陰陽(yáng)師:百聞牌老玩家回坑,幻境寶刀未老?!(長(zhǎng)篇分析,請(qǐng)耐心食用)
陰陽(yáng)師:百聞牌老玩家回坑,幻境寶刀未老?!(長(zhǎng)篇分析,請(qǐng)耐心食用)如下:
老玩家回坑,不知不覺(jué)離那個(gè)天梯環(huán)境僵化的黑暗年代(人均御饌津)已有兩個(gè)版本了~???
不得不承認(rèn),現(xiàn)在的百聞牌的確是迎來(lái)了一個(gè)回歸的良好時(shí)機(jī)。將式神劃分為四個(gè)派系的調(diào)整著實(shí)明智,防止了過(guò)分超模的搭配禍害環(huán)境,也有利于天梯環(huán)境的多元化。好久沒(méi)看到過(guò)這樣的天梯了。(??﹏??)
可回歸以來(lái),感覺(jué)現(xiàn)在的攻略好像比以前難找了,也不知到還有啥卡組能玩。于是我嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)以前我不怎么看得起的幻境,現(xiàn)在的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。今天剛上名士~
于是就想給像我這樣剛回坑的老玩家,還有其他對(duì)幻境感興趣的牌友們安利一波(?????)
畢竟幻境的造價(jià)也比較低嘛(可以不帶ssr)
好了,感謝每一位有耐心看完這段話的朋友,能夠聆聽(tīng)一位回坑老玩家這么多喋喋不休的廢話( ???? ? ???? )
好了,上卡組吧?( ?? ) ?
一.卡組
二.式神簡(jiǎn)析(老玩家可直接略過(guò))
考慮到可能有部分新手玩家或沒(méi)玩過(guò)幻境的老玩家也在猶豫是否入手幻境,我簡(jiǎn)單地來(lái)介紹一下這幾個(gè)式神的定位和在這套卡組中發(fā)揮的作用。
食夢(mèng)貘
傳統(tǒng)幻境隊(duì)帶的是久次良,而非食夢(mèng)貘,這兩個(gè)式神也的確是各有優(yōu)劣。
久次良的優(yōu)勢(shì)在于能夠?qū)?zhàn)斗區(qū),牌手,以及其它式神起到一定的保護(hù)作用。目的是拖到環(huán)境隊(duì)強(qiáng)勢(shì)的后期,但無(wú)法直接提供致勝手段。
而食夢(mèng)貘的優(yōu)勢(shì)在于能夠擾亂對(duì)手節(jié)奏(騙解,逼急對(duì)手(*?′ω`?)っ),比久次良中規(guī)中矩的防御更讓對(duì)手惡心。目的是進(jìn)一步發(fā)揮出幻境隊(duì)的后期優(yōu)勢(shì),能夠提供多一種致勝手段。(而且式神造價(jià)更低,泛用性也更好一些)
具體如何取舍還需看大家自行選擇。
瀧夜叉姬
在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),有些玩家好像不太喜歡帶瀧夜叉姬,所以我要在這里幫她說(shuō)幾句話。
除了同類型式神都具有的補(bǔ)刀、槍血作用外,瀧夜叉姬最不可或缺的地方就在于自身環(huán)境提供的免傷效果以及覺(jué)醒提供的先攻效果和攻擊提升效果。這為瀧夜叉姬提供了強(qiáng)大的站場(chǎng)能力,不僅是在進(jìn)攻時(shí),在防守的時(shí)候也至關(guān)重要,甚至還能提供一種直接致勝的手段(后面具體講)。
荒
首先,能夠增加幻境耐久。其次,星軌和星隕提供解場(chǎng)效果,不論是抗快還是壓制慢速的對(duì)手都十分好用。還有荒海能給其它幻境當(dāng)擋箭牌。是幫我們順利度過(guò)一勾階段不可缺少的存在。來(lái)到后期,他還能為我們提供解場(chǎng)、斬殺手段??芍^是環(huán)境的爹吶。
輝夜姬
環(huán)境隊(duì)的最強(qiáng)輔助,也是各種后期卡組的克星。(龍首之玉yyds)
三.選卡取舍
這里談?wù)勎覍?duì)部分卡牌作出的一些調(diào)整以及原因
(選or不選)
瀧夜叉姬
關(guān)于瀧夜叉姬的選擇不多,主要提一下我?guī)Я艘粡埲蛰喼恰?/p>
由于是瞬發(fā)牌,所以對(duì)節(jié)奏影響不大。從某種意義上可以理解為讓瀧夜叉姬加一攻且免疫一次戰(zhàn)斗傷害。開(kāi)局若同時(shí)抽到燕子安貝和日輪之城,可以先掛上去養(yǎng)耐久,配合上瀧夜叉姬的覺(jué)醒,很多時(shí)候可以直接壓死對(duì)手。
輝夜姬
核心之核心,必須滿編,起手必留,一鉤抽到就優(yōu)先檢索龍首之玉(哪怕是打快攻)。不但能檢索一張幻境,還能使這張幻境直接觸發(fā)耐久為10的特效。
同樣是核心。非不得已時(shí),一定要等耐久到10才用,雙方每個(gè)回合結(jié)束時(shí),都能給對(duì)方準(zhǔn)備區(qū)式神造成一點(diǎn)傷害,經(jīng)常能團(tuán)滅對(duì)方式神,不論是對(duì)快攻還是慢速都是有效的致勝手段。
一鉤的核心。不但能全體奶一,還能為其它幻境提供耐久。
srr不是必須卡,可給據(jù)自己的理解替換。我之所以帶它,是因?yàn)槊糠N幻境卡組我都只有一張,后期可以用它來(lái)配合覺(jué)醒補(bǔ)充幻境。
荒
星隕和星軌的效果類似,就放在一起說(shuō)了。這兩張都是前期的強(qiáng)力卡牌,配合荒的被動(dòng)和燕子安貝能打出極其超模的效果。
覺(jué)醒,到二鉤以后幻境基本上都掛好了,這時(shí)候也不太需要荒出擊,個(gè)人感覺(jué)覺(jué)醒意義不大。
ssr有就推薦帶一張(多了卡手),可以提供直接致勝的手段。但不是必須卡,沒(méi)有的同學(xué)替換成其它卡即可。
食夢(mèng)貘
用于補(bǔ)傷,在抗快和斬殺時(shí)意外好用。(?????)
食夢(mèng)貘的攻擊不高,覺(jué)醒基本上要和攻擊牌或形態(tài)牌綁定使用才打得到牌手,而且還要拖一鬼火的節(jié)奏,很多時(shí)候還不如直接用入眠。而且,在沒(méi)有永眠之夢(mèng)的情況下,結(jié)附夢(mèng)魘的威脅也有限。
也是非必要牌,帶兩張有點(diǎn)卡手,所以我換了一張夢(mèng)境浮現(xiàn)。帶不帶,是否滿編,大家可自行選擇。
四.獲勝手段&開(kāi)局留牌
獲勝手段
1.龍首之玉消耗。最常用的致勝手段,每個(gè)回合的群體傷害常常使對(duì)手無(wú)可奈何,慢性死亡。
2.燕子安貝+日輪之城+覺(jué)醒*瀧夜叉姬。燕子安貝能養(yǎng)大日輪之城,高攻又免傷的瀧夜叉姬往往能直接致勝。
3.用月墜后拖延。一般能團(tuán)滅對(duì)方式神,并對(duì)對(duì)方牌手造成10點(diǎn)傷害,從而獲取勝利。
4.食夢(mèng)貘污染對(duì)手牌庫(kù),配合永眠之夢(mèng)。令對(duì)手式神不斷氣絕,越到后期威脅越大,從而獲勝。
……
可以說(shuō),這套卡組的獲勝手段十分靈活多樣。在具體的對(duì)局中,還要我們根據(jù)對(duì)手的卡組情況和開(kāi)局留牌,來(lái)靈活操作才行哦。(●°u°●)? 」(開(kāi)局可以根據(jù)具體情況,先選好一種方向,再朝著這個(gè)方向打)
開(kāi)局留牌
最優(yōu)先:五道難題,燕子安貝,龍首之玉(已有五道難題或其它輝夜姬幻境,能確保其耐久能到10點(diǎn)時(shí)),荒海(已有其它幻境牌時(shí)),星隕/星軌(對(duì)快攻時(shí)),夢(mèng)中低語(yǔ)/永眠之夢(mèng)(對(duì)慢速時(shí)),覺(jué)醒*瀧夜叉姬,殘陽(yáng)無(wú)影。
次優(yōu)先:星隕,佛前石缽/曜斷/日輪之城/驚夢(mèng)(對(duì)快攻時(shí)),蓬萊玉枝/竹取物語(yǔ)/月墜(對(duì)慢速時(shí))
這是一個(gè)供大家參考的留牌思路~
在具體對(duì)局中,還要根據(jù)卡牌之間的配合來(lái)進(jìn)行抉擇哦。
五.最后
如今的天梯環(huán)境也著實(shí)是令我這個(gè)剛回坑老玩家欣慰,憑借著以前的卡組竟是也找到了不少樂(lè)趣。不過(guò)現(xiàn)在的幻境還是較為懼怕快攻和以津真天的,但面對(duì)大部分中慢速卡組都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,整體表現(xiàn)不錯(cuò)。
最后,歡迎牌友們來(lái)和我交流心得(′-ω-`),若有我寫(xiě)得有所不足,還請(qǐng)指正。當(dāng)然,也祝各位都能上分順利啦。
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