百分之一萌新隊伍推薦
百分之一萌新隊伍推薦如下:
事先說明:本人沒有內(nèi)測過。今天第一次玩。隊伍構(gòu)筑完全根據(jù)目前的粗淺理解,主要是給大家開拓思路。因此我從自己對于構(gòu)筑隊伍的理解先解釋。
眾所周知,百分之一的戰(zhàn)斗模式的三消,通過消除相同屬性方塊獲得對應(yīng)屬性的能量釋放卡牌技能。因此目前大多的構(gòu)筑思路有兩種:1、看卡牌的技能特效,中毒、冰凍等特效之間進行聯(lián)動。比如:
這兩張卡牌之間很明顯就可以形成技能搭配,冰凍一個敵人而且獲得回合,兩張卡牌技能都蓄滿的情況,即可完成一次聯(lián)動。
然而我作為一位非酋,自然不可能抽到足夠的卡牌讓我自己聯(lián)動用。
因此,我這邊推薦第二種思路:創(chuàng)造寶石
眾所周知,除了技能產(chǎn)生的額外回合,四消也可以產(chǎn)生一次額外回合,并且?guī)椭覀兛焖俜e攢能量,也有玩家叫這種思路永動,因為不停的創(chuàng)造寶石,自動消除,再觸發(fā)技能繼續(xù)創(chuàng)造很容易達成多回合聯(lián)動。當(dāng)然,實際上還是有夾斷的風(fēng)險。
那么下面是樓主自己使用的一套構(gòu)筑,非常平民化,大家可以借鑒一下。
第一位主角,沒什么好說的,工具人,放在第一個吃上傷害,武器用毒或者土,不和隊伍其他人搶元素。
第二位更是重量級,新手白給的一張四星卡,效果非常不錯,創(chuàng)造7火屬性寶石,aoe傷害,非常契合創(chuàng)造流的思路,而且人手都有。
第三位,一星卡。不至于有人沒有吧?技能能創(chuàng)造火寶石,為白希提供能量,中毒補傷害,還能獲得生命增加生存能力。本身需要的雙屬性寶石,還不和隊伍其他人搶屬性。這張卡我只能用兩個字形容:完美!
大家繼續(xù)翻一翻能找到另一張也得用冰光雙屬性,技能也是創(chuàng)造9寶石的角色,概率提供狂暴。為什么不用那張?因為她的技能要9點能量釋放,更凸現(xiàn)出這張7點能量的塔維菈是如此優(yōu)秀。
新手池子的蘭星,有的人應(yīng)該不少。沒有找個替換也不難?;?、雷屬性,在火寶石過多時可以拿到白希溢出的能量,同時萬一看見雷屬性的四連不浪費。同時技能非常契合這個隊伍的思路、白希的aoe可以把人都打殘,蘭星可以收割獲得回合。因為是新手池子的角色獲得的難度不算大,玩家持有率比較高,還算是平民角色吧。實在沒有的話,看情況換唄。
然后,下面一個隊伍不太成熟,是我在打公會活動的時候嘗試出來的。大家謹(jǐn)慎使用。
因為被限制只能使用毒、雷雙屬性。使用角色有限,我搭配的思路依舊是創(chuàng)造流。這次是雙屬性創(chuàng)造的思路
核心思路是這兩張牌的互刷寶石為多方完成多次連鎖白希看似只能創(chuàng)造6個寶石,實際上,優(yōu)于自帶恐懼,而且恐懼一個角色就能多3個寶石,效果非??鋸?,我在實際使用的情況是完成過同時恐懼四個敵人的。
缺點就是,沒傷害。一個是套盾一個是恐懼。想擊殺對方要么祈禱恐懼的10%概率既死。要么用其他角色補傷害。但是用其他補傷害角色如果不具備創(chuàng)造寶石的效果,就會斷。實際對戰(zhàn)的傷害,基本上是套了30多層的盾,然后坐等對方恐懼暴斃的。
為了突出一個茍,就帶上了這張諾倫,減對方攻擊,同時隨機爆破可以在,前兩張牌技能不滿,同時又湊不出四連的情況下,創(chuàng)造一次奇跡的機會。
第一套大家可以抄了用用,這個推主線和打競技場我自己嘗試都還是OK的。
第二套,大伙看個樂就行,如果是雙方PVP實時戰(zhàn)斗可能挺折磨對面心態(tài)的,但是這游戲基本單機,只會折磨自己。
主要還是學(xué)一個構(gòu)筑的思路,更具自己現(xiàn)有的卡牌進行搭配。發(fā)揮自己的創(chuàng)造性。
以上就是百分之一萌新隊伍推薦相關(guān)內(nèi)容。
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