的生物——
行跡飄忽,極難擊殺,卻可以輕易的讓你身上留下癢癢的紅色印記。
像這種看上去微不足道但不了解卻十分致命的問(wèn)題一樣,許多初入黑森林的萌新們也經(jīng)常因此踩坑。
為此Tap的小版主們特別為各位初來(lái)乍到的各位卡牌大師送上特別的六一兒童節(jié)禮物——
《經(jīng)典四職業(yè)極簡(jiǎn)攻略》,快來(lái)看看吧~
職業(yè):騎士
難度:★(萌新友好)
評(píng)測(cè):首屈一指的生命屬性成長(zhǎng),以及二技能與血量等比的護(hù)甲轉(zhuǎn)換,使得騎士的生存能力相當(dāng)出色。實(shí)用性較高的祝福讓騎士整體上手難度相較其他職業(yè)低了不少,對(duì)于想要通關(guān)噩夢(mèng)的萌新來(lái)說(shuō)騎士是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
?狂戰(zhàn)騎
依托于狂戰(zhàn)斧與高額數(shù)量的普攻輸出,搭配上擁有抽卡能力的輔助性卡牌進(jìn)行輸出,配合所擁有的強(qiáng)力祝福(沖鋒號(hào)角、劍術(shù)訓(xùn)練etc.)擁有不俗的輸出,但噩夢(mèng)后期怪物血量上升,屬于傷害上限不高,上手難度也不高的玩法。
?裝備騎
以高質(zhì)量裝備為核心,以場(chǎng)內(nèi)堆砌裝備數(shù)量為主,可通過(guò)船載炮火/致命武器/裝備本身作為輸出,但單純的火炮輸出傷害匱乏(不討論無(wú)限下),推薦以致命武器作為主要輸出,或者用裝備自身間的聯(lián)動(dòng)輸出,屬于現(xiàn)版本上手難度較低的玩法。
?殉道騎
以殉道劍/鎧甲/護(hù)符進(jìn)行搭配,殉道之劍是核心,通常搭配單次高額輸出(豬撞/粉碎/穿刺攻擊etc.),配合巨大化等祝福,比較容易一回合擊殺,除死亡騎士比較難打以外,整體容易,屬于現(xiàn)版本相對(duì)容易成型且通關(guān)的玩法。
?反傷騎
裝備以捕獸夾+古怪符文+炙熱斗篷為主,搭配祝福炙熱火焰,以及一定的防御/回復(fù)手段,防御即輸出,屬于比較歡樂(lè)的玩法。但由于核心裝備主要集中在第二章,難度相對(duì)中等。
?苦戰(zhàn)騎
苦戰(zhàn)+輸出攻擊牌+過(guò)牌,典型的高頻率傷害型卡組,傷害極高,但由于比較吃卡牌之間的搭配,成型難,屬于比較難上手的玩法。
日記分支(僅以初始裝備為討論):
?發(fā)條騎士
發(fā)條騎可以說(shuō)是裝備騎的內(nèi)核了,在日記中將裝備的玩法發(fā)揮極致,一系列裝備相關(guān)的卡牌/祝福的存在,屬于玩起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單的玩法,整體難度不高。
?致命餐叉
餐叉騎由于用1丟1的特性,比較考究卡組的一個(gè)連續(xù)抽卡能力,雖然有各種增傷/倍傷的存在會(huì)相對(duì)容易打出輸出,但迥然不同的出牌方式,在玩法體驗(yàn)上有一定的影響,難度偏中。
?彈簧拳套
使用行動(dòng)牌后攻擊牌傷害翻倍的特性,可以說(shuō)是殉道騎玩法內(nèi)核了,殉道也比較契合拳套,整體難度不高,上手容易。
職業(yè):游俠
難度:★★(萌新進(jìn)階)
評(píng)測(cè):對(duì)于已經(jīng)通關(guān)騎士的萌新推薦上手,流派相對(duì)簡(jiǎn)單,但部分怪物對(duì)流派有明顯克制關(guān)系,對(duì)卡組或者玩家隨機(jī)應(yīng)變能力有一定要求。
?閃避流
以能閃避傷害的行動(dòng)卡和裝備為核心,成型簡(jiǎn)單,但會(huì)被神父和狼人針對(duì),需搭配靈巧飛刀,古怪符文等
?過(guò)牌流
在保證行動(dòng)力充足的情況下,長(zhǎng)弓+幽靈之刃+大量能抽卡的牌
?棄牌流
大部分核心卡都在第二章,成型難度較大。骨棒+增傷卡+靈魂羈絆/預(yù)備攻擊+回收/沉重打擊
日記分支(僅以初始裝備為討論):
?潛行者手套
手套傷害基于場(chǎng)內(nèi)獲得金幣數(shù),獲得金幣越多,使用金幣卡造成的傷害越高。不過(guò)金幣卡大多為移除卡或者一次性卡,導(dǎo)致正常途徑刷錢(qián)效率不高,場(chǎng)內(nèi)一次性傷害也容易造成后繼無(wú)力,配合強(qiáng)力卡淘金可以解決這個(gè)問(wèn)題。
?考古工具
考古工具是一個(gè)純輔助型的裝備。使用新卡時(shí)免消耗并獲得1金幣,只能搭配驚奇古物、學(xué)識(shí)淵博來(lái)輸出與防護(hù)。不過(guò)“新卡”是存在上限的,總的來(lái)說(shuō)屬于發(fā)育較慢,上限也不算很高的一個(gè)流派。
?利刃
利刃流血俠就是高頻+增傷,傷害模型=(1+增傷)*頻率。流血本質(zhì)是頻率,利刃的作用就是提高了這個(gè)頻率,使得傷害可以在前期得以輸出。整體難度不高,上手也符合傳統(tǒng)游俠的思路。
職業(yè):修女
難度:★★★
評(píng)測(cè):建議在熟悉游戲大部分機(jī)制后再上手的職業(yè),卡池中按誘導(dǎo)能明顯的區(qū)分出懺悔與祈禱兩大主流派。
?懺悔流
以快速疊加懺悔進(jìn)行輸出,同時(shí)輔以少量的防御手段,簡(jiǎn)單粗暴,是修女流派中最易上手的。
?祈禱流
以大量加速祈禱卡為核心,輔以復(fù)制類(lèi)卡牌,mvp祝福是強(qiáng)無(wú)敵的招募信徒與月光啟迪,熟練掌握后傷害遠(yuǎn)超以穩(wěn)定為主的懺悔流
職業(yè):小女巫
難度:★★
評(píng)測(cè):擁有月圓之夜首屈一指的傷害爆發(fā),玩法上相當(dāng)豐富。除去新接觸時(shí)卡牌解鎖數(shù)量不足時(shí)稍有疲弱外,可以說(shuō)是越玩越容易的職業(yè),通關(guān)噩夢(mèng)難度也比較容易。
?火把/法杖法
傷害制造類(lèi)型為物理攻擊,但通過(guò)搭配火把或者魔力法杖進(jìn)行輸出,屬于高頻輸出卡組。由于輸出裝備搭配的差異,存在純粹火把法/法力火把法/火把+戰(zhàn)斗法杖+魔力法杖的三杖法。搭配現(xiàn)有的超強(qiáng)祝福,傷害相當(dāng)不俗,很容易達(dá)成一回合擊殺。
?元素法
元素法包含火/冰/毒/雷四大分支,整體思路上是相同的,都是通過(guò)搭配揮舞法杖場(chǎng)內(nèi)復(fù)制優(yōu)質(zhì)的單卡高輸出的咒術(shù)牌進(jìn)行輸出。但由于任意元素法單卡需要的法力值較高,揮舞法杖復(fù)制不穩(wěn)定,不推薦四系元素混搭輸出,單一輸出類(lèi)型會(huì)比較占優(yōu)。而在四系元素中,通關(guān)難易度從易到難個(gè)人認(rèn)為是冰<雷<毒<火。
?揮舞法
揮舞法的內(nèi)核是利用揮舞法杖這張攻擊牌復(fù)制,面板法力值>5的咒術(shù)牌進(jìn)行輸出,包含但不限于元素法,像是一些冷門(mén)卡牌如凝固,只要法力值>5的咒術(shù)牌都是可以用揮舞法杖進(jìn)行輸出。但由于所需要的核心卡牌均為第二章的卡,在成型上有一定難度,但輸出穩(wěn)定通關(guān)不難,整體難度中下。
?隨機(jī)法
隨機(jī)法主要以靈感煙斗為主(不附加日記),可以通過(guò)場(chǎng)內(nèi)復(fù)制足夠多煙斗或自身攜帶的方式,用足夠數(shù)量的咒術(shù)牌進(jìn)行觸發(fā),以達(dá)到一個(gè)卡牌和傷害永動(dòng)的效果。屬于組建存在一定難度,但通關(guān)相對(duì)容易的玩法。
日記分支(僅以初始裝備為討論):
?颶風(fēng)法杖颶風(fēng)杖基于法力值,通過(guò)高額的單卡輸出的方式,形成輸出-回復(fù)法力值-輸出的輸出環(huán),搭配魔力交叉/龍卷風(fēng)/巨大化etc.祝福,輸出極其爆表,除比較受壁壘這一被動(dòng)克制外,通關(guān)難度較低,上手難度也較低。
?冰焰火把
冰焰的傷害是基于攜帶卡組的面板法力值總和決定的,但可以配合火焰增傷的卡牌/祝福提高傷害,盡管冰焰的特性是面板法力值越多傷害越高,但仍需要注意卡牌的抉擇,盡可能的選擇能形成卡組聯(lián)動(dòng)的,并非是卡越多越好。整體難度偏中,上手度也不高。
?女巫掃帚
掃帚的內(nèi)核其實(shí)與隨機(jī)法相近似,都是通過(guò)場(chǎng)內(nèi)創(chuàng)造咒術(shù)牌的方式進(jìn)行永動(dòng)輸出,與煙斗所不同的是永動(dòng)條件減少,且煙斗可以與掃帚契合,整體上掃帚難度不高,上手也簡(jiǎn)單。
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