邂逅在迷宮萌新向淺攻略——從名詞解釋開始了解“我們的疑問是什么”(2020.05.20)
邂逅在迷宮萌新向淺攻略——從名詞解釋開始了解“我們的疑問是什么”(2020.05.20)如下:
這兩天來了好多萌新,大佬們?cè)诿刃骂l道很辛苦的一一回應(yīng),看起來好辛苦的亞子...所以!被不歌鴿了很久的攻略終于被撿起來寫完了(其實(shí)并沒有)!(所以只有)兩部分,第一部分是為了萌新能聽懂身為老咸魚的我們?cè)谡f些什么,有些是游戲里的名詞,有些是“黑話”,而由于聊天頻道一次只能25個(gè)字,所以說不清楚。第二部分是回答一些問題。僅針對(duì)幫助萌新接觸和理解游戲,不進(jìn)行深度的論證分析,想具體了解的可以看專業(yè)測(cè)評(píng)或分析帖(我更愿意稱之為論文,大佬們搞的學(xué)術(shù)我...我看不懂.../大哭)。本文僅適應(yīng)當(dāng)前版本,尤其是操作界面,ui在將來不就會(huì)更換,請(qǐng)萌新player注意哦。不足之處敬請(qǐng)大佬們指正。
※遇事不決先點(diǎn)各界面的感嘆號(hào),能解決九成問題,還不決,TapTap攻略帖精華帖可以解決九成九的問題。那么在這兒,我們需要先來理解一下我們的問題是什么。
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一、名詞解釋
無(wú)限十連:普通鉆石召喚,可以無(wú)限次重新隨機(jī)生成結(jié)果,滿意則領(lǐng)取。建議三黃或四黃遇到合適的就可以收手(不要貪最多多少個(gè),理論上說出十個(gè)都可以,概率百萬(wàn)億分之二點(diǎn)一,抽中這個(gè)你應(yīng)該遺憾錯(cuò)過了一張能改變命運(yùn)的彩票)。
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N黃:一次十連召喚中出現(xiàn)n個(gè)ssr英雄,如三黃指一次十連抽抽中3個(gè)ssr英雄。
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本體:獲得該名稱的第一個(gè)英雄,簡(jiǎn)單地說,就是用來出戰(zhàn)的英雄,與之對(duì)應(yīng)的另一種是魂卡。
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魂卡:俗稱狗糧,晉升出戰(zhàn)本體英雄的素材。同一英雄,除了第一次獲得的為本體英雄,其余的均為可用于提升英雄或魂卡品質(zhì)的魂卡。
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本體魂卡:某色升某色+時(shí)需要用同名魂卡,如紅色海尼爾升級(jí)紅+海尼爾,需要一張“紅色海尼爾魂卡”,這個(gè)就是本體魂卡。
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英雄品質(zhì):能在英雄界面看到的“顏色”,品質(zhì)從低到高為藍(lán)(僅r)、藍(lán)+、紫(僅sr)、紫+、橙、橙+、紅、紅+、銀、銀+、金、金+、彩、彩+、炫彩、炫彩+。sr最多升至紅+,r最多升至橙+,因而沒有實(shí)際培養(yǎng)價(jià)值(也可以用于公會(huì)委托、神龍?jiān)嚐挼壬贁?shù)場(chǎng)合,羈絆里顯示會(huì)有sr參與的羈絆,尚不明確)。
萬(wàn)能魂卡:可以充當(dāng)任何該品質(zhì)的“職業(yè)魂卡”或“屬性魂卡”,不能充當(dāng)本體魂卡,能且只能為本體英雄升級(jí)。
?魔法/物理英雄:攻擊屬性為魔法或物理的英雄。判斷方式:技能加成為物理則為物理英雄,屬性欄攻擊屬性為物理攻擊則為物理英雄,英雄卡右下角為紅色頭盔圖標(biāo)的則為物理英雄,反之則為魔法英雄。
?助戰(zhàn):酒館-戰(zhàn)隊(duì)頁(yè)面可以上陣的第二排英雄,為第一排出戰(zhàn)英雄提供“自身的”魔法/物理攻擊、魔法/物理穿透、暴擊屬性,以及ssr英雄的3技能、sr英雄的2技能的屬性。因此,物理英雄助戰(zhàn)物理英雄,魔法英雄助戰(zhàn)魔法英雄。
?331:指戰(zhàn)隊(duì)包含3個(gè)相同職業(yè)+3個(gè)相同職業(yè)+1個(gè)其他職業(yè),如法刺單掛XXX,則指331陣容中,選擇3個(gè)法師+3個(gè)刺客+1個(gè)XXX,弓刺、弓法、劍(戰(zhàn))刺等同理。?六X(職業(yè)):指戰(zhàn)隊(duì)陣容選擇六個(gè)相同職業(yè),最大化戰(zhàn)隊(duì)的“職業(yè)攻擊加成”,如六弓即六個(gè)弓箭職業(yè)英雄。由于培養(yǎng)時(shí)狗糧沖突培養(yǎng)難度和成本更大,一般能玩下去的要么是休閑小號(hào),要么是巨佬。此處實(shí)名點(diǎn)一點(diǎn)不分場(chǎng)合六賢海尼爾六賢尼采無(wú)敵的player,萌新不要被他們誤導(dǎo)。
狗糧之路:指英雄之路。提供英雄碎片、鉆石、英雄經(jīng)驗(yàn)藥水。
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靈魂連接:所有英雄中“等級(jí)第七的英雄”的等級(jí)即靈魂鏈接等級(jí),所有實(shí)際等級(jí)不到靈魂連接等級(jí)的英雄,顯示、出戰(zhàn)、委托等級(jí)都等同于靈魂連接等級(jí)。100級(jí)后,等級(jí)最高的英雄受靈魂連接等級(jí)限制,每20級(jí)需要提升一次靈魂鏈接,如100級(jí)的英雄想提升至101級(jí),靈魂連接等級(jí)必須大于等于80級(jí),也就是等級(jí)最高的七名英雄的實(shí)際等級(jí)都要大于等于80級(jí)。
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寶石騎士:指一身高等級(jí)寶石的大佬。
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恒晶英雄:需要通過恒晶召喚才能獲得的英雄。在主城界面恒晶封印可以看到。
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大鍋:指常駐的恒晶封印召喚,可以召喚出恒晶英雄(換句話說也可能召喚出鉆石英雄)。
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小鍋:指每周五刷新現(xiàn)時(shí)出現(xiàn)的某恒晶英雄專屬的卡池,召喚出ssr英雄時(shí)必為該英雄。保存小節(jié)點(diǎn)記錄,且永久只可召喚出10次。
恒晶封印高能反應(yīng):這一輪召喚出的ssr必為恒晶英雄。
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撈塵:恒晶召喚出sr時(shí)獲得“恒晶之塵”,可在恒晶商店兌換物品,通常兌換“恒晶英雄自選券”。
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自選:恒晶英雄自選券或英雄召喚自選券,分別可選擇恒晶英雄和鉆石英雄。注意看清楚。
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up:每周五刷新兩個(gè)的鉆石英雄召喚卡池,該卡池中召喚出的ssr有更高幾率為up英雄。召喚出ssr的概率并沒有提升。
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蓋亞的鑰匙:選擇一個(gè)英雄,開啟該英雄時(shí)長(zhǎng)為24小時(shí)的up召喚池。
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保底:召喚次數(shù)達(dá)到一定而為出現(xiàn)相應(yīng)英雄時(shí),必出相應(yīng)條件的英雄。鉆石英雄召喚連續(xù)79次未獲得ssr時(shí),則第80次必出ssr;鉆石up池連續(xù)99次未獲得“up英雄”,則第100次必出up英雄;恒晶大鍋連續(xù)4次未獲得ssr,第5次必出ssr;恒晶大鍋連續(xù)3輪獲得的ssr為鉆石英雄時(shí),下一輪必出恒晶英雄;恒晶小鍋4次未獲得恒晶英雄時(shí),第5次必出該卡池專屬的恒晶英雄。
弟弟:作名詞時(shí)通常指詩(shī)寇蒂,作形容詞時(shí)通??捎糜谥负D釥?滑稽)。
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媳婦:指希爾芙。
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蛇女:指莉莉絲(這個(gè)叫法目前比較小眾,也并不...好聽?)
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av德:指奧維德。
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三卡:左上新手推薦里的冒險(xiǎn)者契約、騎士契約和創(chuàng)世之印。在大多數(shù)游戲中,更為人們所熟知的名稱是月卡、季卡、永久卡。
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黃金之國(guó):晉升至r3、r4(2020.05.21更新)時(shí)出現(xiàn)的活動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)基本白給,r3贊助98元額外獲得獎(jiǎng)勵(lì)(最值錢的是一張恒晶自選)。一和二獎(jiǎng)勵(lì)一樣,完成一個(gè)后開啟另一個(gè)。二可以比一多看幾頁(yè)ppt(滑稽)。r4暫不明確。
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藍(lán)綠修改器:大家生活中最常用的兩種網(wǎng)上支付手段。
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傳家寶:充值達(dá)到7500獎(jiǎng)勵(lì)的武具。實(shí)際屬性與普通武具一樣。如果大佬愿意給你看的話,他的角色信息中武具名字前帶有?號(hào)的就是傳家寶。
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睡覺:左下角萌新攻略寫了,打不過就睡覺,沒有什么是睡一覺解決不了的,如果有,就再睡一覺。時(shí)間就是金錢我的朋友!有一說一,放置游戲,只要玩得久,什么都會(huì)有~(滑稽)
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找回:左下角萬(wàn)事屋??焖賾?zhàn)斗的找回建議卡級(jí)時(shí)再使用,尤其是r3卡級(jí)。
紅戰(zhàn):自身戰(zhàn)力低于關(guān)卡boss推薦戰(zhàn)力的80%時(shí)推薦戰(zhàn)力顯示為紅色,推薦你將提升到相近的水平再挑戰(zhàn)boss,否則視為不尊重boss,boss的屬性會(huì)翻幾倍來強(qiáng)行推薦。
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狂暴:boss覺得你太磨嘰了,今天你和他必須死一個(gè)。第35秒開始boss越戰(zhàn)越勇(傷害越來越高),你我就不知道了...
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越紅:指干掉紅戰(zhàn)的boss。r3-1000層后的紅戰(zhàn)boss相對(duì)溫順一些,可以嘗試捕食他。如果在此之前你就能做到,你一定是個(gè)大佬了!
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虛戰(zhàn):因?yàn)樗?,有時(shí)候會(huì)選擇通過一些沒什么實(shí)際提升但是戰(zhàn)力面板更高的搭配,來避免紅戰(zhàn)帶來的屬性懲罰。也指單純的面板戰(zhàn)力與實(shí)力不符。
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屬性合格:一般指c位穿透高于boss對(duì)應(yīng)防御,主角物防高于boss物穿。
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一鍵破產(chǎn):很久沒精煉過的裝備,很久沒合成過的寶石,雖然這個(gè)“很久”也許不用幾天,但是點(diǎn)一下“一鍵xx”就能深刻的理解,就是字面意思。
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武具打造:鐵匠鋪打造,其中武器有固定的公式,大佬攻略帖有寫過,此處不再贅述。
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二、常見提問
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1.我這個(gè)陣容怎么樣
實(shí)際上這通常不是萌新問的第一個(gè)問題,但是是代表著萌新對(duì)游戲理解進(jìn)步的一個(gè)問題,鼓掌~
多數(shù)大佬會(huì)建議調(diào)整陣容,具體孰優(yōu)孰劣不做評(píng)價(jià),但一定會(huì)調(diào)整的通常有以下幾個(gè),同時(shí)可以參考這個(gè)順序,考慮自己的陣容。
1)331 介于前期的養(yǎng)成收益和培養(yǎng)難度,331陣容是性價(jià)比相對(duì)最高的,建議根據(jù)up池、小鍋和自己的經(jīng)濟(jì)情況,選擇合適的331陣容。
2)出戰(zhàn) 絕大多數(shù)英雄用于助戰(zhàn)差別不大,但適合出戰(zhàn)的英雄有限,其中絕大部分又是恒晶英雄,因此,先找陣容中適合出戰(zhàn)的英雄。
3)助戰(zhàn) 介于出戰(zhàn)英雄是確定的,助戰(zhàn)英雄第一點(diǎn)就是和出戰(zhàn)要物魔對(duì)應(yīng)。其次,是ssr英雄的3技能,根據(jù)自己的需要進(jìn)行選擇,詳情請(qǐng)看下文關(guān)于穿透和防御的介紹。再次,是不同英雄屬性稍有差距,但同職業(yè)同為物理或者魔法英雄就那么多,差別也不大,所以影響也不大。最后是元素屬性,同屬性越多提升品質(zhì)的時(shí)候撞狗糧越嚴(yán)重,可能會(huì)影響培養(yǎng)難度,搭配陣容時(shí)可以作為參考條件之一。
4)羈絆 新出了羈絆系統(tǒng),到r4-7000層后擁有固定組合會(huì)提供加成,總品質(zhì)越高羈絆加成越高,所以前期就可以按照心儀的羈絆選擇對(duì)應(yīng)的英雄進(jìn)行培養(yǎng)。不過因?yàn)橛杏⑿坜D(zhuǎn)換系統(tǒng),所以并非必須按照固定的羈絆去培養(yǎng)。
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2.無(wú)限十連抽什么好
實(shí)際上這才是多數(shù)萌新首先問的問題,但回答問題的原理其實(shí)是上面的陣容。目前迷宮的英雄比較平衡,沒有某個(gè)一枝獨(dú)秀的英雄或組合,只有某個(gè)版本相對(duì)有某些突出點(diǎn)的陣容(比如更容易組成羈絆,更容易獲得,或者卟啦卟啦),那么結(jié)合上面說的陣容,回到了名詞解釋的最初的起點(diǎn)--無(wú)限十連抽到合適的就好,也就是,最好能抽到3個(gè)以上在自己陣容內(nèi)的ssr英雄。
個(gè)人觀點(diǎn):一定要我推薦的話,萌新前期較為方便的有芙蕾雅、茉莉安、索爾、阿塔蘭忒、艾薇兒、歐若拉,這只屬于個(gè)人經(jīng)驗(yàn),非專業(yè)測(cè)評(píng)。
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3.恒晶抽什么好
這是一個(gè)比較長(zhǎng)線的問題,這里只列參考條件和做簡(jiǎn)單介紹,最后還是需要根據(jù)自己的陣容選擇。
1)自己的投入 恒晶獲取較慢,所以恒晶英雄并不是越多越好。零氪兩個(gè),小氪三個(gè),是許多player達(dá)成的共識(shí),對(duì)于大部分萌新player是相對(duì)而言較為合理的培養(yǎng)選擇。
2)陣容 這是最重要的參考因素。
3)類型 絕大多數(shù)情況下,至少要有一個(gè)恒晶英雄作為輸出擔(dān)當(dāng),相信這個(gè)應(yīng)該比較容易理解。
4)養(yǎng)成方式 第一種比較常規(guī),看當(dāng)時(shí)小鍋和下期小鍋是什么,有什么開什么。第二種是先撈大鍋,大鍋撈到什么養(yǎng)什么,再等對(duì)應(yīng)的小鍋。由于有英雄轉(zhuǎn)換的存在,這個(gè)方式在目前風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)降低了一些,但依然有。好處是更容易獲得高品質(zhì)的恒晶英雄,即使不用也可以通過轉(zhuǎn)換獲取自己要的英雄,壞處是風(fēng)險(xiǎn),不一定第幾次才出恒晶英雄,且萬(wàn)一大鍋雨露均沾就沒意義了,前期還會(huì)很難熬。
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一句話簡(jiǎn)介
希爾芙:光物劍,輸出,前期爆發(fā)高,由于攻速高,持久戰(zhàn)表現(xiàn)也不弱。
芬里爾·魔:木魔劍,輸出,輸出預(yù)熱慢,dps隨時(shí)間線穩(wěn)定上升,我本人沒有使用不做具體評(píng)價(jià),可以參考大佬測(cè)評(píng)。
詩(shī)寇蒂:水魔刺,輸出+控制,第一次觸發(fā)2技能時(shí)有5秒冰凍控制,約在16秒左右,第二次觸發(fā)在38秒左右(狂暴后3秒左右)。整體輸出強(qiáng)。
潘多拉:木物刺,輔助,給boss提供各種debuff,為屬性不合格的同學(xué)作弊碰運(yùn)氣合格提供了可能,推圖最強(qiáng)輔助。不過在其他多數(shù)玩法中作用不明顯。助戰(zhàn)屬性高(雖然恒晶助戰(zhàn)有點(diǎn)奢侈)。
塔利亞:火魔法,輸出,輸出曲線平穩(wěn),但整體測(cè)評(píng)低于希爾芙、莉莉絲、詩(shī)寇蒂。由于sr火系和法系指定狗糧是同一個(gè)(瑟茜),所以提升品質(zhì)時(shí)可能會(huì)阻礙相對(duì)稍微大一些。
克里斯?。喊的Х?,輸出,輸出在恒晶中相對(duì)不太高,目前最大的功能是在三暗弓法中提供出戰(zhàn)的按屬性。
莉莉絲:暗物弓,輸出+輔助,高倍率、短cd的技能,附帶減少目標(biāo)攻擊,讓莉莉絲成為目前適用面最廣的c位。
達(dá)芙妮:光魔弓,輸出,由于技能特性,隊(duì)友的傷害觸發(fā)越頻繁,達(dá)芙妮的傷害輸出越高,可以作為搭配的考慮因素之一。搭配合適的話,輸出可以列入第一梯隊(duì)。
薇薇安:光物賢,輔助,世界boss活動(dòng)中強(qiáng)力回復(fù),推圖作用可能不太明顯。提供高戰(zhàn)力。
希露達(dá):木物賢,輔助,提供護(hù)盾和減傷,推圖作用不明顯,提供高戰(zhàn)力。
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4.我能不能過xxxx層
目前主流套路中,能不能過xx層取決于上面提到的屬性合不合格。這里簡(jiǎn)單介紹一下幾個(gè)屬性和相互之間的關(guān)系,此處拾人牙慧,但我實(shí)在記不起來是哪篇帖子了,180°鞠躬致歉......
攻擊:不管是boss、主角還是英雄,攻擊越高,形成面板輸出越高,但受到目標(biāo)防御影響。
穿透:穿透越高,“攻擊”屬性的實(shí)際收益越高,直到穿透超過目標(biāo)防御,輸出傷害額外提升15%。但在高于目標(biāo)防御之后,無(wú)論穿透高出多少都不會(huì)增加收益。
防御:把上面對(duì)于穿透的介紹反過來說就能理解,防御低于目標(biāo)穿透時(shí),沒有任何收益,且對(duì)方攻擊我,我會(huì)受到15%的額外傷害,但只要防御高于目標(biāo)穿透,防御越高,對(duì)方“攻擊”屬性實(shí)際收益越低。
生命:總的來說,只要你被打死之前打死boss就行,所以即使沒有防御,boss的傷害也是有上限的,只要生命值消耗完之前打出足夠的輸出也可以達(dá)到目的(但并不推薦把資源放在提升生命值上),主角也可以用攻擊和穿透來打輸出,這種情況養(yǎng)成成本相對(duì)較高,理論上說最終收益也更高。?
5.寶石、武具等如何選擇
根據(jù)上條,我們可以得出結(jié)論,由于boss技能基本上能用技能躲,手動(dòng)情況下可以不考慮魔抗,武具根據(jù)英雄穿透是否合格選擇,穿透合格的情況下考慮攻擊和物防,寶石則根據(jù)主角是否需要打輸出來考慮。寶石、寶石孔是打在對(duì)應(yīng)位置上,換裝備不會(huì)影響寶石和寶石孔,且寶石可以隨時(shí)卸下、合成升級(jí)、無(wú)損拆分降級(jí)(100鉆石/次),因此可以放心裝備。
?6.什么時(shí)候轉(zhuǎn)職
r2建議500層再晉升r3,這個(gè)通常沒有異議,當(dāng)然先轉(zhuǎn)職也可以,可能遇到的問題同下1000層晉升r4。r3升r4根據(jù)自己的情況選擇晉升時(shí)機(jī)。
1)強(qiáng)烈要求自己必須拿齊獎(jiǎng)勵(lì)的,1400晉升(獎(jiǎng)勵(lì):1100聊天氣泡,1200時(shí)裝光明劍,1300頭像框,1400稱號(hào))。
2)戰(zhàn)力提升快的或零氪玩家,1400+晉升,因?yàn)檫@時(shí)候你可能還沒300級(jí),閑著也是閑著,1400層后每多推進(jìn)1層,分鐘獲得經(jīng)驗(yàn)+1(或者1~2,因?yàn)槲议_了三卡,具體是加了多少我也不太清楚)。
3)不追求獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)力提升較慢的,可以考慮1200晉升,因?yàn)樵邕M(jìn)入r4早開始獲取資源,提升更快。
4)迫不及待進(jìn)入r4的,考慮清楚后1000層就可以晉升??赡苡龅降膯栴}主要有兩個(gè),一是錯(cuò)過的獎(jiǎng)勵(lì)再也拿不到了(尤其是時(shí)裝,可以增加收益的),二是晉升了也推不動(dòng)圖,甚至秘境第一層都可能打不過。
7.鉆石用來干什么
1)抽卡:有些有經(jīng)驗(yàn)的玩家知道,很多游戲中抽卡這個(gè)操作很爽但其實(shí)是很虧的,正確的使用方式是買體力買次數(shù)買商店...但迷宮不用,或者說這些消耗在前期問出這個(gè)問題的時(shí)候?qū)賹?shí)是不大,所以爽就完了。因?yàn)檫@是最快獲得英雄品質(zhì)晉升和戰(zhàn)斗力的方式,前期最大的作用就是,快速獲得即戰(zhàn)力。唯二需要注意的是,留下一些,別徹底花完了,以及最好等自己陣容里需要的up池再爽。如果有打算打活動(dòng)、開啟蓋亞的鑰匙、晉升r4,則需要提前攢鉆石。事實(shí)上到后期,鉆石的獲取會(huì)變少。
2)買次數(shù):秘境,怪獸祭,決斗,都是可以買的,換取資源,尤其是秘境。
3)市場(chǎng):從價(jià)格和需求考慮,不推薦在商店購(gòu)買資源。在主城等級(jí)高一些后,市場(chǎng)會(huì)刷新打折的精華、礦產(chǎn)、經(jīng)驗(yàn)等資源,其中精華是公認(rèn)的奇缺,建議買完。有條件的朋友也可以每天刷新了買。
4)主城:主城委托是目前最主要的寶石獲取渠道,可以刷新到有寶石的再領(lǐng)取。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)理解:b級(jí)以上在領(lǐng)取的時(shí)候可以花鉆石翻倍,寶石一階獎(jiǎng)勵(lì)60個(gè),兩階共120個(gè),翻倍240個(gè)。
5)參加活動(dòng)攢了比較多的鉆石的話,可以在活動(dòng)中花鉆石買體力,換資源。
6)買武具這是r4之后最主要的鉆石消耗了,通關(guān)r4-4000層并升級(jí)主城后,可以在市場(chǎng)用鉆石購(gòu)買銀+武具。因?yàn)橄牧枯^大,且沒有銀+武具很難推到6000層,r4初期不要看鉆石獲取多就亂用哦。
?8.恒晶用來干什么
1)抽恒晶英雄
2)轉(zhuǎn)換英雄(前期不推薦使用)
3)轉(zhuǎn)換狗糧(略奢侈)
4)r4以后買赤玉(很關(guān)鍵)
?9.恒晶怎么獲得
1)成就:主城累計(jì)領(lǐng)取鉆石,每日登錄,升級(jí)建筑
2)氪金:充值提供恒晶,三卡每天提供恒晶
3)試煉塔:每100層提供40恒晶,重生幣1枚可以在試煉塔市場(chǎng)換取10恒晶(每周限4次,可以花1000鉆石重置)
4)活動(dòng)、兌換碼福利
5)廣告?
10.我該先培養(yǎng)誰(shuí)
通常是先培養(yǎng)主c,以及主c的助戰(zhàn)。尤其前期缺乏資源的情況下,部分輔助英雄可以放最后培養(yǎng)(比如最后再升級(jí)、提供武具、提升品質(zhì)),這類輔助英雄通常不依賴面板數(shù)值,而是靠技能發(fā)揮功能,比如艾薇爾、云翹可以讓boss普攻miss,莉莉、阿塔蘭忒可以降低boss攻速等。
?11.主角帶什么技能
主角技能絕大多數(shù)場(chǎng)合下取決于打誰(shuí),輸出較高的為劍刃風(fēng)暴,其他最必要的掌握的是躲boss技能,如下:
?1)迅捷、瘋狂等為boss提供大量攻速的技能:用“冰風(fēng)暴”克制,由于boss技能cd較短,如果無(wú)法在狂暴前擊殺boss,則用冰風(fēng)暴克制第一次和狂暴后的第三次,第二次硬吃。
2)猛攻:用“疾風(fēng)步”克制,如果無(wú)法在狂暴前擊殺boss,前面的猛攻硬吃,用疾風(fēng)步躲避狂暴后的猛攻。也可以用艾薇爾、云翹等英雄技能讓boss的猛攻miss,但這個(gè)操作通常無(wú)法控制。
3)所有的點(diǎn)形、條形、扇形技能:“閃爍突襲”、“隕石沖擊”均可躲避,技能釋放后的瞬間處于無(wú)敵狀態(tài),額外可以使用“突進(jìn)”躲避。
4)冰封牢籠:“閃爍突襲”、“隕石墜落”
5)所有讀條為“橙色”的圓面技能:“閃爍突襲”、“隕石沖擊”
6)風(fēng)暴、雷暴、寒冰尖刺、暗影祈禱、愈合等讀條為“綠色”的技能:“碎喉?yè)簟薄?/p>
7)護(hù)盾:“冰風(fēng)暴”、“強(qiáng)化武器”(強(qiáng)化武器未親自證實(shí))可以加快破盾的速度。
8)關(guān)于秒斷風(fēng)暴:一是靠熟悉boss釋放時(shí)間預(yù)判秒斷,在其他帖子里有具體介紹,二是暫停法,不知道這個(gè)合不合理不具體介紹,三是在確定馬上要釋放風(fēng)暴的時(shí)候用閃爍突襲或隕石沖擊,如果boss釋放了風(fēng)暴就直接接碎喉?yè)簦梢陨晕⒀娱L(zhǎng)你的預(yù)判時(shí)間。但如果boss沒打算用,他會(huì)等著你無(wú)敵結(jié)束再捶你,所以這個(gè)方法只是多給一次容錯(cuò)機(jī)會(huì)。
9)r2沒有學(xué)“隕石沖擊”,但有可能遇到一種情況,boss技能為冰封牢籠+紅條圓面技能(如冰封牢籠+鮮血盛宴),處理方式為“閃爍突襲”躲圓面技能,神圣祈求硬吃冰封牢籠。
12.在哪里輸入兌換碼?
主界面左上精彩活動(dòng)?。
13.萬(wàn)事屋追回什么時(shí)候用?
萬(wàn)事屋需要注意的追回主要是“晚進(jìn)服”的快速戰(zhàn)斗和秘境,因?yàn)榭梢砸恢北4嫠钥梢栽诟枰?、能獲得更多收益的時(shí)候用,比如r3-1000層以后,r3-1000層到1400層之間分鐘經(jīng)驗(yàn)不會(huì)增加,也不會(huì)開始更高層的秘境,而缺等級(jí)轉(zhuǎn)職、缺戰(zhàn)力突破1400,理論上說只考慮收益的話此時(shí)用最劃算。但實(shí)際上由于會(huì)遇到種種卡層而導(dǎo)致進(jìn)度推不動(dòng)、活動(dòng)收益降低等損失更大的情況,需要結(jié)合自身具體情況具體分析?!白罱?日”的找回根據(jù)需求,需要的就及時(shí)找回就行了。
以上就是邂逅在迷宮萌新向淺攻略——從名詞解釋開始了解“我們的疑問是什么”(2020.05.20)相關(guān)內(nèi)容。
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