RPG Toram Online - MMORPGsdc大劍!大劍的自我救贖,大劍攻略(285)
RPG Toram Online - MMORPGsdc大劍!大劍的自我救贖,大劍攻略(285)如下:
sdc大劍硬核攻略(285)
前言:你打開的是最弱的職業(yè)之一的大劍的攻略;大劍許許多多的缺點(diǎn)成就了托蘭下水道的稱號(hào),在大劍的技能設(shè)計(jì)以及能力點(diǎn)收益上都能感受到a社設(shè)計(jì)大劍技能及其機(jī)制的深深惡意,本片攻略將會(huì)把大劍機(jī)制的毒點(diǎn)一一挖掘,將深挖的陷阱一一填上。
五階大劍發(fā)展史:
大劍五階版本后,原先的sd加點(diǎn)的玩家對(duì)五階技能開始了研究,發(fā)現(xiàn)大劍五階輸出技能倍率相對(duì)較為保守,三個(gè)五階輸出技能之一的完封空有倍率卻不受行動(dòng)速度影響,很自然的被大劍玩家拋棄;月弧機(jī)制復(fù)雜,且因思維慣性依舊使用原先的加點(diǎn)思路(sd)與配裝方式(此時(shí)常規(guī)大劍的配裝為武器屬對(duì)屬22a10cd22c26,衣服對(duì)屬22cd1122c26,追加右臂,特殊穿越),導(dǎo)致月弧倍率堪堪過1500,又因其追加攻擊特殊性,實(shí)戰(zhàn)中追加攻擊經(jīng)常白字,許多大劍玩家直接忽視掉了追擊輸出,月弧在動(dòng)作時(shí)間短的同時(shí)需要消耗4mp,使剛開啟五階的大劍玩家在戰(zhàn)斗中根本撐不起月弧的mp消耗,其斷攻機(jī)制又因行動(dòng)速度要求過高,難以達(dá)成而被雪藏。最后大劍玩家只得將最后的希望寄托在了靈氣身上,30%增傷與無視距離發(fā)動(dòng);30%增傷可作為優(yōu)秀的起手技能,無視距離可以輕松吃到遠(yuǎn)程狙擊10%增傷,靈氣或許真的能不負(fù)眾望?一時(shí)各種靈氣起手連擊層出不窮,靈月,靈獵,靈破頓時(shí)百家爭鳴,本以為找到出路的大劍玩家,卻殊不知靈氣因動(dòng)作時(shí)間過長,增傷僅僅作用于下一個(gè)技能,在最后計(jì)算傷害時(shí),靈氣連擊打出的傷害確實(shí)很高,但在長線作戰(zhàn)中,傷害也僅僅比正常起手的連擊強(qiáng)出一點(diǎn),最后大劍玩家對(duì)比其他職業(yè),發(fā)現(xiàn)大劍更像是被無情拋棄的那一個(gè)。a社一步一算計(jì),漸漸的將大劍推下深淵,無數(shù)大劍玩家拋棄了大劍,眾叛親離,投向了雙劍、拔刀、槍的懷抱。大劍已不被任何人看好,一度深陷谷底。
大劍的能力點(diǎn)收益
str:str作為大劍的主加點(diǎn)能力1點(diǎn)str提供3點(diǎn)基礎(chǔ)atk以及0.2基礎(chǔ)爆傷、攻速。大劍劍術(shù)技能中相當(dāng)一部分技能的倍率與此能力直接掛鉤。
dex:dex是大劍的副點(diǎn)能力提供1點(diǎn)基礎(chǔ)atk、1點(diǎn)基礎(chǔ)命中、dex/10的穩(wěn)定率以及2.94詠唱速度;其中穩(wěn)定是大劍最看重的屬性,但是多點(diǎn)又會(huì)使屬性溢出導(dǎo)致能力點(diǎn)收益下降,下文會(huì)分情況詳細(xì)分析;其余能力收益可有可無,屬于低收益屬性包括基礎(chǔ)atk(os:大劍最終戰(zhàn)斗面板1.1w,dex的攻擊收益相當(dāng)有限)。
int:提供3基礎(chǔ)matk以及五階技能月弧斬部分傷害的技能常數(shù)。(不會(huì)真的有人點(diǎn)吧,os:邪教聯(lián)合雙面板大劍可能真有得玩?答辯思路快滾出我的大腦)
agi:提供2.1基礎(chǔ)攻速以及少量詠唱(由于職業(yè)為大劍,其agi>str時(shí)提供的爆傷收益僅提及),此能力速度收益對(duì)大劍來說可以說直接否決了大劍半敏的可能性,也是大劍短板的體現(xiàn)之一。
vit:a社的陷阱之一說是sv大劍其實(shí)v對(duì)于大劍來說純純是挖好了的千萬別踩了!其收益技能的常數(shù)與倍率都給到了奇奇怪怪的地方,又因爆氣后防御會(huì)谷固定到0,最后帶來的只有血量上的收益。
crt:每一點(diǎn)crt可以提供0.295基礎(chǔ)暴擊,在此單獨(dú)拿出是因?yàn)閏rt對(duì)于大劍來說有獨(dú)特的意義,目前是大劍隱藏的出路,crt點(diǎn)數(shù)和月弧追擊暴擊率直接掛鉤,當(dāng)前版本要玩大劍至少點(diǎn)58+crt,下文會(huì)詳細(xì)解釋。
大劍的能力加點(diǎn)
主加點(diǎn) str 490點(diǎn)
副加點(diǎn) dex、crt:通常在帶阿魯?shù)那闆r下dex點(diǎn)190即可達(dá)成滿穩(wěn)定(武器70,雙手合持5,阿魯6,能力19達(dá)成滿穩(wěn)定),可因自己裝備或時(shí)裝不同調(diào)整dex加點(diǎn)數(shù)量,剩余點(diǎn)數(shù)即全部加點(diǎn)crt,增加基礎(chǔ)暴擊的同時(shí),增加月弧追擊的暴擊率;58crt可提供17基礎(chǔ)暴擊以及58的月弧追擊暴擊率。
大劍的部分技能機(jī)制以及特性
首先是大劍的普攻:作為托蘭動(dòng)作時(shí)間最長的普攻之一也是大劍的毒點(diǎn)之一,大劍一般攻擊動(dòng)作有兩個(gè),分別為橫斬和錘擊,其攻擊距離大部分武器為3m屬于物理職業(yè)中上水平攻擊距離,下文默認(rèn)攻擊距離3m
? ? 錘擊:大劍的毒點(diǎn)之一,從背后拔出大劍后向下錘去,動(dòng)作前搖長,觸發(fā)傷害和攻擊mp回復(fù)在整個(gè)動(dòng)作后半段,是由首次攻擊縮地攻擊觸發(fā)的動(dòng)作,攻擊范圍內(nèi)發(fā)動(dòng)一般攻擊概率觸發(fā)此攻擊動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作同時(shí)也是分身射手的攻擊動(dòng)作,正是因?yàn)榇嗽颍髣Ψ稚砩涫衷谙嗤瑫r(shí)間內(nèi)mp回復(fù)低于其他物理依靠分身回復(fù)mp的職業(yè)
? ? 橫斬:由攻擊范圍內(nèi)發(fā)動(dòng)一般攻擊時(shí)概率觸發(fā),并沒有特別優(yōu)點(diǎn)或者毒點(diǎn)在此不做贅述。
音速斬切:大劍為數(shù)不多的生存技能,位移類技能,點(diǎn)5即可,通常音速斬切可快速位移到敵人身邊靠前位置,其強(qiáng)化技能超音速斬切,可位移至敵人身邊略微靠后位置,動(dòng)作速度音速斬切與其強(qiáng)化技能動(dòng)作速度相同比拔刀技能三段略快(習(xí)慣用三段躲技能的拔刀玩家狂喜),在部分情況下建議搭配托環(huán)使用(超音速斬切在面對(duì)部分boss時(shí)會(huì)無法突進(jìn)到敵人身后,連擊時(shí)需要看特定情況使用)。
迅捷攻擊:大劍現(xiàn)版本并不缺少暴擊,但面對(duì)少數(shù)高抗暴王使用此技能有奇效,10秒內(nèi)增加50點(diǎn)暴擊,建議留一顆星石有需求時(shí)使用,點(diǎn)5路過。
橫掃千軍:劍術(shù)技能內(nèi)相當(dāng)特殊的技能,可作用于下一個(gè)技能,使此技能可以滿行動(dòng)速度釋放,但是橫掃千軍本體仍舊吃本體速度,由于本攻略大劍速度幾乎為滿行速狀態(tài),故不經(jīng)常使用,但仍需點(diǎn)6;當(dāng)行動(dòng)速度超過一定數(shù)值,橫掃后緊接著的一次普通攻擊可以用移動(dòng)或技能中斷其動(dòng)作,又因其釋放后會(huì)獲得攻擊mp提升buff,可實(shí)現(xiàn)無架橫掃然后雙普攻快速拉起mp操作,大劍solo時(shí)可作為技巧之一使用,但打樁時(shí)因動(dòng)作冗余并不建議使用。
爆氣斬:大劍解決mp循環(huán)的核心技能之一,可以改變普攻動(dòng)作,將攻擊mp回復(fù)時(shí)機(jī)提前到整個(gè)動(dòng)作最端,幾乎沒有動(dòng)作前搖,但由于其最終一擊動(dòng)作時(shí)間過于長,在神勇純輸出時(shí)通常使用托環(huán)取消掉最終一擊,在生存配置下由于魔怪?jǐn)乇粍?dòng)可提升其傷害則可看個(gè)人喜好選擇是否托環(huán)取消其最終一擊。最終一擊視為技能發(fā)動(dòng),具有必定命中屬性,可被橫掃buff加速動(dòng)作但不會(huì)觸發(fā)強(qiáng)打以及托環(huán)無之架勢以及連擊的增傷,也可被靈氣之刃增幅其傷害。
流星墜擊:大劍的生存技能之一,現(xiàn)版本技能倍率為1447并不建議作為輸出技能使用,其mp消耗過大,動(dòng)作時(shí)間略長,多為solo中作為技巧躲避傷害使用,并不建議純輸出打樁或日常使用。
破壞之刃:大劍主要輸出技能之一,現(xiàn)版本技能倍率為1225,具有必定暴擊屬性,釋放距離7m,通常作為輸出技能起手使用,同時(shí)也是大劍理論最高輸出起手技能,在技能釋放完畢后可獲得10%武a加成buff(此技能本身并不享受此加成),現(xiàn)版本加成數(shù)值約為130-140atk面板,同時(shí)大劍在部分情況也可將此技能直接無架使用。
靈氣之刃:大劍的陷阱技能之一,倍率1500的同時(shí)增加下一個(gè)技能30%的最終傷害,可享受遠(yuǎn)程狙擊的增傷加成,曾被作為五階大劍最愛的起手技能,靈氣月弧,和靈氣獵魂的使用頻率居高不下,經(jīng)過計(jì)算雖說其確有不錯(cuò)的傷害數(shù)字但是其傷害增量根本彌補(bǔ)不了動(dòng)作時(shí)間帶來的虧損,最后選擇打樁時(shí)舍棄此技能改用動(dòng)作時(shí)間更短的破壞之刃作為起手,但仍可在速刷野王時(shí)使用。
獵魂:大劍又愛又恨的陷阱技能,雖說獵魂在滿層技能層數(shù)下有2500倍率,但連續(xù)使用通常只有1600-1700的技能倍率,且占傷害大頭的第一段傷害固定為暗屬性,大部分情況下虧損屬性增傷,且此技能不吃大師級(jí)劍術(shù)的增傷,單論傷害確為大劍的陷阱技能,但降低釋放頻率,又可同時(shí)獲得其mp回復(fù)以及大量傷害,其無敵屬性可提高大劍的生存能力,故需轉(zhuǎn)變思路使用此技能,下文連擊會(huì)詳細(xì)說明使用方法。特殊的慣性收益也可作為一些特殊boss的對(duì)策技能
月弧斬:現(xiàn)版本大劍的主要輸出技能,獨(dú)特的技能機(jī)制以及吃總str倍率的特性直接影響了大劍的配裝思路以及加點(diǎn)方式,同時(shí)吃三種能力加成,但實(shí)際只會(huì)考慮兩種(str、crt),當(dāng)行動(dòng)速度超過一定數(shù)值,月弧后緊接著的一次普通攻擊可以用移動(dòng)或技能中斷其動(dòng)作,此特性又可配合爆氣斬幾乎無前搖的普通攻擊,根本上改變大劍的mp循環(huán),月弧的追擊機(jī)制雖然不吃增幅的傷害加成,但可以享受無之架勢的1.1增傷,使此技能成為了大劍五階技能機(jī)制最多的技能,由于此技能倍率計(jì)算,將會(huì)在后文詳細(xì)計(jì)算說明(追擊傷害受當(dāng)前技能觸發(fā)技能慣性影響,故使用物理慣性技能觸發(fā)追擊會(huì)使追擊傷害受慣性影響而降低)。
完封:大劍的劇毒技能之一,倍率1500,但行動(dòng)速度固定,把自己控在原地可以說是劇毒中的劇毒,但此技能出傷極快,幾乎沒有動(dòng)作前搖,在部分情況可作為最后一擊使用或改變boss階段使用,配合影襲托環(huán)可一次性造成2000倍率的單次傷害,是大劍目前少數(shù)的幾個(gè)大數(shù)字技能,在部分情況可作為跳階段技能使用且只有1mp消耗,但大劍本身較缺技能點(diǎn),看個(gè)人習(xí)慣加點(diǎn)酌情加點(diǎn)。(也可以和靈氣打大數(shù)字)
影襲:大劍的生存技能,固定搭配托環(huán)使用,穩(wěn)定的暈厥技能,可單獨(dú)作為控制使用,也可搭配完封增加其傷害。
魔怪?jǐn)兀杭冚敵鲈诔掷m(xù)作戰(zhàn)中幾乎有且僅有一次的大數(shù)字輸出,其傷害大頭為延遲傷害可在boss無敵將要或即將轉(zhuǎn)階段時(shí)偷傷害,為boss特化時(shí)使用,正常情況下不建議使用此技能。
回旋鏢II:專屬大劍與后跳同類型技能,同樣不受行動(dòng)速度影響,后跳后扔出一個(gè)回旋鏢,造成一般攻擊慣性,飛回后會(huì)回復(fù)自身100mp,相當(dāng)好用的技能,但是相較于后跳有一個(gè)缺點(diǎn),就是在流血狀態(tài),此技能視為物理技能無法使用,但是疊傷和mp回復(fù)收益利大于弊,算作后跳上位,故點(diǎn)1即可。
純輸出大劍的技能加點(diǎn)以及托環(huán)
星石:劍術(shù)要領(lǐng) 雙手合持 勇氣 強(qiáng)打 喘一口氣 錘擊
技能加點(diǎn):
劍術(shù)技能
其中,完封可不點(diǎn)。
射擊技能
遠(yuǎn)程狙擊可根據(jù)自身靈氣使用情況路過或點(diǎn)滿
魔法技能
法術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的23點(diǎn)終結(jié)斷連
斧槍技能
此攻略并不需要破風(fēng)補(bǔ)速度,故點(diǎn)5路過
武士技能
合持沒什么好說的,怪力配合狂戰(zhàn)托環(huán)和爆氣拉高攻回改善大劍mp循環(huán)
防衛(wèi)技能
幻象,功能性常規(guī)加點(diǎn)
騎士精神
影襲托環(huán)穩(wěn)定暈厥控制,通常配合完封使用
輔助技能
勇氣,功能性常規(guī)加點(diǎn)
好戰(zhàn)分子
物理角色常規(guī)被動(dòng)加點(diǎn)
生存本能
喘一口氣,配合曬太陽使用,用過的都說好
暗黑技能
常規(guī)獵魂加點(diǎn),其中無悔可根據(jù)自身情況點(diǎn)滿或者路過
游擊隊(duì)技能
回旋鏢II為大劍后跳上位,前線則是提升一定hp,當(dāng)裝備沒有hp時(shí),可看自身情況點(diǎn)1或10供噩夢扣hp。
托環(huán)
無之架勢
月弧追擊可被無之架勢1.1增傷,是大劍最優(yōu)秀的增傷托環(huán)
強(qiáng)打·真髓
提高強(qiáng)打的發(fā)生概率,屬于一般增傷托環(huán)
影襲強(qiáng)擊·變化
穩(wěn)定的暈厥控制
爆氣斬·回復(fù)
取消爆氣最后一擊以至于進(jìn)攻節(jié)奏不被打斷
狂戰(zhàn)士之怒·抑制
補(bǔ)充怪力時(shí)可保證爆氣不被打斷功
曬太陽
一般功能性托環(huán),戰(zhàn)后快速回復(fù)mp
音速斬切·延長
使用音速斬切時(shí)才會(huì)裝備的功能性托環(huán)
Mp緊急回復(fù)
戰(zhàn)時(shí)低頻率100mp回復(fù),功能性托環(huán)
Atk提升
Atk提高30點(diǎn),蚊子腿式傷害提升
裝備選擇
武器:由于大劍職業(yè)特性(58crt)其實(shí)并不缺少暴擊,且大劍十分依賴s%附魔,故選擇屬對(duì)屬22a14s10四正附魔,對(duì)比炸附魔屬對(duì)屬22a10s10cd22則是4a與溢出11cd的比較實(shí)際并無太大差距,從附魔成功率上看,四正附魔可以選擇更高攻擊力的武器,綜合看來最終選擇四正附魔,廉價(jià)且收益較高,當(dāng)然有資金也可高攻炸附魔,相同攻擊下屬對(duì)屬22a10s10cd22炸附魔對(duì)比四正屬對(duì)屬22a14s10附魔傷害提升約為1.1%。
防具:當(dāng)前版本最優(yōu)附魔為對(duì)屬22cd11%s10%c28附魔,其次為對(duì)屬22s10%cd22c28附魔,再次為對(duì)屬22cd11%cd22c28附魔,最次為通用衣(龍袍不參與討論)。
追加:低防:邪眼>萬圣傘>右臂>可疑兜帽
? ? ? 高防:圣誕樹>掮客>餅干頭套
特殊:鋼環(huán)(力)>=剛力(crt88)>熊戰(zhàn)士>暗(力)>海馬>馬戒(也可使用穩(wěn)定戒指同時(shí)降低dex加點(diǎn)轉(zhuǎn)去加點(diǎn)crt獲取暴擊收益,從而衣服可以選擇不帶暴擊的附魔,但會(huì)大大增加衣服的炸魔成本且通用性極低故不作詳細(xì)討論)
王石選擇
武器石:東、黑圣、團(tuán)子、炎龍
? ? ? ? 東作為大劍最強(qiáng)攻擊石,同時(shí)提供s%,是目前大劍的首選石,8%c換算之后有3點(diǎn)暴擊,是大劍的首選石
? ? ? ? 黑圣是大劍僅次于東的攻擊石,在低防特化時(shí)收益優(yōu)于團(tuán)子,但考慮泛用性并不推薦
? ? ? ? 團(tuán)子yyds不過多贅述
? ? ? ? 炎龍,mp不夠且技能點(diǎn)不夠點(diǎn)mp突破時(shí)可選擇炎龍補(bǔ)mp
防具石:阿魯、dx2、尉龍、席比
? ? ? ? 阿魯11近6穩(wěn)6s力大磚飛,當(dāng)前版本數(shù)值怪,塞就完了
? ? ? ? dx2僅次于阿魯?shù)妮敵鍪?/p>
? ? ? ? 尉龍便宜9近但是-7c不大能接受
追加石:吉爾3、邪雷、王牛、青影、尉龍
? ? ? ? 9近16c100mp目前最強(qiáng)的追加石,無腦塞
? ? ? ? 8a10貫12c是目前通用性最高的追加石頭
? ? ? ? 8近40命中200mp以及微不足道的負(fù)面,60命中在野王可以有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)
? ? ? ? 擁有-mp的負(fù)面,在mp不足時(shí)使用相當(dāng)難受
? ? ? ? 優(yōu)秀的增傷石但是負(fù)面-7c不太能接受
特殊石:愛德華、席卡、尉龍
? ? ? ? 大劍由于需要斷攻操作所以對(duì)速度要求極高,幾乎接近滿速才能達(dá)成,其速度收益是大劍急需的,且對(duì)于大劍來說并不會(huì)溢出速度;40%c可以提供17點(diǎn)暴擊率,功能性拉滿的石頭
? ? ? ? 席卡則是目前游戲中攻回最高的石頭,同時(shí)具有一定的增傷能力
? ? ? ? 尉龍?jiān)谧非髽O致傷害時(shí)可以使用,但仍需注意暴擊率,常規(guī)并不使用
大劍常用藥
Mp上限類:魔力4(水都雜貨鋪900s一瓶)
Hp上限類:霜糖餅干(mp),帶骨小排(atk)
速度類:神速魔壺
物理攻擊類:穿甲油,南瓜百匯,澎湃藥丸
法術(shù)攻擊類:苦澀的明膠(詠唱藥),波姆屋年糕湯(武a)
屬性攻擊類:萬圣節(jié)各類屬性藥
mp回復(fù)類:魔力代謝劑
屬性抗性類:章魚暴擊藥
詠唱類:咒詠耳機(jī)
純輸出大劍料理
mp
攻回
Str
對(duì)屬
武a
減仇(看具體情況)
純輸出滿配置大劍低防特化個(gè)人戰(zhàn)斗各項(xiàng)數(shù)值的計(jì)算
配置:武器:屬對(duì)屬22a14s10東 黑圣
防具:對(duì)屬22s10cd11c28 阿魯 dx2
追加:邪眼 邪雷 吉爾3
特殊:鋼力 席卡 愛德華
攻擊計(jì)算:
武器基礎(chǔ)攻擊:取基礎(chǔ)攻擊777的四正大劍,精煉225%+15,劍術(shù)要領(lǐng)30%,雙手合持10%,勇氣30%,破壞10%,波姆屋年糕湯5%,料理100武a,武器基礎(chǔ)攻擊合計(jì)777*410%+115
能力:武器10% 衣服10% 東7% 阿魯6% 邪眼9% 黑圣3% 料理30合計(jì)str490*145%+30=740
dex190
crt58
角色基礎(chǔ)攻擊力:等級(jí)285 能力提供490*1.45*3+30*3+190
合計(jì)基礎(chǔ)攻擊力777*4.1+115+285+490*1.45*3+30*3+190=5997
王石及技能atk%加成:劍術(shù)要領(lǐng)3% 武器14% 戰(zhàn)吼15% 東10% 黑圣9% dx2 3% 邪雷8% 鋼環(huán)5% 南瓜百匯6% 合計(jì)atk73%
王石及技能atk常數(shù)加成:好戰(zhàn)140 托環(huán)30 怪力100合計(jì)270atk
Buff全開最終有效atk為:5997*1.73+270=10644
暴擊計(jì)算:
基礎(chǔ)暴擊值:25+75/254*58=42
暴擊%:愛德華40% 東8% 合計(jì)48%
暴擊常數(shù):好戰(zhàn)5 雙手合持5 防具28 邪雷12 吉爾3 16 章魚藥15 合計(jì)81
最終暴擊率:42*1.48+81=143
爆傷計(jì)算:
基礎(chǔ)爆傷:150+740*0.2=298
爆傷%:好戰(zhàn)5% 衣服11%
爆傷常數(shù):0
最終暴擊傷害:298*116%=345.68 暴擊傷害溢出減少后為 322
速度計(jì)算
基礎(chǔ)速度:50+1*2.1+718*0.2+285=480
速度%:防具輕化50%
速度常數(shù):愛德華1100 神速900 神速魔壺1000 對(duì)屬藥100 合計(jì)3100
最終速度轉(zhuǎn)化行動(dòng)速度:(480*1.5+3100-1000)/180=15.6
行動(dòng)速度:神速30 愛德華5 合計(jì)35
最終動(dòng)作時(shí)間:100-(15.6+35)=49.4因其小于50%最終取50%
mp計(jì)算
基礎(chǔ)mp:285+100
mp常數(shù):料理1000 武士道50 吉爾3 100 魔力4 400 鋼環(huán)力 300 神速-300 公會(huì)100
mp:2035
攻擊mp回復(fù)計(jì)算:
基礎(chǔ)攻回:10+2000/100
攻擊mp回復(fù)常數(shù):席卡20 料理30 爆氣25 怪力25 魔力代謝劑8
最終攻回:138
近距離傷害計(jì)算
基礎(chǔ)值:100
距離常數(shù):阿魯11 dx2 6 吉爾3 9 席卡5 邪眼9 合計(jì)39
最終近距離傷害:140
對(duì)屬性傷害計(jì)算
基礎(chǔ)值:100
對(duì)屬數(shù)值常數(shù):武器22 衣服22 料理15 對(duì)屬藥5
屬性有利:25
最終對(duì)屬傷害:189
月弧斬倍率計(jì)算
主傷害倍率:1000
副傷害倍率:740
追擊傷害倍率:740/1.5*1.1=526(因無連擊增幅增傷但享有無架增傷故使用此計(jì)算方法,此處并不探討觸發(fā)技能慣性對(duì)倍率的影響)
月弧倍率公式:1000+總str*1.733
月弧斬合計(jì)倍率:1000+740*1.733=2282(因技能常數(shù)不一致故為近似值)
大劍的連擊(在此只做短連思路,長連則需根據(jù)boss情況自行搭配)
月弧主輸出連擊:
破壞 月?。ㄔ觯?終結(jié)(增)
7mp 是大劍目前理論上dps最高的連擊,此技能有具有提前觸發(fā)追擊的特性,在月弧追擊層數(shù)為0時(shí)在武器攻擊范圍內(nèi)使用這個(gè)連擊,此月弧提供的追擊會(huì)被破壞觸發(fā)(滿行速,不確定低行速是否觸發(fā))。月弧動(dòng)作完畢之后需自行斷攻操作,否則mp缺口會(huì)很大,一般mp富足時(shí)使用,也在補(bǔ)充破壞buff時(shí)使用
沖擊波 月弧(增) 終結(jié)(增)
4mp 是大劍通用輸出手段,配合斷攻甚至可以無分身持續(xù)輸出,也具有提前觸發(fā)追擊的特性(滿行速,不確定低行速是否觸發(fā))
快速蹴擊 月?。ㄔ觯?終結(jié)(增)
5mp 是大劍在不能翻覆時(shí)的代替沖月的選擇,但是蹴擊并不能提前觸發(fā)月弧追擊
獵魂類連擊:
靈氣 獵魂(增) 終結(jié)(增)
6mp 同時(shí)最多可回復(fù)5mp,通常在刷野王時(shí)使用,靈氣獵魂動(dòng)作時(shí)間非常長,不建議在高危環(huán)境中使用,由于靈氣動(dòng)作長,無敵也非常難以卡準(zhǔn)。
神速 獵魂(增) 終結(jié)(增)
5mp 同時(shí)最多可回復(fù)5mp,是本人最推薦的獵魂使用方式,神速時(shí)間正好與獵魂疊層對(duì)應(yīng)上,高效的運(yùn)用獵魂層數(shù),在長線作戰(zhàn)中使用可在動(dòng)作期間內(nèi)回復(fù)大量mp,不虧損輸出的同時(shí),將mp拉到一個(gè)健康的狀態(tài)。但有神速起手的通用弊端,需要適應(yīng)。
橫掃 獵魂(增) 終結(jié)(增)
6mp 獵魂最常見的使用方式,通常在低行速狀態(tài)下使用
完封類連擊:
影襲 完封(增) 終結(jié)(增)
4mp 在多階段boss轉(zhuǎn)階段或者斬殺時(shí)使用,利用完封單次高傷害,且出傷快的特點(diǎn)輸出,但具有一定風(fēng)險(xiǎn),一旦沒有斬殺,等待你的就是長時(shí)間的后搖僵直。
影襲 靈氣(連擊) 完封(增) 終結(jié)(增)
5mp 對(duì)比上一個(gè)連擊,具有更高的斬殺線,但同時(shí)具有更長的動(dòng)作時(shí)間
Buff類:
怪力 爆氣(補(bǔ)位) 終結(jié)(增)
怪力 爆氣(補(bǔ)位) 戰(zhàn)吼(任意) 終結(jié)(增)
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