小小五千年機制測試:戰(zhàn)斗屬性計算公式(5)
小小五千年機制測試:戰(zhàn)斗屬性計算公式(5)如下:
時隔一周,十萬處理完畢業(yè)的事宜,又回來更新辣!
大伙先回顧一下已有結(jié)論:
武將面板戰(zhàn)斗屬性=基礎(chǔ)屬性*轉(zhuǎn)化系數(shù)*(武將等級+7)*(1+覺醒全體加成+君臣同心加成+親密等級加成)*(1+特質(zhì)加成+文明加成+服飾加成+府邸加成+戰(zhàn)法精通加成+覺醒單將加成+特質(zhì)點加成)
本篇十萬將為大伙測試星級突破與基礎(chǔ)屬性提升帶來的面板提升,也會為士兵屬性計算給出粗略的結(jié)論。
首先要特別感謝@王XX,根據(jù)王XX的測試,我們已經(jīng)知道每級突破帶來的戰(zhàn)斗屬性提升均為5%,但由于測試時版本仍未有諸多其他加成,此處再測試突破加成的計算順序。
此處十萬用大號的霍光進行突破的測試,具體過程在此處不展開,結(jié)論如下:
1.突破加成是單獨乘算的
2.突破加成的計算公式是(1+星級*5%)
3.士兵屬性的黑字部分不受突破影響
然后是基礎(chǔ)屬性對應(yīng)的戰(zhàn)斗屬性曲線,這一部分測試過程十分冗長,在這里十萬只展示重要結(jié)論和一部分過程:
1.統(tǒng)御、武力、智力與相應(yīng)戰(zhàn)斗屬性的關(guān)系是非線性的
2.統(tǒng)御、武力、智力可能共享同一條成長曲線,其曲線變化趨勢適用于所有兵種,只是不同基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)化帶來的戰(zhàn)斗屬性提升幅度不同
3.不同兵種的戰(zhàn)斗屬性會在該成長曲線的基礎(chǔ)上再乘以一個兵種系數(shù)
先上槍將的統(tǒng)御-生命增長曲線,統(tǒng)計的是十萬大號中6星120級張騫統(tǒng)御值從85到220的武將生命增幅變化:
可以看到,當統(tǒng)御值為10的整倍數(shù)時,武將生命增幅會出現(xiàn)一個高峰;而在非10的整倍數(shù)時,武將生命增幅會在一個相對穩(wěn)定的數(shù)值范圍內(nèi)波動。而就整體的變化趨勢而言,統(tǒng)御值越高,每增加一點統(tǒng)御能帶來的武將生命增幅越低。
再橫向?qū)Ρ纫幌?,選取基礎(chǔ)統(tǒng)御值同為85的50級0星無加成袁紹,獲得其統(tǒng)御值從85到110的武將生命增幅曲線:
截取張騫在相同統(tǒng)御值范圍的曲線:
可以看到其變化趨勢完全相同,那么再測試一下統(tǒng)御值為86的50級0星無加成魏延,獲得其統(tǒng)御值從86到110的武將生命增幅曲線:
再看看統(tǒng)御值為96的50級0星無加成關(guān)羽,獲得其統(tǒng)御值從96到110的武將生命增幅曲線:
還有統(tǒng)御值為89的50級0星無加成黃忠,獲得其統(tǒng)御值從89到110的武將生命增幅曲線:
以及統(tǒng)御值為88的50級0星無加成賈詡,獲得其統(tǒng)御值從88到110的武將生命增幅曲線:
可以看到,不論何種兵種,統(tǒng)御的曲線在96到110這個階段的變化趨勢都是完全相同的,也就可以推測,統(tǒng)御的成長曲線是共享的,每個兵種具體的變化幅度不同,是因為還需要乘上一個兵種系數(shù)。
再測試武力的成長曲線,這里用大號的張騫測試,在武力值從96到122這個范圍內(nèi)武將物攻的變化曲線:
再看看統(tǒng)御值在同樣范圍內(nèi)的武將生命變化曲線:
可以看到,武力-物攻與統(tǒng)御-生命的變化曲線略有差別,但整體趨勢是一致的,這可能是因為武將物攻的變化幅度較小,又受到了四舍五入算法的影響,所以曲線不盡相同。
所以統(tǒng)御、武力、智力三者的成長曲線在變化規(guī)律上,很有可能是一致的,就是這條不規(guī)律的曲線,只是不同戰(zhàn)斗屬性轉(zhuǎn)化后的變化幅度不同:
由于這條曲線是無法用具體的式子描述的,我們將之直接寫為F(x),稱為基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)化函數(shù)。這個函數(shù)值還要承上兵種系數(shù)、屬性類型系數(shù),才能轉(zhuǎn)化為基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)化值。
現(xiàn)在十萬就來測試一下各兵種系數(shù)和屬性類型系數(shù),所用武將均為50級0星0加成:
結(jié)果如下:
由于樣本量有限,由于找不到武力足夠的金策將(陸遜為金策武力中較高:69),部分數(shù)據(jù)暫無法測得,不過考慮到策將一般不太可能點武力,這點缺失也無傷大雅。
圖中轉(zhuǎn)化結(jié)果僅為比較兵種系數(shù)和屬性類型系數(shù),不能代表每級提升值。
根據(jù)測試,我們可以得到以下結(jié)論:
1.統(tǒng)御轉(zhuǎn)化生命系數(shù):盾>槍>騎>弓≈策
2.同一兵種的武力、智力轉(zhuǎn)化攻防比率相同,總體比率接近3:2
最終我們便得到了完整的面板戰(zhàn)斗屬性計算公式,即為:
武將面板戰(zhàn)斗屬性
=基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)化值*(7+武將等級)*(1+武將星級*5%)
*(1+覺醒全體加成+君臣同心加成+親密等級加成)
*(1+特質(zhì)加成+文明加成+服飾加成+府邸加成+裝備精通加成+戰(zhàn)法精通加成+覺醒單將加成+特質(zhì)點加成)
其中基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)化值須經(jīng)基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)化函數(shù)F(x)乘以對應(yīng)兵種系數(shù)、屬性類型系數(shù)所得。
注:由于轉(zhuǎn)化函數(shù)無法被準確描述,故裝備精通加成的計算順序是由戰(zhàn)法精通加成的順序推知的。
在排除裝備精通加成后,我們對該公式做最后一次檢驗,這是小號的黃忠:
這是大號的120級覺醒6星黃忠,特質(zhì)只點了綠1:
武將生命基準值為:9591帶入公式,基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)化值=1198.875
1198.875*(7+120)*(1+6*0.05)*(1+0.216+0.0042)*(1+0.0705+0.072+0.0216+0.048+0.3874+0.2+0.145)=469634.448
50點誤差源于基準值為取整后結(jié)果,基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)化值再經(jīng)過若干加成后提升倍率達391倍,故零點幾的誤差被放大為50,可以認為公式準確。
值得注意的是,氪金武將的函數(shù)F(x)與一般武將不同,可以對比氪金將馬云祿和其他槍將的屬性,只能說貴確實是有道理的,這里不再探究氪金將的具體公式,大伙知道有這么個情況就好~
統(tǒng)御值比張郃低7點,生命值卻高于張郃50點:
武力值比甘寧低5點,物攻卻高于甘寧3點:
智力值比關(guān)索低4點,策攻策防卻都高于關(guān)索:
最后再看看士兵屬性的計算公式,這一部分十萬很想做出準確的測試,奈何分瞬的數(shù)據(jù)顯示不全,還分為黑字和綠字兩個部分,所以十萬只能給出一些目前已知的結(jié)論:
1.士兵黑字屬性受兵種、武將等級、兵營、同盟技術(shù)的影響
2.士兵綠字屬性受兵種、武將戰(zhàn)斗屬性、全軍團加成、針對小兵的特質(zhì)加成影響3.士兵能夠吃到的全軍團加成、特質(zhì)加成所帶來的提升均小于其面板顯示的數(shù)據(jù)
最后,感謝大家長期關(guān)注巨氪五千年,戰(zhàn)斗屬性計算公式的測試部分已經(jīng)結(jié)束,有了理論基礎(chǔ),我們就能更好地測試其他游戲內(nèi)容。十萬這幾天就為大伙更新各養(yǎng)成項目的投入-提升攻略,大伙可以期待一下~
以上就是小小五千年機制測試:戰(zhàn)斗屬性計算公式(5)相關(guān)內(nèi)容。
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