另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓《另一個(gè)伊甸》es妖刀角色分析推薦攻略
另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓《另一個(gè)伊甸》es妖刀角色分析推薦攻略如下:
另一個(gè)伊甸es妖刀好用嗎?
es月華
屬性武器:風(fēng)弓
天冥:冥
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:es妖刀,妖弓;
VC:敵全體2連風(fēng)突(大),展開瞬突陣(突zone),自身未處于逆境狀態(tài)時(shí)追加:自身攢1珠*(上限5,每有一個(gè)敵人便額外攢1珠);
*珠子特效:回合結(jié)束時(shí)且自身持5珠時(shí):自身進(jìn)入逆境狀態(tài)**(永續(xù))+消耗所有珠子,ex等級增加3;
**逆境:自身攻擊&魔攻50 up,自身傷害翻倍,自身hp最大值20%down;
EX必殺技:敵全體攻擊,我方全體獲得堅(jiān)持+治愈1500 hp(10回合);
被動:戰(zhàn)斗開始時(shí):敵全體受傷(無視耐性)(5回合);
被動:瞬突陣時(shí):回合結(jié)束時(shí)我方弓、槍角對應(yīng)的武器傷害(15*本回合我方使用的突攻擊數(shù))%up(1回合),至多計(jì)入4次行動/60%up;
敵全體風(fēng)&突耐性30%down(zone時(shí)增至45%)(3回合),自身扣減剩余hp的30%;
敵單體3連風(fēng)突(大),我方全體物理暴擊傷害45%up(3回合);
敵全體風(fēng)突(特大,每有一個(gè)敵人增加0.4倍率,逆境時(shí)增加0.5倍率)+力量25%down(3回合WWw.MUwuya^.Com),自身未處于逆境狀態(tài)時(shí)追加:自身攢1珠(每有一個(gè)敵人便額外攢1珠);
敵全體3連風(fēng)突(特大,zone時(shí)對受傷敵人傷害增加50%(瞬突陣時(shí)改為增加100%),逆境時(shí)倍率約增加300%,最高總倍率16.02).
簡評:“as時(shí)雨二代”,特殊的超級持續(xù)輸出手。
伴隨著東方篇完結(jié),妖刀也拿到了es形態(tài)。妖弓自帶一個(gè)強(qiáng)力的特殊狀態(tài):逆境,她的輸出能力和逆境深度掛鉤。但是吧,逆境狀態(tài)只能通過妖弓回合末的被動獲得,也就是閃擊陣1t開af期間,妖弓是不可能進(jìn)入逆境狀態(tài)的,這樣她的最高倍率也不超過2倍特大,和as時(shí)雨倒是一時(shí)瑜亮,都在af內(nèi)非常拉胯;不過妖弓還是要強(qiáng)一點(diǎn),她有能看的輔助能力:45%暴傷45%降風(fēng)突耐,還是對af有一定幫助的,不像as時(shí)雨那么不堪。
為了進(jìn)入逆境狀態(tài),妖弓需要攢滿5珠;妖弓可以用vc和攢珠技攢珠,每次攢珠的數(shù)量等于敵人數(shù)量加一,也就是對單的時(shí)候每次攢2珠,要3輪才能攢出5珠,當(dāng)回合結(jié)束才進(jìn)入逆境狀態(tài),下一回合才能享受到;對多的時(shí)候會攢珠子快一點(diǎn),如果有她的證的話,vc會額外攢1珠,也對暖機(jī)有幫助,但總之不開af時(shí)暖機(jī)還是頗慢,一般我們還是直接開af攢滿珠,回合末直接進(jìn)入逆境完成暖機(jī),下回合就可以正式開始輸出。
暖完機(jī)以后,妖弓的傷害就非常可怕了,突陣下3連的倍率達(dá)到16,條件幾乎沒有;逆境本身也是個(gè)極可怕的增傷狀態(tài),除了50攻以外(一般大約折合13%傷害),傷害直接翻倍,相當(dāng)于3連的等效總倍率高達(dá)32!也就意味著妖弓在速攻戰(zhàn)中的地位和as時(shí)雨接近,af內(nèi)很疲軟,af結(jié)束后有一個(gè)極強(qiáng)的爆發(fā),這種模式我們已經(jīng)在as時(shí)雨處介紹過了,在當(dāng)前環(huán)境表現(xiàn)很好;尤其是妖弓由于有一定輔助能力,在af內(nèi)還算有點(diǎn)發(fā)揮,還是個(gè)aoe,技能形態(tài)不錯(cuò)。
逆境也是有一定負(fù)面效果的:降低20%血上限,讓妖弓比較脆,容易猝死,所以做好防護(hù)工作,妖弓自己也帶有25%降力(不必中)的減傷。不過降血上限也不完全是負(fù)面狀態(tài)-尤其在速攻戰(zhàn),降低血量上限以后,滿血更容易觸發(fā)了,比如堅(jiān)持狀態(tài)吃傷害以后更容易奶滿,比如妖弓吃小額傷害以后可以直接逆境回滿血。
妖弓相對于as時(shí)雨有一點(diǎn)非常重要的不同,as時(shí)雨的珠子只持續(xù)一回合,只能爆發(fā)一次,而妖弓的逆境狀態(tài)是永續(xù)的,只要暖好機(jī)就能持續(xù)打出突zone內(nèi)32、風(fēng)zone內(nèi)24倍率的輸出,在持久戰(zhàn)里表現(xiàn)極為亮眼,連戰(zhàn)暖完機(jī)以后抬手就能秒一個(gè)階段,傷害高、所需條件低,堪稱連戰(zhàn)之王,甚至跨屬性打工也不在話下;妖弓的ex必殺技給一次免死和超長時(shí)間的持續(xù)治愈,在持久戰(zhàn)中也相當(dāng)有用;唯一的缺點(diǎn)還是妖弓降血上限以后比較脆,有時(shí)候需要注意。
妖弓也有4個(gè)有用的技能:攢珠技、3連、暴傷、降耐,因而也對80冥有一定需求,不過總體上來說還好:因?yàn)槊防蛏木壒?,降耐技的收益其?shí)不是非常高,連戰(zhàn)里更是壓根沒空用,不到80冥一般可以舍棄這個(gè)技能。
不僅在攻堅(jiān)時(shí)表現(xiàn)優(yōu)異,妖弓日常也是非常好用的。妖弓的開場群體必痛在清道中時(shí)非常好用,這個(gè)被動基本沒有動畫時(shí)間,道中角也可以全換痛靈晶了,屬性靈晶基本用不上了,傷害更高不說,再也不用給屬性靈晶打亂七八糟的礦石了,對日常體驗(yàn)優(yōu)化不小;妖弓也是日常用的1t無af隊(duì)最好的毒痛手之一,上痛以外無論是提供暴傷、降耐還是拉個(gè)vc都是很好使的。妖弓在多種場合都有優(yōu)秀的發(fā)揮,日常攻堅(jiān)兩開花,可以說是相當(dāng)好用的一張卡了。
推薦度:高
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