弈仙牌終于80血化神,始于80血化神——符花文字攻略
弈仙牌終于80血化神,始于80血化神——符花文字攻略如下:
本人是榜一花花哦~b站同名基本每天都會(huì)直播,以花花為主~
小提示:如果完全不知道符花的公式(土金水、水木、木火土等),可以先移步第七部分(1)節(jié),否則可能影響閱讀。
1、副職業(yè)選擇
本文內(nèi)容聚焦于符咒師花沁蕊。當(dāng)下環(huán)境陸劍心、吳策、雁子、葉冥冥等角色出場(chǎng)率非常高,在這種情況下有也僅有符花能有一戰(zhàn)之力。丹花在玄心命坊版本的地位一度高于符花,但就目前而言,護(hù)體丹并無太大發(fā)揮空間。其余的例如陣水、命水、琴水甚至田水等,雖有各自的優(yōu)勢(shì),但總體而言,遠(yuǎn)不如符花穩(wěn)定。
2、整體思路
花沁蕊的吃雞能力較弱。在大部分對(duì)局中,前期要注意細(xì)節(jié)保住血量為化神提供容錯(cuò),而在后期容錯(cuò)較低時(shí)應(yīng)該將d牌次數(shù)盡早用完并適當(dāng)搶先來保證至少前四吃分,而非刻意為了一些角色留下對(duì)策牌最終因?yàn)榭ńM不成型而速出。
3、仙命選擇
絕大部分情況下全選自帶,唯一一個(gè)可以不點(diǎn)的仙命是元嬰的水靈·春雨。在金丹戰(zhàn)力較強(qiáng)時(shí)可以考慮拿修為,其中頓悟(雷劫)最優(yōu),剩下的修為仙命也可考慮。五行循環(huán)(變換之道)也可點(diǎn),但會(huì)面臨12輪上化神無法滿牌的問題,需要根據(jù)具體對(duì)局情況酌情選擇。
以下舉例何為金丹戰(zhàn)力較強(qiáng):
(1)2級(jí)瘴氣+2級(jí)波瀾
(2)滿級(jí)瘴氣/波瀾/轟爆
(3)3張斷崖
(4)狼王血晶/吞天赤眼獸
4、道韻預(yù)感
道韻優(yōu)先級(jí):混元無極陣>>鐵骨=納百川
大部分對(duì)局只考慮大混元,若金丹壓力不大或?qū)种卸喽蝹^多(南宮,吳策,貓貓等)則考慮鐵骨,元嬰壓力不大則考慮納百川。低分段也可以考慮千里神行符、水靈·潛遁、火靈·烈燎原等卡組成型必備組件。
如果選擇了加化神卡的命運(yùn)分支(化神專精、相生專精等)不再考慮納百川。
如果選擇了混元專精,酌情考慮混元無極陣。
只要道韻了,都需要金丹大d以補(bǔ)償因?yàn)樯僖粡埮贫潛p的戰(zhàn)力。
在道韻混元時(shí),酌情卡金丹尋找流轉(zhuǎn)。
5、命運(yùn)分支
相生專精>化神專精=天賦異稟>水靈專精>混元專精>木靈專精=兼修之命=滾石秘傳>機(jī)緣加身=我命由我
相生專精(+6):所有加入的牌只有一張金鼎落對(duì)于花花而言是多余的,剩下的牌都可以在花花成型卡組里找到。
化神專精(0):相較于相生專精,+4張比+3張更容易抽到,其次符咒師的三張牌(千里,萬邪,鎮(zhèn)魂符)在絕大部分對(duì)局中也擁有不小的發(fā)揮空間,與相生專精相比唯三的劣勢(shì)是少了三張流轉(zhuǎn)、多了四張?zhí)焖?、少?命元,故略小于前者。
天賦異稟(-4):首先提供了2輪筑基、4輪金丹、7輪元嬰的可能性,先突破使得花花在耗費(fèi)較少的d牌次數(shù)的同時(shí)穩(wěn)住血。其次,目前符花最大的痛點(diǎn)在于12輪剛好滿牌上本,大量的d牌次數(shù)無法使用,非常容易在12-14輪失去大量容錯(cuò)甚至直接出局,天賦異稟無疑在一定程度上解決了這個(gè)問題,使得金丹和元嬰存下的大量d牌次數(shù)及時(shí)得到消耗從而穩(wěn)住血量。
水靈專精(+8):金丹仙命注定了花花與幾乎所有的水牌相性都非常優(yōu)秀,其中騰浪、納百川更是成型水木、土金水必不可少的組件,而潛遁同樣是花花守贏必不可少的一環(huán)。泉涌在中期過渡也是一張不錯(cuò)的給藍(lán)卡,而水靈陣這張牌的意義,也遠(yuǎn)不止于在水木中替代春雨,下文會(huì)有提及。
混元專精(0):大混元對(duì)于花花而言很重要,但并非如南宮那般必不可少,這也是該分支優(yōu)先級(jí)沒有那么高的原因?;煸閾粼谠獘肫诘倪^渡較為亮眼。
木靈專精(+4):桃花印的激活和花舞、春雨的存在使得柳紛飛和巡林的再動(dòng)成為無條件。其中柳紛飛(巡林)為木火土組件,兩者都為水木組件,暗香、枚刺作為對(duì)策卡加入也可以接受。唯有木靈陣對(duì)牌庫略有污染。
兼修之命(+10):+10命元已足夠說明該分支的意義。配合被動(dòng)花花能夠擁有125+的命元,合理運(yùn)營(yíng),前四穩(wěn)了!
滾石秘傳(-2):滾石之印單卡質(zhì)量極高,作為一個(gè)無條件再動(dòng)在任何時(shí)候都有資格在卡組中擁有一席之地。其開局效果能夠使花花無條件使用鐵骨、合八荒等防御牌,并且使得七星閣2動(dòng)斷不再成為土金水和木火土的威脅。韻金本身單卡質(zhì)量?jī)?yōu)秀,也可以為花花補(bǔ)充一定輸出,屬于抽到不虧的一類。
機(jī)緣加身(+6):許多機(jī)緣牌與花花的相性并不優(yōu)秀,但有了+6命元的前提,相比于我命由我穩(wěn)定的+4d,有海龍嘯和靈爆綻放的夢(mèng)想無可厚非。
我命由我(0):雖說花花無法刷新,但穩(wěn)定的+4d對(duì)于缺少d牌次數(shù)的花花來說依舊不可忽視,這也是我認(rèn)為該分支比雷劫之命(+6)白板6血更優(yōu)的原因。
其余分支例如無極道統(tǒng),-8血加上前期少一張牌,雖說15輪穩(wěn)定2級(jí)大混元,但是15輪是否還活著已然成為問題,不作考慮。
6、終于80血化神——前期過渡
(0)通用對(duì)位
(a)火云符、轟爆、寒冰咒、桃花印等對(duì)位對(duì)方防御。
(b)注意土印的位置,確保其防不浪費(fèi)。
(1)煉氣期
由于筑基必拿桃花印,芽和竄是煉氣期優(yōu)先尋找的對(duì)象。其余數(shù)值單卡例如金靈·針、五行刺等也是優(yōu)先級(jí)較高的選擇。大部分情況可以考慮卡煉氣直到第4/5輪。判斷該輪可上筑基的條件如下:
(a)打架牌平均等級(jí)為2級(jí)以上(土印/金印如果有,必2級(jí))
(b)手中沒有2張及以上的聽牌(相同的第三張牌)
(1.1)關(guān)于土靈印
土印作為土金水的組件,如果有條件追滿級(jí),盡可能卡煉氣去追(例如第3/4輪有三張)。如果煉氣土印不滿級(jí),本局游戲中大概率就不會(huì)有滿級(jí)土印了,而這張牌很大概率要陪伴你直到游戲結(jié)束。第5、8輪突破時(shí)即使沒有道韻也會(huì)有空牌,此時(shí)第三張土印是不可能留下來的。注意:
(a)如果滿足上述升筑基的條件而沒有找到土印/金印,依舊可以上。
(b)如果金印2級(jí)土印1級(jí)且滿足上述條件,也可以考慮吃土印上筑基。土印固然重要,但前期的任何一點(diǎn)戰(zhàn)力虧損都有可能導(dǎo)致前期多掉血使得化神擁有較少容錯(cuò)。
需要注意的是,除了化神期任何時(shí)候都不要d土印。雖有金印作為下位替代,但混元1級(jí)時(shí)由于土印比金印多提供一次再動(dòng),滿級(jí)金印依舊不如1級(jí)土印。
(1.2)土金過渡
前兩輪發(fā)牌如果實(shí)在是特別傾向于土金,可以考慮放棄芽和竄。土金卡數(shù)值普遍較高,但由于桃花沒有配合,需要金丹大d找耗藍(lán)卡(轟爆、疏影、赤焰等)。
(1.3)煉氣細(xì)節(jié)
(a)由于芽竄必留,每一次d牌時(shí)都要考慮如果出了芽竄上不去使得該輪后手是否可以接受,這一點(diǎn)在第一輪尤為重要。
(b)無法判斷自己是否是先后手時(shí)木印可以后置,確保吃到木印的回血。
(c)計(jì)算傷害以決定激活金靈時(shí)同等級(jí)金靈·針和五行刺的位置
(2)筑基期
每輪1d副職卡。數(shù)值較高的火云符、赤焰、疏影、群山可用,其次波瀾必留。
(2.1)筑基細(xì)節(jié)
(a)若對(duì)方后手一動(dòng)不出傷,選擇2動(dòng)竄就而非2動(dòng)芽,即使芽比竄等級(jí)高也是如此。
(b)傷害計(jì)算。例如在1級(jí)疏影和1級(jí)赤焰中選擇,如果一圈后續(xù)傷害大于6段且在疏影收益大于赤焰后戰(zhàn)斗結(jié)束,則選擇疏影;如果一圈后戰(zhàn)斗無法結(jié)束而在第二圈該位置結(jié)束則選擇赤焰(2次赤焰比2次疏影高10點(diǎn)數(shù)值,這是一圈無論如何都無法彌補(bǔ)的)。
(3)金丹期
每輪至少保持1d副職。實(shí)際為d到戰(zhàn)力足夠轉(zhuǎn)為每輪1d。
無論前期是否卡煉氣,第五輪的首d必須在金丹期使用(50%概率出金丹卡),原因在于在化神期之前,花花對(duì)于以流轉(zhuǎn)為首的金丹卡的需求較高。
以下舉例何為金丹戰(zhàn)力足夠(默認(rèn)有芽和竄):
(a)2級(jí)瘴氣/轟爆/波瀾/赤焰(有其中任意兩張也可)
(b)1-2張斷崖
d出流轉(zhuǎn)后也可回歸每輪1d。
(3.1)金丹細(xì)節(jié)
(a)這是一個(gè)本人經(jīng)常犯的錯(cuò)誤,1動(dòng)波瀾由于先天藍(lán)的存在,2動(dòng)可以選擇疏影而不是桃花印,若選擇2動(dòng)桃花則桃花少吃加攻使得總傷害少2。但由于一圈耗三藍(lán)而桃花只提供2靈氣,所以第二圈的疏影會(huì)卡靈氣,在對(duì)手有較多防御或回血時(shí)酌情考慮。
(b)搶修。質(zhì)量較高時(shí)可以適當(dāng)空牌搶修,前提是計(jì)算到可以在普攻及之前傷害夠殺。
(4)第八輪留牌
土/金靈印必留。因?yàn)榇河旰?點(diǎn)靈氣,所以需要在三張耗藍(lán)牌中選擇綜合收益最高的兩張,若有斷崖、瘴氣符、波瀾等高質(zhì)量不耗藍(lán)牌,也可以保留。其次若有流轉(zhuǎn)和金牌則同時(shí)留下來達(dá)成流轉(zhuǎn)春雨。
(5)元嬰期
保持每輪1d副職。若此法會(huì)使得12輪d數(shù)小于15,則可以選擇不d。其中鐵骨、騰浪必留,潛遁大部分情況下留。只要有一點(diǎn)先手的機(jī)會(huì)(別空牌搶先),全賣以搶先?;ɑㄔ诖蟛糠滞婕已壑惺欠€(wěn)后手角色,可以利用該心理在元嬰搶先。在場(chǎng)上有劍意貓、萬法等爆發(fā)時(shí)酌情煉化弱體符而不是d。保留潛遁+弱體雙抗減傷80%的可能性。
1號(hào)位流轉(zhuǎn) 2號(hào)位春雨 8號(hào)位金牌以達(dá)成流轉(zhuǎn)春雨
若有流轉(zhuǎn)而無金牌,可酌情d找金牌,但注意盡可能保持15d及以上上化神,否則會(huì)在一定程度上影響化神質(zhì)量和卡組成型速度。
(6)12輪的生死抉擇
熟練度不高可選擇拔線。同樣,鐵骨、騰浪、土/金印必留。先觀察本輪的對(duì)手,然后在剩余的牌中找出有用的保留,剩下的煉化上化神。大部分情況下是肯定是打不過的,此時(shí)可以把過渡卡d掉,d出東西可能贏,不d和d不出東西都是輸,為什么不d呢?
7、始于80血化神——化神期
若前期細(xì)節(jié)到位,并且元嬰戰(zhàn)神不多,由于花花被動(dòng)和開局命運(yùn)分支,半數(shù)以上的對(duì)局可以做到80血左右化神,接下來直到出局,都是花花的弱勢(shì)期。這也是為什么花花爛分率較高而吃雞率極低的原因。
(1)公式
所有常規(guī)成型卡組。
(1.1)土金水
千里 混元 土印 鐵骨 流轉(zhuǎn) 騰浪 桃花 納百川
千里的替代:如果流轉(zhuǎn)騰浪,則1號(hào)位千里>水陣>春雨,否則千里>春雨。
土印的替代:金印(少一次混元次數(shù)),火?。ɑ煸螖?shù)不變,金無法激活)。
鐵骨的替代:任何金牌都可作為下位,其中金鼎落輸出最高,在極少數(shù)需要快速結(jié)束戰(zhàn)斗的情況下酌情替換鐵骨。
流轉(zhuǎn)的替代:無流轉(zhuǎn)可以用飛梭替換,若有其余可以配合的再動(dòng),可以桃花提前替換流轉(zhuǎn)的位置并在7號(hào)位上柳/巡林等再動(dòng)。示例:
春雨 混元 土印 鐵骨 桃花 騰浪 柳紛飛 烈燎原
若無再動(dòng),混元也可以做一個(gè)消耗位并為土印提供再動(dòng)。值得注意的是,渾天印也可代替流轉(zhuǎn)。在4號(hào)位擺渾天能夠使5號(hào)位的鐵骨實(shí)現(xiàn)再動(dòng)。在沒有流轉(zhuǎn)的情況下,6號(hào)位不再要求水牌,合八荒/烈燎原等高質(zhì)量單卡都可考慮,但此時(shí)是混元而不是花舞為桃花印提供再動(dòng)了。
騰浪的替代:有納百川基本可以無腦納百川。若沒有騰浪和納百川,考慮流轉(zhuǎn)春雨(春雨與混元同為消耗牌,千里等不能再上了)。常規(guī)的擺法為:
混元 土印 金牌 流轉(zhuǎn) 春雨 水牌 桃花 任意牌
6號(hào)位的水牌作用在于為第二圈的桃花提供再動(dòng)。相較于流轉(zhuǎn)洶涌1號(hào)位春雨,流轉(zhuǎn)春雨6號(hào)位洶涌總傷害大約在7-8回合超過前者,如果需要短時(shí)更快的出傷酌情考慮前者,否則流轉(zhuǎn)春雨。
7號(hào)位選擇:7號(hào)位的最優(yōu)選擇并非一直是桃花,在流轉(zhuǎn)納百川時(shí)只要靈氣夠用,柳紛飛(2級(jí)巡林)比桃花更優(yōu)。示例:
千里 混元 土印 鐵骨 流轉(zhuǎn) 納百川 柳紛飛 烈燎原
納百川的替代:洶涌(4-5動(dòng)傷害最高),騰浪(6動(dòng)之后傷害最高),萬邪(毒補(bǔ)傷害)、潛遁(少量回血)、烈燎原(多一次混元次數(shù)和2次花舞)、合八荒(抵擋多段、補(bǔ)充鐵骨1級(jí)時(shí)防御的空缺、防五動(dòng)斷)等,但納百川已足以應(yīng)對(duì)大部分情況。
(1.2)木火土
千里 混元 桃花 烈燎原 流轉(zhuǎn) 合八荒 柳紛飛 水牌
千里的替代:僅有春雨,其中1號(hào)位混元2號(hào)位春雨可以觸發(fā)花舞節(jié)省一次混元次數(shù)。
烈燎原的替代:對(duì)手無防可考慮灼心,赤焰?zhèn)^低一般不作考慮。另有轟爆作為對(duì)策卡會(huì)在后文中提及。
流轉(zhuǎn)的替代:同樣,作為火再動(dòng)的瞬燃也可以作為無流轉(zhuǎn)時(shí)的替代,但若如此混元顯得毫無意義。木火土中渾天印同樣可以替代流轉(zhuǎn),由于渾天印較高的自由度,有許多擺法可以考慮,舉例:
混元 春雨 桃花 渾天 合八荒 鐵骨 柳紛飛 烈燎原
該擺法曾在對(duì)局中后手戰(zhàn)勝吾行之中等質(zhì)量丹木。
關(guān)于合八荒:在所有的土牌中,合八荒的防御能力無疑是獨(dú)一檔的,斷崖作為替代依舊相差甚遠(yuǎn)。所以如果沒有合八荒一般不考慮木火土混元。
柳紛飛的替代:土生金,飛梭無疑是最優(yōu)替代(1次花舞,4數(shù)值,不需要靈氣,加一次混元次數(shù)),其次是巡林(2數(shù)值碎防)。在剩余的選擇(即所有的五行靈?。┲?,金印是最優(yōu)解(提供一次混元次數(shù)),而土印大部分情況下都會(huì)保留且與合八荒構(gòu)成配合,也是不錯(cuò)的選擇。注意若選擇了五行靈印,在一級(jí)大混元的情況下極有可能在斬殺對(duì)手之前混元停轉(zhuǎn)。
8號(hào)位的選擇:常規(guī)選擇納百川與潛遁。由于大部分對(duì)局花花都是后手,4動(dòng)的潛遁可能并不能發(fā)揮較大的作用,故兼顧回血和補(bǔ)傷害的納百川成為大部分情況下的最優(yōu)解。騰浪也可作為備選,長(zhǎng)線(3圈及以上)總輸出大于低等級(jí)納百川。在大混元2級(jí)及以上能夠保證斬殺前不停轉(zhuǎn)時(shí)8號(hào)位可考慮暗香、萬邪等為輸出服務(wù)的牌,也可考慮再上防御,例如合八荒、飛梭替換柳紛飛后8號(hào)位鐵骨來實(shí)現(xiàn)守贏。
(1.3)水木
千里 水陣 桃花 騰浪 柳紛飛 騰浪 巡林 納百川
主要為沒有混元之前的過渡服務(wù)。本質(zhì)上就是雙消耗三再動(dòng),飛梭、瞬燃都可以作為再動(dòng)使用,合八荒、鐵骨只要能夠激活都可以使用,烈燎原打非鍛玄宗可以不激活。如果靈氣足夠轉(zhuǎn)長(zhǎng)線,可以考慮上萬邪防守或者為枚刺/烈燎原提供破綻。8號(hào)位必須水牌以觸發(fā)花舞實(shí)現(xiàn)桃花印的再動(dòng)。
以下舉例變種水木:
千里 水陣 桃花 騰浪 柳紛飛 烈燎原 瞬燃 潛遁
千里 水陣 桃花 暗香 瞬燃 枚刺 巡林 納百川
千里 春雨 桃花 土印 飛梭 合八荒 巡林 納百川
千里 水陣 柳紛飛 潛遁 桃花 萬邪 巡林 納百川(水木雙抗)
千里的替代:水陣>春雨,其次是各種消耗符,例如鎮(zhèn)魂符、瘴氣符等。此時(shí)春雨1號(hào)位桃花2號(hào)位消耗3號(hào)位以實(shí)現(xiàn)輸出最大化。
水陣的替代:春雨作為消耗位是較優(yōu)的替代,若有高等級(jí)千里騰浪也可以考慮。
(1.4)木火多段速殺
千里 騰浪 桃花 暗香 柳紛飛 流轉(zhuǎn) 烈燎原 巡林
本質(zhì)是放棄防守轉(zhuǎn)而賽馬,對(duì)于一些比不過成長(zhǎng)但啟動(dòng)慢的長(zhǎng)線卡組有奇效。
該卡組變種極多,但不變的是剛需千里騰浪。
變種舉例:
千里 騰浪 流轉(zhuǎn) 暗香 流轉(zhuǎn) 烈燎原 枚刺 巡林(防困仙)
千里 騰浪 桃花 暗香 柳紛飛 枚刺 流轉(zhuǎn) 烈燎原(一圈速殺)
千里 混元 桃花 騰浪 流轉(zhuǎn) 暗香 流轉(zhuǎn) 火鳥(花花輸出上限,中等質(zhì)量四動(dòng)殺)
(2)主流成型卡組應(yīng)對(duì)
如果一直贏,為什么需要仔細(xì)地過渡實(shí)現(xiàn)80血化神?所以,化神一直輸不丟人。
花花只要牌齊,沒有完全打不了的對(duì)局,但同樣的,優(yōu)勢(shì)對(duì)局也不多。以下舉出所有角色的主流卡組并提供應(yīng)對(duì)。
為方便,騰浪以下簡(jiǎn)稱騰,納百川以下簡(jiǎn)稱納,柳紛飛以下簡(jiǎn)稱柳,烈燎原以下簡(jiǎn)稱火鳥,萬邪以下簡(jiǎn)稱邪,潛遁以下簡(jiǎn)稱潛。應(yīng)對(duì)中的水木幾乎都是三木三水雙消耗,實(shí)戰(zhàn)若手里湊不齊但能滿足三再動(dòng),酌情考慮,優(yōu)先使用混元。
(2.1)大師兄符防
小優(yōu)對(duì)局。
面對(duì)單純的巨鯤(御空)鏡花循環(huán),水木、土金水都可。其中水木選擇騰騰納,土金水選擇騰納。
面對(duì)萬法高傷害爆發(fā),選擇騰(納)邪潛全覆蓋的水木無疑是最穩(wěn)妥的防守方式,如果對(duì)方四動(dòng)殺,土金水可以考慮二動(dòng)出潛遁/萬邪/弱體符,如果萬邪滿級(jí),無腦相信萬邪而非潛遁。
面對(duì)白鷺循環(huán),如果對(duì)方選擇萬邪為白鷺提供破綻,那么靈氣必然沒有成長(zhǎng)甚至越來越低,所以花花只需要抗住前兩圈,第三圈之后的傷害就不足為提了。選擇納邪潛保證白鷺至少被萬邪和潛遁其中之一對(duì)位到,納百川來保證生存。注意此時(shí)柳紛飛可以提前使桃花吃到柳的加攻。如果對(duì)方上聚氣咒等給藍(lán)牌打成長(zhǎng)白鷺,則需要博弈白鷺的位置盡可能使萬邪與潛遁的位置同時(shí)對(duì)位白鷺,最終依靠萬邪的毒傷害將對(duì)方耗死。此時(shí)若萬邪和潛遁有幸同時(shí)對(duì)位白鷺,那你可能會(huì)見到滿級(jí)白鷺打出個(gè)位數(shù)傷害的奇觀。
由于此種形態(tài)的水木還沒有具體的名字,我暫時(shí)將其稱為水木雙抗。大部分情況下,萬邪和潛遁都對(duì)上位后,剩余一個(gè)位置的最優(yōu)解是納百川,當(dāng)然前提是有水靈陣。如果沒有水靈陣,那就只能選擇騰浪(暗香)提供靈氣啦。
(2.2)炎雪純?cè)?/p>
劣勢(shì)對(duì)局。
成型四再動(dòng)云劍只要質(zhì)量不被碾壓(事實(shí)上基本都是花花自己的質(zhì)量被碾壓),幾乎沒有勝算。凌波的存在也使得木火多段速殺并不奏效;而因?yàn)樵掠昂捅姥┑母叱砷L(zhǎng),常規(guī)土金水同樣束手無策。以下列出兩種最有機(jī)會(huì)取勝的擺法:
(a)土金水雙納
(b)水木騰騰納
其余純?cè)迫绱髱熜旨冊(cè)疲砷L(zhǎng)遠(yuǎn)不如炎雪純?cè)?,常?guī)土金水也有機(jī)會(huì),以上兩種擺法則是優(yōu)勢(shì)。
(2.3)炎雪狂劍
目前主流狂劍分為命狂和陣狂,無論何種,均為劣勢(shì)對(duì)局。
在沒有狂0或是1級(jí)狂0的情況下,質(zhì)量合格的土金水是有一戰(zhàn)之力的。如果對(duì)方質(zhì)量較高,考慮常規(guī)土金水(即8號(hào)位納百川),反之8號(hào)位考慮騰浪(洶涌)實(shí)現(xiàn)傷害最大化。
在2級(jí)狂0甚至回響狂0時(shí),常規(guī)的土金水、木火土、水木都會(huì)被滿入。唯有木火多段速殺可以試著救一下花花??駝Τ鰝浅??,需要在輸出時(shí)兼顧防守。通用打法:
千里 騰浪 桃花 暗香 萬邪 巡林 流轉(zhuǎn) 烈燎原
即使質(zhì)量不足以五動(dòng)殺,因?yàn)榛瘌B的燒上限,血差也不會(huì)大到被滿入。
其中在7.1.4節(jié)中提到的第三種帶混元四動(dòng)殺也可以使用,如果質(zhì)量不足以四動(dòng)殺則十分危險(xiǎn)。在應(yīng)對(duì)回響狂0時(shí)考慮使用。
其余角色的狂劍同理。
(2.4)符炎雪萬法/靈貓?zhí)ぴ?/p>
小劣對(duì)局。
本質(zhì)上都是萬法的單段爆發(fā)。對(duì)于擁有潛遁和萬邪的花花而言,防住第一圈的萬法并非難事。問題在于出防的花花很刮,很容易被對(duì)方的第二個(gè)萬法殺死。以下提供兩種常見思路:
(a)上混元(針對(duì)四動(dòng)萬法):
千里 混元 土印 潛遁 桃花 萬邪 柳紛飛 烈燎原
剛需2級(jí)千里,否則7動(dòng)卡藍(lán)。實(shí)戰(zhàn)7動(dòng)殺,面對(duì)雙消耗的符炎雪或者符貓(7動(dòng)第二個(gè)萬法)束手無策,如果單消耗(千里)三再動(dòng),可以考慮。
(b)水木雙抗:
千里 水陣 柳紛飛 潛遁 桃花 萬邪 巡林 潛遁
完全沒有輸出,全靠毒和巡林桃花刮痧,出傷很慢,但潛遁全覆蓋,只要萬邪對(duì)到位,在對(duì)方不出破綻時(shí),可以抗住至少三次萬法。如果對(duì)自己對(duì)位有一定自信,酌情將其中一個(gè)潛遁換為騰浪(無水陣)或納百川,加疊水勢(shì)以盡早結(jié)束戰(zhàn)斗。
(2.5)畫龍瑤
優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
成型畫龍瑤擁有三動(dòng)兩護(hù)體且暗鴉鏡花的高成長(zhǎng),看似堅(jiān)不可摧,實(shí)則確實(shí)堅(jiān)不可摧。
但是擁有水陣的常規(guī)水木成長(zhǎng)非??欤词?jié)M級(jí)暗鴉,依舊不如中等質(zhì)量的騰騰納。標(biāo)準(zhǔn)土金水若有2級(jí)及以上混元也夠用。而木火土由于破不了防,暗鴉鏡花可以少量擊穿合八荒,屬于被克制的一方。值得一提的是,如果有2級(jí)及以上的柳紛飛和2級(jí)混元,考慮使用轟爆替換烈燎原,轟爆無視防御和護(hù)體,2級(jí)混元足夠支持花花在混元停轉(zhuǎn)之前燒死龍瑤。必要時(shí)考慮將8號(hào)位的水牌提前至三號(hào)位以節(jié)省一次混元次數(shù)。
(2.6)琴龍瑤
劣勢(shì)對(duì)局。
任何需要博弈困仙的對(duì)局都是劣勢(shì)。此處簡(jiǎn)述面對(duì)副職業(yè)為琴師對(duì)手的思路:有條件防困(牌一定要齊)最好防困,如果手里只有半套防困卡組千萬不要防困,這樣會(huì)導(dǎo)致無論對(duì)手是否困仙都會(huì)輸。
琴龍瑤兩種輸出手段:鏡花/萬法
面對(duì)珊瑚劍鏡花:
千里 騰浪 流轉(zhuǎn) 暗香 巡林 流轉(zhuǎn) 火鳥 枚刺
其中多段傷害并不做要求,只要是個(gè)多段,芽都可以用,而前四張牌尤為重要,保證能夠最大程度地打掉對(duì)方的護(hù)甲從而減少鏡花的傷害。
面對(duì)萬法:無固定打法,關(guān)鍵在于潛遁/萬邪是否成功對(duì)位萬法。
在如果水牌足夠多時(shí),無腦上水。千里水陣騰騰潛(騰)納納,最后一張牌甚至可以不用擺就可以在絕大多數(shù)的情況下戰(zhàn)勝琴龍瑤。
(2.7)多段云
優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
用炎雪的多段云舉例(游龍飛靈不會(huì)被卡)。其中標(biāo)準(zhǔn)土金水(2級(jí)鐵骨)幾乎穩(wěn)吃,水木若質(zhì)量較高也有一戰(zhàn)之力(騰潛納/騰騰納/納邪潛)。如果是其他角色的多段云,在自身質(zhì)量較低時(shí)可以通過防御對(duì)位游龍飛靈等實(shí)現(xiàn)卡對(duì)手行動(dòng)從而取勝。
(2.8)靈貓亂劍
小優(yōu)對(duì)局。
場(chǎng)上的靈貓亂劍需要時(shí)刻注意他露過幾個(gè)激蕩,根據(jù)本人的經(jīng)驗(yàn)和計(jì)算給出以下信息:
20劍意及以下(單激蕩):?jiǎn)渭{百川幾乎已經(jīng)足夠,擁有鐵骨的標(biāo)準(zhǔn)土金水較穩(wěn)。
20-30劍意:只要潛遁萬邪其一對(duì)位成功,就足夠抗??;木火土流轉(zhuǎn)合八荒穩(wěn)吃。
30-50劍意(雙激蕩):有一定質(zhì)量的木火土(流轉(zhuǎn)/合八荒2級(jí))且潛遁/萬邪對(duì)位。
50-80劍意(三激蕩):潛遁萬邪雙對(duì)位,見7.2.1節(jié)中水木雙抗。
花花的守贏能力名揚(yáng)四海,對(duì)手很多時(shí)候都會(huì)選擇三激蕩,此時(shí)貓貓已經(jīng)幾乎沒有格子擺防御牌了,考慮木火多段速殺。如果對(duì)手使用雙激蕩,因?yàn)橛者B環(huán)青銅貓的存在,更建議硬抗。
至于琴貓貓,需求在博弈困仙(一般都會(huì)困)的同時(shí)潛遁/萬邪對(duì)位,如果遇到,自求多福。
(2.9)陸劍心丹防
小劣對(duì)局(博弈劣勢(shì))。
陸劍心的萬法一般不足以打死花花,注意上防御牌即可,此處不再詳細(xì)展開。
僅在面對(duì)較低質(zhì)量白鷺循環(huán)(暗鴉2級(jí)及以下,白鷺2級(jí)及以下),中高質(zhì)量(全2級(jí))的標(biāo)準(zhǔn)土金水有一戰(zhàn)之力,其余情況皆考慮水木雙抗。
博弈四動(dòng)白鷺應(yīng)對(duì):
千里 水陣 柳紛飛 潛遁 桃花 萬邪 巡林 納百川
博弈五動(dòng)白鷺應(yīng)對(duì):
千里 水陣 柳紛飛 納百川 桃花 潛遁 巡林 萬邪
無水陣時(shí)納百川用騰浪(暗香)代替,注意確保每圈桃花印的再動(dòng)。
以上都是針對(duì)萬邪一級(jí)時(shí)的擺法,2級(jí)萬邪可以酌情提前。由于1級(jí)萬邪只提供兩層內(nèi)傷,對(duì)方質(zhì)量較高時(shí)依舊無法守贏。
如果考慮放棄博弈或陸劍心使用雙白鷺,則:
千里 水陣 柳紛飛 潛遁 桃花 萬邪 巡林 潛遁
剛需水陣否則很快面臨卡藍(lán)問題。雖然幾乎沒有傷害,但是實(shí)戰(zhàn),是真的可以贏。
面對(duì)水月鏡花的劍心,無腦騰騰(潛)納幾乎穩(wěn)吃。其中2級(jí)混元的標(biāo)準(zhǔn)土金水也可考慮。值得一提的是,如果有較高質(zhì)量的木火土且對(duì)方質(zhì)量較低,可以考慮轟爆燒死,在前文畫龍瑤部分也有提及。
(2.10)琴(命)陸劍心
優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
若是琴,無非是劍意狂舞曲配上澄心·無極一波高爆發(fā)。擁有鐵骨、萬邪、合八荒、潛遁四種防御手段的符花自然是不怕的,上述四項(xiàng),有其一大大提高獲勝概率,有其二直接拿下。
若是命則同理,注意天命·重現(xiàn)不會(huì)立即重現(xiàn)澄心·無極,做好對(duì)位,任何一種有防御的成型卡組都能贏。
關(guān)于博弈七星閣星弈·斷的問題,詳見8.1節(jié)。
(2.11)三動(dòng)兩定
小優(yōu)對(duì)局。
切記不要使用木火土,中高質(zhì)量的水木大部分情況下已經(jīng)足夠,由于七星定魂的存在,春雨和水陣差距不大。土金水中鐵骨雖形同虛設(shè),但由于水勢(shì)天生對(duì)七星定魂的克制,依舊是均勢(shì)。
(2.12)星力雷(老頭、鼠鼠)
均勢(shì)對(duì)局。
質(zhì)量中等及以下時(shí)土金水優(yōu)勢(shì),而無論質(zhì)量高低以及是否有星弈·虎的存在,木火土都不在劣勢(shì)的一方,但由于需要博弈斷,總體而言是均勢(shì)。
(2.13)符老頭三動(dòng)一定
劣勢(shì)對(duì)局。
符老頭斷的位置非常靈活,而任何一種的混元都十分畏懼?jǐn)?,在質(zhì)量較低時(shí)不建議使用。然而水木可以考慮,雖然依舊需要保護(hù)桃花且斟酌6號(hào)位潛遁和騰浪的選擇,但相比同等質(zhì)量混元,勝算高出不少。
(2.14)后招老頭
具體情況具體分析。
其中兩動(dòng)一定氣吞鳥土金水、水木均是優(yōu)勢(shì),須彌杯弓常規(guī)水木劣勢(shì),其余公式基本難以抗衡。
雙氣吞或者回響海底,選擇速殺,有條件最好四動(dòng)殺,保底五動(dòng)殺才有勝算。
(2.15)毒鱉
劣勢(shì)對(duì)局。
目前主流的毒鱉副職業(yè)分別為琴師或命理師,解法大同小異。此處提供兩種思路:速殺或高額回血。其中木火多段速殺考慮加入枚刺,兼顧傷害與回血。而高額回血無非就是兩種:水木(騰騰納/騰納納)和土金水(雙納)。如果博弈困仙,則考慮:
千里 騰浪 流轉(zhuǎn) 暗香 枚刺 流轉(zhuǎn) 烈燎原 納百川
注意流轉(zhuǎn)可酌情不上加快出傷。
(2.16)吳策天元紫氣
三飛時(shí)總體均勢(shì),非三飛時(shí)小優(yōu)。
全2級(jí)的木火土面對(duì)三飛吳策時(shí)是優(yōu)勢(shì)。當(dāng)混元2級(jí)時(shí)若有萬邪8號(hào)位萬邪便為最優(yōu)解,力爭(zhēng)第三個(gè)火鳥結(jié)束戰(zhàn)斗,星力的成長(zhǎng)十分可怕,拖得越久對(duì)木火土越不利。令人意外的是,水木雙抗在面對(duì)三飛吳策時(shí)也達(dá)到了不錯(cuò)的效果。憑借個(gè)人經(jīng)驗(yàn)給出以下建議:
以滿級(jí)眾星為分界,
若一圈的成長(zhǎng)在4星力及以下,選擇潛邪納(實(shí)際上可以根據(jù)實(shí)戰(zhàn)替換位置);
若一圈的成長(zhǎng)在4星力以上,選擇潛邪潛(剛需2級(jí)萬邪),在此情況下,潛遁的等級(jí)就顯得較為重要。若有滿級(jí)萬邪,那么幾乎是穩(wěn)贏的。
在討論土金水時(shí),同樣以4星力為分界
若一圈的成長(zhǎng)在4星力及以下,選擇流轉(zhuǎn)騰8號(hào)位納;
若一圈的成長(zhǎng)在4星力以上,選擇流轉(zhuǎn)納8號(hào)位納,但在該情況下土金水勝算已經(jīng)很低了,選擇高質(zhì)量木火土或者水木雙抗甚至木火多段速殺為更好的選擇。
關(guān)于木火多段速殺:當(dāng)博弈對(duì)方不上星弈·虎時(shí)可以使用,注意萬邪必上避免被一圈殺。常用擺法:
千里 騰浪 桃花 萬邪 柳紛飛 流轉(zhuǎn) 烈燎原 巡林(枚刺)
千里 騰浪 桃花 暗香 萬邪 巡林 流轉(zhuǎn) 烈燎原
花花總是給我們帶來驚喜,此法已多次戰(zhàn)勝滿級(jí)紫氣吳策。
其余角色的天元紫氣質(zhì)量都在吳策之下,不再贅述。
(2.17)后招吳策
均勢(shì)對(duì)局。
面對(duì)質(zhì)量不高的后招吳策,土金水是優(yōu)勢(shì)。后期面對(duì)大成后招吳策時(shí)土金水雙納成為最優(yōu)解,理由就是后招沒有成長(zhǎng),拖長(zhǎng)線即可。木火土也可以考慮,但由于后招吳策攻擊段數(shù)較多(螳螂),在質(zhì)量低是酌情考慮。
(2.18)卦雷曜靈
小優(yōu)對(duì)局。
此處提出一個(gè)小細(xì)節(jié),由于旋燈占卦的存在,如果沒有千里,1動(dòng)春雨將面前卡藍(lán)的風(fēng)險(xiǎn)(可放到桃花或水牌之后)。而木火土若8號(hào)位納百川,正常情況下靈氣自給自足,但是低級(jí)千里打長(zhǎng)線依舊有因?yàn)樾裏艨ㄋ{(lán)的風(fēng)險(xiǎn),而8號(hào)位萬邪因?yàn)樯僖淮位ㄎ璧脑蛟搯栴}變得更加突出了。8號(hào)位潛遁甚至騰浪無疑是更穩(wěn)妥的選擇。
由于卦雷沒有星力和成長(zhǎng),土金水和木火土都能很好地克制。在對(duì)手質(zhì)量較高時(shí)選擇土金水雙納拖長(zhǎng)線勝算更高。
(2.19)陣雁
大劣對(duì)局。
雁子成型6動(dòng)殺,破冰時(shí)更是五動(dòng)殺,且對(duì)水勢(shì)克制力極強(qiáng),花花絕大部分情況下遇到成型陣雁都是被滿入的。目前有兩種能贏下陣雁子的打法:
(a)鎮(zhèn)魂封元符
不管各位相不相信,1級(jí)鎮(zhèn)魂符即使成功罰站雁子兩動(dòng),很多情況下仍逃不過失敗的命運(yùn)。故除非質(zhì)量較高,否則剛需2級(jí)鎮(zhèn)魂符。一旦卡到藍(lán),無論是木火多段速殺還是水木,都能贏。有經(jīng)驗(yàn)的雁子也許會(huì)選擇2動(dòng)墊消耗防吸藍(lán),故三動(dòng)甚至四動(dòng)吸藍(lán)是較為穩(wěn)妥的。雁子同時(shí)也存在梅開海底防吸藍(lán)的方法,但顧此失彼,這種擺法容易被木火多段沖死。
(b)木火多段速殺
其中帶混元的四動(dòng)殺勝算最高,實(shí)測(cè)全2級(jí)時(shí)四動(dòng)斬殺線121,五動(dòng)超過150,在面對(duì)質(zhì)量較低或者是尚未破冰的雁子時(shí)勝算極高。其中不帶混元的木火多段5動(dòng)殺也可考慮,但僅針對(duì)未破冰的雁子時(shí)使用,否則只能作為一種避免被滿入的方法。
(2.20)吾行之陣水/土
大劣對(duì)局。
陣水不再多說,只有兩種贏法:水木騰騰納質(zhì)量碾壓或木火多段混元四動(dòng)殺。四動(dòng)殺的可能性還是建立在對(duì)手不使用潛遁的情況下。
陣土大部分情況下只能用水木贏,注意有條件時(shí)上雙巡林破合八荒而非柳紛飛巡林從而遏制絕壁的成長(zhǎng),騰騰納/納邪潛/潛邪潛都有機(jī)會(huì)。注意雙抗一定要對(duì)位到流沙。其次參考畫龍瑤,較高質(zhì)量的木火土(轟爆替換烈燎原)面對(duì)陣土也有不小的機(jī)會(huì)。
(2.21)丹火
小劣對(duì)局。
丹火在作者的分段較為少見,由于納百川的高額抬血,土金水雙納具有一戰(zhàn)之力,在對(duì)手使用灼心或烈燎原時(shí)可考慮木火土。水木慎用。但注意無論是鴛還是吾行之,質(zhì)量普遍較高,若無上述成型卡組,則難以應(yīng)對(duì)。
(2.22)吾行之丹水
劣勢(shì)對(duì)局。
與陣水同理,好處在于因?yàn)闆]有回響和須彌土金水和水木在對(duì)手質(zhì)量較低時(shí)還能搏一搏。
(2.23)吾行之丹木
大劣對(duì)局。
鐵骨形同虛設(shè),水木頂著潛遁被秒。擁有枚刺的吾行之就像擁有狂0的炎雪一樣,只不過質(zhì)量更高罷了。相比于狂劍,吾行之段數(shù)固定,故較高質(zhì)量的木火土(至少全2級(jí),8號(hào)位潛遁/萬邪)可以碰一碰。當(dāng)然,勝算最大的還是混元四動(dòng)殺,其次兼顧防守的5動(dòng)木火多段也可:
千里 騰浪 桃花 暗香 萬邪 巡林 流轉(zhuǎn) 烈燎原
(2.24)吾行之答辯
小優(yōu)對(duì)局。
2動(dòng)出傷的答辯只要保證1動(dòng)出防御(潛遁、萬邪)都可以極大地提高勝算。花花與答辯的對(duì)局太多了。打法已成公式化,以下提供三種主要應(yīng)對(duì):
千里 潛遁 春雨 桃花 騰浪 柳紛飛 納百川 巡林
千里 萬邪 混元 土印 鐵骨 流轉(zhuǎn) 騰浪 桃花
千里 潛遁 混元 桃花 烈燎原 流轉(zhuǎn) 合八荒 柳紛飛
土金水混元1級(jí)時(shí)流轉(zhuǎn)騰浪較為穩(wěn)妥,否則流轉(zhuǎn)納百川。流轉(zhuǎn)納百川時(shí)由于揚(yáng)塵會(huì)出防抵擋一定水勢(shì)傷害,一動(dòng)萬邪(2級(jí))大于潛遁。如果吾行之8號(hào)位是斷崖或合八荒等防御牌,萬邪就更加重要了。
木火土若無潛遁(1級(jí)混元)就正常擺,萬邪使得快速停轉(zhuǎn)得不償失。
水木若選擇1動(dòng)萬邪則剛需2級(jí)千里(或水陣),否則桃花第二圈沒有再動(dòng):
千里 萬邪 春雨 柳紛飛 騰浪 桃花 納百川 巡林
若吾行之答辯不出防,混元四動(dòng)殺和木火多段五動(dòng)殺也可考慮(注意存在火鳥內(nèi)鬼使得揚(yáng)塵出防的可能性)。
鴛的答辯同理。
(2.25)雙鴛逆克
優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
無論是土金水還是木火土,只要質(zhì)量不被碾壓,都是穩(wěn)吃。由于雙鳶有鐵骨,木火土注意8號(hào)位不要上萬邪(除非滿級(jí)混元)。土金水常規(guī)即可,2級(jí)混元可選擇雙納更為穩(wěn)妥。水木同樣有一定勝算,但需要一定質(zhì)量,不建議使用。
(2.26)金老虎
小劣對(duì)局。
水木直接被秒,不做考慮;老虎血量很高,四動(dòng)不太可能殺死從而五動(dòng)被大鼎擊飛。目前能考慮的是土金水和木火土。如果還沒有露過合八荒考慮在土金水8號(hào)位放合八荒擋住鼎。如果露過合八荒,考慮對(duì)方潛在的穿心,選擇常規(guī)土金水(穿心消耗鋒銳)或在8號(hào)位選擇騰浪(洶涌)以求最快速度結(jié)束戰(zhàn)斗(賭鼎打在土印的防御上)。在老虎不上穿心的情況下,木火土小優(yōu)。烈燎原一般都比三飛梭剛勁更快擊殺(除非雙蓄銳)。所以本質(zhì)上是一個(gè)博弈問題:木火土打不過穿心接鼎,但土金水能打過。之所以是小劣勢(shì),是因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候花花并沒有兩套成型卡組供博弈,相比于老虎更難成型。
(2.27)土老虎
均勢(shì)對(duì)局。
大成三再動(dòng)土老虎傷害極高,跟萬法相比有過之而無不及,真的很高很高很高,但是并沒有高到花花扛不住的水平。合理水木雙抗的對(duì)位,只要潛遁萬邪同時(shí)對(duì)到山崩,土老虎不過是一個(gè)白鷺循環(huán)plus,最終依舊可以依靠毒的傷害取勝。一般情況下土老虎成型較難,湊不齊三再動(dòng),只需要常規(guī)水木即可。土金水在沒有2級(jí)混元時(shí)不作考慮。
注意水木雙巡林破合八荒,若沒有雙巡林,盡可能將柳紛飛后置以遏制絕壁的成長(zhǎng)。
(2.28)南宮
均勢(shì)對(duì)局。
印象中花花面對(duì)南宮是優(yōu)勢(shì),實(shí)際上事實(shí)并非如此,以下列出南宮常用混元擺法及應(yīng)對(duì):
水印流轉(zhuǎn)暗香/木印起手:木火土優(yōu)勢(shì),土金水劣勢(shì)。
三動(dòng)流轉(zhuǎn)火鳥:土金水優(yōu)勢(shì),木火土小優(yōu)
三動(dòng)流轉(zhuǎn)枚刺:土金水大優(yōu),木火土劣勢(shì)
流轉(zhuǎn)蓄銳(飛云丹灼心):土金水雙納,木火土劣勢(shì)。
大部分情況下只要南宮非超高質(zhì)量,土金水雙納都是小優(yōu)。
(2.29)花沁蕊
先手贏一半。
同等質(zhì)量下水木>土金水>木火土。內(nèi)戰(zhàn)最強(qiáng)的卡組為標(biāo)準(zhǔn)水木,但要注意對(duì)手4/5動(dòng)殺的可能性。
(2.30)氣勢(shì)崩拳
均勢(shì)對(duì)局。
不要用水木,也不要賽馬速殺。非常簡(jiǎn)單的問題,兩套混元哪套質(zhì)量高用哪套,都沒有盡量多打?qū)Ψ窖渴沟貌槐粷M入。注意鐵骨的減攻是在氣勢(shì)之前計(jì)算,故鐵骨的防御能力在一定程度上大于潛遁和萬邪。
(2.31)陣布
小優(yōu)對(duì)局。
較為少見,與萬花回響同理,標(biāo)準(zhǔn)水木優(yōu)勢(shì),土金水均勢(shì)。
(2.32)沖浪磅礴
小優(yōu)對(duì)局。
土金水極有可能死于停轉(zhuǎn)。選擇木火土(8號(hào)位納百川)或成型水木能夠輕松拿下對(duì)局。
(2.33)毒
大劣對(duì)局。
如果是琴布或者葉冥冥30身法,那么幾乎沒有任何勝算。本人自上賽季以來打過約800把符花,面對(duì)30身法僅贏過一次:
千里 水陣 騰浪 騰浪 騰浪 納百川 納百川 納百川
關(guān)于困仙或是荷重?cái)兀篌w博弈思路已在7.2.6節(jié)琴龍瑤中提及。面對(duì)困仙琴布,選擇木火多段變種是最好的選擇,其中傷害應(yīng)盡可能早出(三動(dòng))防止對(duì)方在出傷之前掛上虛弱:
千里 騰浪 暗香 流轉(zhuǎn) 烈燎原 枚刺
后兩動(dòng)有什么放什么,巡林、納百川、任意多段均可。
花花由于d牌次數(shù)較少,水牌一般不多,若水牌足夠(參考上文三騰三納),一般2騰2納面對(duì)困仙琴布已有一戰(zhàn)之力,若騰或納再多一張,則為優(yōu)勢(shì)。
如果賭對(duì)方不困仙,水木(上限高),土金水(較為克制低級(jí)斬魄)都是不錯(cuò)的選擇。
(2.34)降龍百殺(葉冥冥)
劣勢(shì)對(duì)局。
各種主流卡組中,在同等質(zhì)量的情況下,木火土是最有希望贏的,其次是出傷較快的水木。不要被百殺的多段數(shù)迷惑從而選擇土金水,在如此高的成長(zhǎng)面前,選擇出傷慢的土金水無疑是慢性死亡。
需要注意的是,2級(jí)混元的木火土依舊選擇8號(hào)位萬邪,不要被瘋魔和斬魄嚇到,破綻依舊能夠支持花花盡早結(jié)束戰(zhàn)斗。
(2.35)屠馗百殺
小劣對(duì)局。
大成百殺號(hào)稱完美卡組,幾乎無解,在此不做考慮。
若小成且對(duì)方選擇上田,是有不小機(jī)會(huì)的。注意百殺段數(shù)太多不要選擇木火土;鍛髓前置也使得速殺不成立。土金水雙納是不錯(cuò)的選擇,如果選擇水木則需要潛遁/萬邪對(duì)好百殺,只要拖到第二圈叔叔無法跳過田的時(shí)候,勝利的曙光就將照耀大地。
(2.36)丹姬
小優(yōu)對(duì)局。
由于經(jīng)驗(yàn)不足,不作展開。主流的玩法是通過各種方式消除自身的內(nèi)傷來獲得高額回復(fù)實(shí)現(xiàn)守贏,但萬玄破魔掌的成長(zhǎng)顯然不如水木快。成型水木、2級(jí)混元的土金水都是優(yōu)勢(shì)。由于烈燎原燒上限使得對(duì)方恢復(fù)失去意義,木火土與高質(zhì)量速殺也是可取的。
(3)化神期細(xì)節(jié)與策略
(3.1)如果有很多牌可以d(實(shí)際上一般不會(huì)有這種情況),煉化春雨使d牌更高效。
(3.2)優(yōu)先戰(zhàn)勝本輪的對(duì)手,在容錯(cuò)較高時(shí)可以適當(dāng)保留暗香、潛遁等對(duì)策牌,否則盡快將d牌次數(shù)用完。
8、補(bǔ)充
(1)防斷
星弈·斷是七星閣的靈魂,故博弈斷成為后期與七星閣對(duì)局中關(guān)鍵的一環(huán)。
(1.1)水木
鮮有面對(duì)水木使用三動(dòng)斷的情況,在此只提及如何防二動(dòng)斷,三動(dòng)斷同理。
千里 水陣 柳紛飛 騰浪 桃花 騰浪 巡林 納百川
實(shí)際上若三水三木,就算失去桃花依舊可以實(shí)現(xiàn)木再動(dòng)(但缺少的靈氣會(huì)使得出傷速度受到一定影響)。如果不是三水三木,必須保證3、4、5分別為木再動(dòng)、水牌、桃花。
(1.2)土金水
(a)防二動(dòng)斷(混元1級(jí))則只將8號(hào)位提前即可。
(b)防二動(dòng)斷(混元2級(jí)及以上)同時(shí)將桃花和8號(hào)位提前,這樣做的好處是相比只提前8號(hào)位,如果對(duì)方選擇不斷,4動(dòng)的流轉(zhuǎn)騰浪水勢(shì)出傷更快。如果不是流轉(zhuǎn)騰浪,依舊考慮只將8號(hào)位提前。
(c)同時(shí)防2、3動(dòng)斷:在3號(hào)位擺一張土牌可以保證無論對(duì)手二動(dòng)或三動(dòng)斷鐵骨均能激活。但這樣做的劣勢(shì)非常明顯,如果對(duì)方不斷,相當(dāng)于空過了一回合,這是非常致命的。至于是否將桃花提前同理。
(d)關(guān)于三動(dòng)斷:三動(dòng)斷流轉(zhuǎn)使得土金水傷害幾乎減半,這一點(diǎn)與被斷鐵骨相比更為致命,其中一種方案是在8號(hào)位上騰浪使得因?yàn)楸粩鄵p失的傷害在一定程度上得到補(bǔ)齊。
(1.3)木火土
相比于土金水,木火土同樣更懼怕三動(dòng)斷,如果說二動(dòng)斷只是單純讓柳紛飛失去再動(dòng),那么三動(dòng)斷則是讓關(guān)鍵的防御失去了不止一半。
(a)防二動(dòng)斷:與土金水同理,8號(hào)位提前不失為一種方法,但更常用的是從根本上解決問題,即替換柳紛飛。優(yōu)先級(jí):飛梭(2次花舞、4數(shù)值、加一次混元次數(shù))>金印(2次花舞、加一次混元次數(shù))>土?。ㄅc合八荒形成配合)≈其他五行靈印
需要注意三飛吳策等如果每次都斷到桃花,可能有潛在的卡藍(lán)問題出現(xiàn)。
(b)防三動(dòng)斷:
千里 混元 桃花 水牌 柳紛飛 烈燎原 流轉(zhuǎn) 合八荒
剛需2級(jí)混元(桃花的再動(dòng)由混元提供),這種擺法可同時(shí)防二、三動(dòng)斷,如果只防三動(dòng)斷,考慮將水牌換做暗香、萬邪等為輸出服務(wù)的牌。
(1.4)木火多段速殺無法防斷。
(2)內(nèi)戰(zhàn)
煉氣期可以放棄繼續(xù)卡轉(zhuǎn)而上本獲得血量?jī)?yōu)勢(shì)。
筑基期可以d干實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)力最大化(筑基牌很多質(zhì)量也不錯(cuò))。
金丹期如果一圈夠殺且自身沒有道韻,適當(dāng)賣牌上普攻以搶先。
元嬰期同金丹期,只要質(zhì)量差距不是碾壓,一般先手必贏。
化神期見7.2.28節(jié)。
(3)機(jī)緣牌淺談
僅提及可用機(jī)緣牌。由于無法刪牌庫的原因,有條件時(shí)煉化而不是d機(jī)緣牌。
(3.1)煉氣期機(jī)緣
水靈秘印:相當(dāng)于1級(jí)波瀾,無腦使用。
木靈秘?。河捎诨ɑㄇ捌诙喽尾凰闾啵们榭紤]
土靈秘?。嚎勺鳛橥劣√娲褂谩?/p>
胖仙貍、破空雕在金丹強(qiáng)度已不合格,前期可用。
(3.2)筑基期機(jī)緣
火靈·窯土:高質(zhì)量單卡,8傷8防甚至超過滿級(jí)土印的模型可以一直用到化神。
水靈·潤(rùn)木:配合桃花8血2點(diǎn)靈氣,強(qiáng)度中規(guī)中矩,可以考慮帶上元嬰。
玉露瓶:無腦使用,甚至可以提前吃兩次。
無名古劍:如果對(duì)傷害的計(jì)算十分自信,可以考慮,否則直接煉化。
暗星蝙蝠:過渡最佳單卡,舉例:滿級(jí)芽12攻17血,配合疏影或轟爆則更加離譜。如果多段多酌情考慮不拿春雨。
孤夜狼:同無名古劍,本人一般直接煉化。
(3.3)金丹期機(jī)緣
木靈·藤蔓:化神期幾乎穩(wěn)定的4*5,由于不耗藍(lán),前期過渡較為優(yōu)秀。
金靈·凝水:最佳配合為金靈陣,2動(dòng)4水勢(shì)不錯(cuò)的效果,但由于花花鋒銳較少,一般不考慮帶上元嬰。
五行遁術(shù):無條件再動(dòng),可以用到出局,在木火土中可替換柳紛飛防斷、配合合八荒。
養(yǎng)魂玉蓮:耗藍(lán)較高酌情考慮是否帶上元嬰。
狼皇血晶:注意護(hù)體可以抵消扣減的15%生命,若多段傷害較多考慮不拿春雨。
地玄龜:優(yōu)質(zhì)單卡,與春雨搭配實(shí)現(xiàn)守贏。
錦毛鼠:必輸或是必贏的局必上,必要時(shí)可賣血上。理由在于多吃一回合鼠鼠12輪多一張牌d,吃的多了不僅相當(dāng)于天賦異稟,甚至還有先手花花的可能。
(3.4)元嬰期機(jī)緣
土靈·撼地:本身模型不高,更多作為針對(duì)牌面對(duì)丹防、萬法等有較強(qiáng)的克制效果。
木靈·燃火:即使不激活火靈,1點(diǎn)靈氣回16血也尚可接受,更多的時(shí)候是作為終結(jié)手段(由于燃火的負(fù)面效果打出燃火后很容易被反殺),此時(shí)需要對(duì)傷害的把控做到位。
土靈·韻金:正如在第五節(jié)命運(yùn)分支部分提到的那樣,本身質(zhì)量較高,放在木火土的8號(hào)位更是能提供較高數(shù)值的鋒銳使得三次烈燎原解決戰(zhàn)斗。
混元封神珠:3層虛弱,對(duì)提升守贏能力效果顯著。
金元三尖槍:可考慮加入速殺卡組,但大多數(shù)情況下帶不上化神。
逍遙古琴:元嬰過渡強(qiáng)勢(shì),考慮帶上化神使得12輪有至少兩張牌可d。
吞天赤眼獸:與春雨相比絲毫不弱的單卡。
三尾貓作為對(duì)策牌使用(陣?yán)项^),一般帶不上化神,元嬰期穩(wěn)贏的對(duì)局上一下貪1d即可。
(3.5)化神期機(jī)緣
火靈·焚天焱:配合烈燎原對(duì)于鍛玄宗克制力極強(qiáng)。常規(guī)擺法:
千里 騰浪 桃花 烈燎原 柳紛飛 流轉(zhuǎn) 焚天焱
其中面對(duì)鍛玄,騰浪、柳紛飛、流轉(zhuǎn)并不剛需,靈氣足夠即可。
面對(duì)非鍛玄如果對(duì)方出防考慮上暗香:
千里 騰浪 桃花 暗香 巡林 烈燎原 巡林 流轉(zhuǎn) 焚天焱
水靈·海龍嘯:我們花花專屬的三動(dòng)兩定。土金水中流轉(zhuǎn)海龍嘯即可實(shí)現(xiàn),8號(hào)位納百川或潛遁為最優(yōu)解(納百川在1級(jí)千里時(shí)第二圈會(huì)卡藍(lán))。
三個(gè)法寶都是高質(zhì)量卡,只要不缺藍(lán)都可以上。
七彩靈鶴:沒有再動(dòng)還是太慢了,騰浪或暗香多時(shí)酌情考慮。
影梟兔:想必兔子水名揚(yáng)四海,但還是那個(gè)問題,花花沒有那么多水牌。
(3.6)返虛期機(jī)緣
五行綻放:配合花舞有8點(diǎn)靈氣提供,五行的激活使得混元擺牌非常自由(同時(shí)不再懼怕斷),發(fā)揮創(chuàng)造力。
五行靈爆術(shù):不用貪4*25,3*25(可考慮轉(zhuǎn)兩圈)已足夠解決大部分情況。
注意命元槍可直接擊殺命元小于等于4的對(duì)手,鎖妖塔不缺藍(lán)無腦上即可。噬虛靈獸與紅狗作為對(duì)策牌根據(jù)情況使用。
以上就是弈仙牌終于80血化神,始于80血化神——符花文字攻略相關(guān)內(nèi)容。
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