月圓之夜飛鏢流ftk玩法簡(jiǎn)介——飛鏢流憑什么不比火把弱
月圓之夜飛鏢流ftk玩法簡(jiǎn)介——飛鏢流憑什么不比火把弱如下:
新版本改了一點(diǎn)點(diǎn)(比如懸?。?,飛鏢流整體容易了很多(祝福,以及易傷的適用度),本帖實(shí)用性還行。
——19.2.3
大更前先水個(gè)帖子。開頭給個(gè)預(yù)警,點(diǎn)開了這個(gè)帖子并決定要玩飛鏢流就要做好動(dòng)腦思考的準(zhǔn)備。飛鏢流的傷害計(jì)算并不難,但非常注重牌序。
*插個(gè)圖刷個(gè)好看點(diǎn)的封面
說(shuō)起飛鏢流,有關(guān)它的評(píng)價(jià)一定是最具極端性的。沒(méi)有深入了解的人認(rèn)為飛鏢是一張非常雞肋的卡,了解的人會(huì)認(rèn)為它很強(qiáng)(就是玩起來(lái)掉頭發(fā)啊掉頭發(fā))。不像火把流,作為ftk最經(jīng)常被提到的卡,吹火把的人會(huì)給他們要安利的對(duì)象兩個(gè)概念:火把流很強(qiáng)但是很難湊。對(duì),難湊,這是在飛鏢流的概念中很少有的一個(gè)詞匯——要么不懂該湊什么,要么認(rèn)為飛鏢確實(shí)不難湊。
——那么,飛鏢流該湊什么呢
*減藍(lán)耗卡
說(shuō)到飛鏢,最有趣的就是它那遞增式的藍(lán)耗,這也是導(dǎo)致飛鏢流被認(rèn)為太弱的直接原因。其實(shí)仔細(xì)想想就會(huì)發(fā)現(xiàn),飛鏢這種藍(lán)耗方式,不論是哪個(gè)法系職業(yè)都吃不起的。所以減藍(lán)耗是必定需要的(所以飛鏢流其實(shí)不需要多少藍(lán)?。。。?/p>
(有關(guān)為什么減藍(lán)耗是必定需要的,以及為什么飛鏢流并不需要太多藍(lán)的說(shuō)明放在攻略最后,有興趣的可以看看)
*重置藍(lán)耗
和前面的減藍(lán)耗不同,重置藍(lán)耗是用像暗箱操作這樣的卡把飛鏢藍(lán)耗歸零,也就是相當(dāng)于把你手中的飛鏢數(shù)量翻一倍(當(dāng)然,如果你用的是回收的話就要注意了,臨時(shí)復(fù)制的飛鏢不進(jìn)入任何棄牌堆,一旦棄了就無(wú)法拿回了)。(順帶,魔術(shù)師卡池沒(méi)有法力源泉這張卡)
*不要浪費(fèi)所有的復(fù)制機(jī)會(huì)
正常的拿卡是很難集齊三四張飛鏢的,即使解決了飛鏢數(shù)量問(wèn)題,增傷和減藍(lán)耗也不一定足夠,所以像鏡像和天使手鏡這樣的復(fù)制卡還是能拿就拿。
*幾個(gè)有趣的搭配
魔術(shù)飛刀+攻擊卡。魔術(shù)飛刀是魔術(shù)師常用到的功能卡,它可以搭配風(fēng)暴攻擊或者過(guò)牌,或者二者皆有(二者以外就不用考慮了,考慮到魔術(shù)師卡池的情況,魔術(shù)飛刀配增傷會(huì)比過(guò)牌要好些)。而不論是增傷還是過(guò)牌,對(duì)魔術(shù)師都是必不可少的,加上魔術(shù)師商店攻擊卡幾乎都是好的,所以說(shuō),魔術(shù)飛刀對(duì)于魔術(shù)師而言幾乎可以說(shuō)是必拿了。(前提是你要保證你牌庫(kù)的攻擊卡盡量只有兩張)
必殺撲克+鬼牌+回收。這里先給個(gè)概念,回收可以棄掉手上的所有牌,抽回來(lái)時(shí),原本的飛鏢藍(lán)耗會(huì)被重置為零,鬼牌會(huì)變回最初的待選牌狀態(tài)。所以當(dāng)你把這三者搭配時(shí),在前幾輪你可以把鬼牌當(dāng)做飛鏢,在最后一次使用回收時(shí),又可以把鬼牌當(dāng)必殺撲克使用,于是鬼牌就同時(shí)充當(dāng)了飛鏢+增傷(前面說(shuō)過(guò),必殺撲克是個(gè)強(qiáng)效增傷)的角色。
前面列舉完飛鏢流一般會(huì)用到的東西,你對(duì)飛鏢流好湊應(yīng)該還是沒(méi)什么概念。如果你大概了解了誘導(dǎo)機(jī)制(這里是誘導(dǎo)機(jī)制的傳送門→),那就繼續(xù)往下看吧。
火把流常用的輸出卡是千刀萬(wàn)剮,最有意思的是這張卡其實(shí)是無(wú)法被誘導(dǎo)的。而上面列舉的牌,飛鏢流幾乎都可以誘導(dǎo)。比起來(lái),火把流的輸出卡幾乎固定了,掉率較高的是痛苦打擊,但是痛苦打擊的傷害段數(shù)低,拿到了也不一定能ftk。而飛鏢流上述的卡掉率都不低,甚至不一定要拿齊——比如必殺撲克錢不夠甚至可以不拿,只要第一章有鬼牌/必殺/飛鏢/魔術(shù)飛刀或攻擊卡這幾個(gè)中的兩三個(gè)左右(當(dāng)然,最終真相前飛鏢一定要不止一個(gè))?;鸢训牧硪缓诵哪g(shù)飛刀對(duì)火把流而言也幾乎是必不可少的,同樣是需要無(wú)法誘導(dǎo)的魔術(shù)飛刀,飛鏢流是把魔術(shù)飛刀看做一張功能牌,而火把流則看做是核心輸出。不難理解,核心卡無(wú)法誘導(dǎo)的卡組構(gòu)建難度遠(yuǎn)超幾乎所有卡都可以誘導(dǎo)的卡組。
既然飛鏢流比火把流好湊了,那為什么幾乎沒(méi)人吹飛鏢流呢——很簡(jiǎn)單,火把流比飛鏢流無(wú)腦。不論你玩了多少把火把流,你要考慮的東西都是那么多——啊,這把又沒(méi)拿到千刀和魔術(shù)飛刀,沒(méi)辦法了,重開吧。似乎除了魔術(shù)飛刀、千刀萬(wàn)剮和痛苦打擊外的卡都不用考慮,能不能過(guò)都是運(yùn)氣問(wèn)題。而初玩飛鏢流幾乎每一把都需要計(jì)算,這里舉個(gè)反面的栗子
打這套卡組的時(shí)候是全按經(jīng)驗(yàn)?zāi)玫模莻€(gè)女巫之書是收藏家換的,請(qǐng)無(wú)視了那個(gè)?。?,最后的行動(dòng)力和金幣其實(shí)夠再拿個(gè)弱點(diǎn)偵查的,但是經(jīng)驗(yàn)告訴我,這個(gè)卡很少用到,于是...
這是最后傷害最好的情況(丟仁)。所以說(shuō),飛鏢流最有趣的地方在于即使你認(rèn)為你完全懂飛鏢了,你也需要提前預(yù)算好傷害再?zèng)Q定什么卡拿不拿。比起來(lái),火把流更多的是把希望寄托在歐氣上(懇求系統(tǒng)送我千刀吧?。?。
飛鏢流的其他注意事項(xiàng):
*飛鏢流要特別注意行動(dòng)力的使用,魔術(shù)師的行動(dòng)牌盡量用于過(guò)牌、復(fù)制卡或是回收,每點(diǎn)行動(dòng)力都不要浪費(fèi)(像懸浮這種卡拿了浪費(fèi)行動(dòng)力。)(所以說(shuō),如果可以的話,敏捷這樣強(qiáng)效功能卡還是能拿就拿的好)。
*注意誘導(dǎo),第一章優(yōu)先刪下馬威防止誘導(dǎo)反制流;第一章不能只拿魔術(shù)飛刀和攻擊卡,這兩種卡都不屬于飛鏢流誘導(dǎo)鏈內(nèi)容,如果只拿這兩種容易誘導(dǎo)千把刀,所以最好只拿一種。
*第二章商店沒(méi)有飛鏢,也沒(méi)有清晰術(shù),那差不多可以考慮重開了。
*魔術(shù)師的兩個(gè)技能都是好東西,一個(gè)可以過(guò)牌并且可以知道接下來(lái)的牌序,另一個(gè)技能是一個(gè)臨時(shí)復(fù)制。
補(bǔ)充一下清妹寫的關(guān)于復(fù)制位的使用位置和飛鏢流的傷害計(jì)算()(等有時(shí)間了就抄過(guò)來(lái))
總結(jié)一下,雖然飛鏢流好湊,而且傷害不俗,但是需要一定的時(shí)間來(lái)理解掌握,所以并不適合新手用來(lái)完成“外婆您好”的成就,除非你不急于完成成就。如果你對(duì)月圓已經(jīng)有一定的見解亦或者是你對(duì)“策略”感興趣的話,可以嘗試飛鏢流的ftk玩法。而如果只是為了全成就而完成成就的話,那么火把流更適合新手,畢竟月圓全成就的指標(biāo)非常低,所以全成就,只是你開始月圓的標(biāo)志。
這里還是要再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,月圓是卡牌策略游戲,如果想體驗(yàn)游戲的真正“策略”,就來(lái)試試飛鏢流吧,對(duì)飛鏢流的理解如何也是區(qū)分是不是大佬最簡(jiǎn)單粗暴的途徑。
再附上魯迅的名言:
“我即使是死了,被釘在棺材里了,也要在墓里,用這腐朽的聲帶喊出,飛鏢流賽高!”——摘自《魯迅沒(méi)有說(shuō)過(guò)的話》
*有關(guān)減藍(lán)耗和為什么魔術(shù)師并不需要太多的藍(lán)的解
前文說(shuō)過(guò),飛鏢的耗藍(lán)量巨大,沒(méi)有哪個(gè)法系職業(yè)能承受的起,其原因也就是飛鏢不斷累加的藍(lán)量消耗,但為什么在這樣高耗藍(lán)的情況下還說(shuō)魔術(shù)師并不需要太多的藍(lán),而是減費(fèi)更關(guān)鍵呢,首先回到解決藍(lán)耗這個(gè)根本問(wèn)題上。
解決藍(lán)耗問(wèn)題的最簡(jiǎn)單,也是最直接的兩個(gè)方式,一個(gè)是利用飽食、法力之潮這類回藍(lán)卡堆疊藍(lán)量,而另一種則是運(yùn)用減藍(lán)耗卡降低藍(lán)耗。而飛鏢的遞增耗藍(lán)讓直接堆疊藍(lán)量的效率變得極低,舉個(gè)栗子,手上3張0費(fèi)的飛鏢,此時(shí)如果使用清晰術(shù)(藍(lán)耗-3)的話,那么能扔出0費(fèi)飛鏢總計(jì)3*4-12次,而使用飽食(假設(shè)30底藍(lán)),則是3*5-15次,這么看來(lái)似乎是飽食的強(qiáng)度更高,但是不要忘記飽食有一個(gè)大前提是30的基礎(chǔ)藍(lán),若是再把這30藍(lán)加上,使用清晰術(shù)的飛鏢次數(shù)將達(dá)到27次,而使用飽食的情況,則僅僅增加了5次,也就是總計(jì)20次。
剛剛的例子只是減藍(lán)耗與回藍(lán)的差別,現(xiàn)在我們?cè)偌尤腼w鏢流的另一個(gè)有關(guān)藍(lán)耗的重要要素——重置藍(lán)耗吧。結(jié)合樓上的那個(gè)栗子,【30基礎(chǔ)藍(lán),3飛鏢,1清晰術(shù)/1飽食】,我們?cè)偌尤胍粋€(gè)量進(jìn)去,也就是暗箱操作(重置藍(lán)耗),假設(shè)只加入1張,那么剛剛的栗子就變成了【30基礎(chǔ)藍(lán),3飛鏢,1清晰術(shù)/1飽食,1暗箱操作】,通過(guò)簡(jiǎn)單的小學(xué)加減乘除的計(jì)算后,不難發(fā)現(xiàn)此時(shí)清晰術(shù)與飽食的次數(shù)差到達(dá)了40-30=10次,如果再用二技能復(fù)制一個(gè)清晰術(shù)/飽食或者是暗箱的話,次數(shù)差則會(huì)分別達(dá)到22次與18次。到了這個(gè)時(shí)候,就能很清晰地得出一個(gè)結(jié)論——減藍(lán)耗是必定需要的(所以飛鏢流其實(shí)不需要多少藍(lán)?。。。?/p>
得出減藍(lán)耗是必需的結(jié)論后,再聊聊另外一個(gè)事——為什么不全都要。對(duì)啊,飽食雖然效率低,但也不算太差,再加上效率高的清晰術(shù),兩份快樂(lè)疊加起來(lái)不是應(yīng)該……這就是一個(gè)更看大局的東西了,魔術(shù)師在沒(méi)有魔術(shù)飛刀配抽2以上的攻擊卡時(shí),過(guò)牌量其實(shí)是挺缺的,而藥劑師版本后黑森林物價(jià)也有著上漲,考慮到要幾乎刪完初始卡組中除了飛鏢和充能棒以外的卡,在臉黑的情況下,魔術(shù)師的錢包其實(shí)也挺緊的,在這樣的情況下,在卡牌選擇與卡組構(gòu)筑上,都要極盡可能地選擇高效率,或者說(shuō)是高質(zhì)量的構(gòu)成,而前文也分析過(guò),飽食,法力之潮這類大藍(lán)卡在飛鏢流的卡組構(gòu)筑中是屬于低質(zhì)量的卡,但是這并不代表飛鏢流不需要藍(lán),只是對(duì)藍(lán)量的需求有一個(gè)閾值,超了提升不大,有興趣的可以自行思考計(jì)算探索,而這個(gè)閾值一般是在20-30,甚至更低,這種藍(lán)量,依靠一些箱子白嫖的如智慧之類的小藍(lán)卡,以及每章買三次藍(lán)藥(3+6+9=18藍(lán)),其實(shí)就已經(jīng)完全夠用了,這也是結(jié)論二——飛鏢流真的不需要飽食法潮之類的大藍(lán)卡,飛鏢流其實(shí)并不需要多少藍(lán)。
聯(lián)動(dòng)上清妹的雷藥.jpg →
以上就是月圓之夜飛鏢流ftk玩法簡(jiǎn)介——飛鏢流憑什么不比火把弱相關(guān)內(nèi)容。
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