牧羊人之心簡析裝備詞條:氵氵更健康
牧羊人之心簡析裝備詞條:氵氵更健康如下:
這個游戲的游戲裝備,無非圍繞平A,技能冷卻和自身增益展開。
1.其中自身增益分為光環(huán)和四圍增益,是最氵的,前期還行,到了后期,誰還看自己的裝備加多少生命,防御,攻擊?敏捷也許會更有幫助。所以氪金戰(zhàn)甲,其實是一個前期裝備。
光環(huán)五秒一次,分為治療和灼燒,聊勝于無(敵方的那種一秒奶3000一秒燒1000血的除外,光環(huán)永遠只是給敵人加成)
2.技能冷卻肯定是很重要的,毋庸置疑。
技能冷卻面向的是輔助,極度依賴技能進行輔助,傷害的輸出;魔物技能真空期很短的魔物,比如希瓦。
當(dāng)然也有初始攻速很差,攻速加成收益很低的普通魔物,這些主要是真愛黨想讓自己廚的角色獨當(dāng)一面,所以愛她就要培養(yǎng)她。
3.平A最重要,價值也很大。
平A分為主動攻擊和被動反擊,
反擊是指自己受到傷害時對造成傷害來源的減益或傷害。他們都是百分比即概率累積。
反擊分為反傷,反擊眩暈和反擊冰凍,反正都是控,是概率百分比;
平A分為攻速,吸血,攻擊冰凍和攻擊眩暈。全都是百分比數(shù)值顯示。
其中毒傷和真實傷害來源于技能描述和羈絆加成,這里就不多說了。
攻速當(dāng)然很重要,攻速保證魔物在最快的時間里清掉敵人,敵人擊退抗性一般很低,這樣可以連控帶打,跨等級過本。在后期很多高星圖里,沒有攻速的魔物,生存空間很小,除非有奶有減傷結(jié)界。
攻速是數(shù)值百分比的疊加,不同的魔物不同的敏捷數(shù)值,達到滿攻速的幾率也會不同,攻速計算器我就不貼了。
吸血只能在滿攻速的前提下添加,治療量取決于自身攻速和技能加成,技能加成最多的當(dāng)然是虎姐啦
冰凍和眩暈是攻擊概率百分比,作用都是靜止敵方,可以疊加概率,特效不一樣,但是眩暈會覆蓋冰凍的顯示效果。競技場最重要,推圖其次。如果是10%,那么十次連續(xù)攻擊必定造成眩暈一次。
官方還可以開發(fā)的詞條:
抗性:分為
耐毒,耐炎,眩暈抗性,冰凍抗性,流血抗性。
抗性的計算公式:對方的dot施加概率和自身抗性概率的差值什么的(我數(shù)學(xué)不好別叫我算)
競技場必備。
效果拔群但是負(fù)作用很大:比如加30%的攻速,增加技能釋放的冷卻時間5秒,或者開局默認(rèn)減10%生命,不減上限等等。
以上就是牧羊人之心簡析裝備詞條:氵氵更健康相關(guān)內(nèi)容。
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