千古江湖夢千古江湖夢低氪終身卡玩家的一點想法(圖文版)
千古江湖夢千古江湖夢低氪終身卡玩家的一點想法(圖文版)如下:
(修改了一下之前攻略的排版,便于觀看,內(nèi)容大致相同,稍加補充,添加了一些圖片說明,之前的看過的人也可以再看一遍,看在我這么用心的份上給這篇和之前那篇攻略點點贊和收藏?。。。。?/p>
千古我也玩了好幾個月,1000+小時了,一隊戰(zhàn)力1.4億,作為一個低氪終身卡玩家這個戰(zhàn)力不算高(前幾個月我甚至連終身卡都沒開純白嫖的),但我覺得對這游戲大體還是有點自己的想法。很多東西22、23年的攻略已經(jīng)寫的很好了,但歷經(jīng)多次版本更新還是有了挺多新東西,我下面的內(nèi)容就是一些補充和思路,可以用作參考。
①前期開局抽卡其實不是很重要,前期就是有什么卡就用什么卡。在QQ群里待了幾個月,很多新人往往開局幾百抽下去沒抽到我們推薦的卡,覺得自己很非想要重開一個號。其實我認為是沒必要的,一隊陣容成型至少需要三個月的時間,慢慢湊齊就好了。這個游戲說到底是個養(yǎng)成類游戲,最好用的攻略就是堅持玩,所以不必操之過急,慢慢體會這個游戲樂趣才是最重要的。下面這張圖是我一路走過來的戰(zhàn)力記錄。
②千古的卡牌分為靈天地玄黃五個等級,黃卡是沒有意義的,直接在大殿抽卡頁面遣散勾起來就好了,地玄卡前期過渡可以使用,地卡里小師妹、蘇子夜等等前期挺好用的,后期345費的地卡可以用來種田。至于靈卡和天卡就是這個游戲的主力了,靈卡資質上限比天卡高并且多一個靈卡特性,因此很多新人會覺得湊一隊靈卡就天下無敵了,其實不然,目前靈卡的獲取和養(yǎng)成成本還是偏高的(但已經(jīng)比當初只能靠大殿0.1%超高概率抽靈卡來的好很多了,還好有我們這些老登在群里天天@老王),所以天卡才是中低氪玩家的主要培養(yǎng)點,高養(yǎng)成的天卡未必會比白版/低養(yǎng)成的靈卡差。
目前靈卡分常規(guī)靈卡和限定靈卡,靈卡都是通過活動獲得的,靈階現(xiàn)世活動能獲得的常規(guī)靈卡有:高漸離、東方朔、紅拂女和魚玄機,其他靈卡活動沒什么用(大氪佬除外),節(jié)日限定活動會出限定靈卡,目前限定靈卡有:程咬金、聶隱娘、張三豐還有七夕節(jié)即將出的虞姬(重制時已爆料)。兩個活動抽卡都是依賴記憶秘鑰的,記憶秘鑰可以白嫖的,攢夠90發(fā)記憶秘鑰就可以保底一個靈卡(一定要攢夠90發(fā)再去抽,保底的同時也能獲得50、100抽的獎勵)。目前t0靈卡:聶隱娘;t1靈卡:程咬金、東方朔;t2靈卡:高漸離、張三豐、虞姬;t3:魚玄機、紅拂女(排名相對主觀,僅供參考)。t0t1靈卡是目前超模/強力且百搭的卡,其他靈卡相對而言弱勢或者限制條件高,例如高漸離在當前版本pvp缺乏輸出環(huán)境,容易被奇襲絕技輸出秒殺,但是每張靈卡還是要抽到用來湊羈絆。我建議新手常規(guī)靈卡優(yōu)先獲取和培養(yǎng)東方朔,限定靈卡則是聶隱娘。
至于天卡,選擇就很多了。目前有用的天卡還是很多的,我就主觀排名一下,t0天卡:陸羽、歐陽智宸、葉婉寧、思雨、零落塵、洛婉白;t1天卡:長孫明鵬、呂子悠、周鶴、蘇萊悅、王安云、朱巧塵、血愁婆婆、云希、梁紅玉、問蟲仙、花招瀾、李酒仙、武鳳鳴、馬若蘭、裘瀚陽、宋紅衩、昂日君;t2天卡:六壬棠、夏璃、衛(wèi)忠、殷月如、渡鴉、錦蘭、沄禮、虎破。t0天卡技能效果強力百搭并且羈絆組成好,t1天卡其實大多技能都可以,但相比于t0天卡有不同的缺點。長孫到王是肉卡養(yǎng)成成本高,資質至少三滿(游戲后期)才開始強勢,而奇襲/絕技輸出和絕技召喚只需要攻擊點滿(游戲前期)或者攻擊身法兩滿(游戲中期)效果基本拉滿。朱到云屬于是吃了羈絆組成的虧(不容易有高等級羈絆)且技能效果有t0絕技召喚的上位替代。梁到昂t1的原因是技能釋放有限制條件/技能二段效果弱/吃了羈絆組成的虧。t2六到?jīng)V是輔助卡,基本綁定肉卡使用,在肉卡不強勢時作用較小,且需要較高養(yǎng)成,也是屬于后期卡。虎破因其特殊技能機制屬于虐菜卡,與高漸離類似,pve打野怪效率高,pvp站不住作用?。ㄖ刂茣r已有上位替代限定靈卡虞姬,不建議培養(yǎng))。
所有類型的治療卡(奶媽)、奇襲召喚卡、被動輸出卡和我沒提及的卡都過于弱勢,pvepvp表現(xiàn)均不佳,我不建議培養(yǎng)。
而主角這張卡的存在其實挺矛盾的,即“特殊”也“普通”,特殊點在于他的魂獲取難度大,途徑只有魂珠限量兌換的50個、半個月一次1200活躍活動給一個、每周聯(lián)盟活動一個、密卷兌換(密卷可兌換限定靈卡魂,所以用來換主角魂血虧)和一些氪金活動。普通點在于主角卡跟普通天卡沒差,技能效果大都普通天卡都能代替,況且普通天卡還有招募返利和武魂轉換的魂獲取途徑,養(yǎng)成難度相較于主角卡大大降低,到了中后期主角卡跟普通天卡的差距就愈大,區(qū)里氪佬普通天卡四滿三滿了,主角也才雙滿多一點。因此,主角卡性價比較低,建議新人只在游戲前期過渡使用,在游戲中后期直接拋棄主角換上更強力的卡,除非有主角癖好。
③合理的陣容搭配才能更好地發(fā)揮各自作用,將卡牌個人作用與團體結合起來(整體與部分的辯證關系哈哈哈)。目前主流的陣容有兩大類:第一類是奇襲/絕技輸出配絕技召喚,第二類是肉卡配輔助加一些必要的輸出卡,我個人偏好輸出(最好的防御就是進攻)并且氪度不高就選擇了第一類,QQ群里其他大佬(5000氪往上)都會極限養(yǎng)一只肉卡,看個人喜好。我下面會解釋一下第一類第二類搭配的原因。第一類奇襲/絕技輸出卡登場就會丟技能,游戲到中后期輸出卡登場都是被秒殺的(除了聶隱娘特性無敵6秒),所以奇襲絕技區(qū)別不是很大了,那么奇襲/絕技輸出卡死后由絕技召喚卡拉回來再丟一次技能,傷害就會更爆炸,榨干奇襲/絕技輸出卡的作用,這是第一類陣容搭配能夠越戰(zhàn)數(shù)倍的邏輯。
第二類肉卡基本強制綁定2到3張的輔助卡,沒有輔助卡的肉卡是站不了太久的,肉卡站得越久輸出就越高,到了游戲中后期肉卡和輔助卡養(yǎng)成度越高就越強,竹佬4000萬周鶴暴打2000層武道臺,我奇襲/絕技輸出隊打1400層后有時候就得看運氣了,打到1700層已經(jīng)有點費勁了(重制時已打到1775層打不動了)。第二類陣容不要搭配太多絕技召喚,絕技召喚與肉卡不搭,一到兩個就夠了。我這邊簡單概述了兩大類陣容搭配的思路,具體卡牌選擇是可以因人而異的,挑選自己喜歡的卡牌合理搭配就可以了,也沒要很死板。下面兩張是QQ群種田佬和竹佬的陣容圖,偏大后期的陣容,僅供參考。
④千古的卡牌培養(yǎng)分為裝備、馬匹、功法、天賦、陣法、資質、羈絆和一些雜七雜八的(宗門職位、藥浴等等,加成不多)。
裝備在經(jīng)歷最近的更新后一躍成為戰(zhàn)力大頭,我會著重介紹。新裝備的屬性大大高于老裝備,增加了很多原先沒有的詞條,比如絕技抵抗。但是裝備在前期由于材料欠缺一般有啥用啥,不必過于苛求,平穩(wěn)過渡到卡牌到了歸真境界后就要認真對待了。新古寶佩戴的條件在更新后上調(diào)為歸真(舊古寶為練氣),這時候的游戲已經(jīng)差不多到了中期,手頭材料也相對富裕了。就我目前造了幾百件新古寶的經(jīng)驗,只有古寶武器、鞋子和褲子主屬性會有攻擊(單攻擊或者雙攻擊,還沒有看到三攻擊,可能不存在),有攻擊屬性的古寶加戰(zhàn)力比較多也適配奇襲/絕技輸出卡,但是如果玩的是肉卡就沒必要這樣選擇了,肉卡更看重一些特性詞條,比如普攻減免8%。附帶一個玄學小技巧,每次造古寶選擇5個出貨率更高(不一定保真)。再者更新后增加了紅色裝備,目前我只造到紅裝名器,紅裝古寶還需要大概兩個月時間(老王搞這個紅裝古寶就想是一個長期工程,純耗死人),各階紅裝都會大于同一等級的橙色裝備,紅裝名器主屬性已經(jīng)大于橙色古寶了,附加屬性多一條,并且紅裝還多了一個淬煉屬性,可以一直培養(yǎng)的,上限是遠高于普通古寶的。但是現(xiàn)在紅裝獲取途徑只有武道大會、宗門試煉的pvp獎勵(武道宗門都是第一就是十一個一階紅裝)、紅裝的專屬活動和新區(qū)的首征獎勵(我們這些老登什么便宜都沒占到),紅裝獲取和培養(yǎng)難度是很高的,慢慢來就好了。
馬匹在更新添加了一些新屬性和特殊馬,特殊馬會有一些特殊詞條,例如生命加成5%,但是馬匹養(yǎng)成成本過高,滿級頂配靈馬加的戰(zhàn)力跟一件裝備差距不大,馬匹性價比不高,我不建議耗費大量精力物力在養(yǎng)馬,能用就好。唯一需要注意的就是將低級培養(yǎng)度高的馬與高級馬雜交,這樣養(yǎng)更快到養(yǎng)靈馬。
功法是很多新人很在意的問題,在游戲前中期其實也是有啥用啥,湊合著來就好,到天功法再好好調(diào)整。跟新裝備類似,在更新后功法穿戴的境界要求提高了,天上功法由原先練氣上調(diào)至歸真,并且最讓人沒法接受的是宗門里天上功法交易由原先7本下調(diào)到1本,老王大大提高了天上功法獲取難度,畢竟天功法的獲取途徑只有地圖野怪爆的隨機天功法盒子和宗門交易,這樣的調(diào)整對于新人而言是不太友好,我這種老登也是強烈反對。因此在功法選擇上需要更加認真,至少要保證一隊的功法是完美的。功法分為心法、武學、鍛體,推薦心法有萬古真決(心法中唯一一本有生命加成,萬金油,適配所有卡牌)、黃泉決、真武蕩魔決,鳳御未央決、瘟靈譜。武學需要根據(jù)卡牌武器類型進行挑選,選擇有加攻擊生命御氣防御百分比的武學就好了。鍛體大都能用,避雷那種沒有百分比的就好,肉卡可以穿戴三本鍛體。
天賦就相對簡單不多贅述,沒用或多余的綠藍紫武魂可以在天賦界面左上角點進去兌換成天賦點。
陣法是這個千古的特色之一,一張卡牌可以有三個陣法,第三個陣法入道解鎖,高培養(yǎng)度的陣法戰(zhàn)力加成是非常高的,但是陣法獲取和培養(yǎng)難度很大,包含初中高階圓滿、結陣和參悟,培養(yǎng)時間線可以貫穿游戲始末,低氪白嫖黨慢慢肝就好。陣法分為奇古寶靈四個等級,奇古陣法其實無需過多關注,抽到的奇古陣法可以到城主那邊兌換成寶靈陣法密卷。寶陣和靈陣基本都有用,一隊陣法根據(jù)卡牌特色盡量匹配,例如聶隱娘推薦陣法就是紫薇七殺陣、地載天覆陣、七星魁斗陣、混元陣。下面那張圖是我認為比較好用的陣法。
資質目前跟羈絆是綁定的,羈絆內(nèi)卡牌資質點的越多,羈絆等級越高,加的戰(zhàn)力越多。羈絆系統(tǒng)是更新后添加的新機制,一張卡牌的羈絆數(shù)量和組成好壞是非常重要的,盡量選擇4條羈絆且好升羈絆等級的卡牌,在上文卡牌梯度排行中也有說明。資質上限是劃定卡牌等級的依據(jù),靈卡資質上限高于天卡,天卡上限高于地玄黃卡,例如高漸離攻擊上限是60,而葉婉凝是48。靈卡資質獲取途徑目前有靈階現(xiàn)世活動、節(jié)日限定活動、活動兌換里1000琉璃兌換常規(guī)靈卡資質和500密卷兌換限定靈卡資質、新區(qū)引導活動的一個東方朔和其他靈卡活動(適合大氪佬),一般而言主屬性點滿的靈卡就很強勢了,跟雙滿天卡差不多,攻擊屬性單滿的聶隱娘在我看來甚至大于三滿四滿天卡。至于天卡資質獲取途徑有招募、招募返利、魂珠兌換、武魂置換、天山古樹活動、和其他零零散散的活動兌換,相對而言簡單。天卡在點滿兩條資質和五行練體100%后可以升靈,資質上限提高,例如攻擊屬性由24提高到48,五行練體的成本相對較高,不建議在前期硬上。在城中找到夫人點武魂置換可以把一些沒用的卡牌換成我們自己想要的卡牌,魂珠兌換則是找夫子,每張卡限量五十個,不同城市里可兌換和置換的卡牌不同。
⑤其他補充(想到啥寫啥,后續(xù)有新的也會補充):一、門派升級前先把地圖巡游完再升級能夠再刷新一次;二、入道以上喂丹藥可以先喂一顆紫色丹藥再喂橙色丹藥,真氣多加一點;三、不要卡級能升就升,不用在意那個戰(zhàn)力提醒,野怪戰(zhàn)力不足為懼,升級后地圖資源是提高的,聲望盡量多拿一點,中后期升級聲望需求高;四、宗門交易里建議出售除了加攻擊御氣護體生命外的天才地寶和高階突破丹,買這些得到的貢獻比較多;五、pvp武道大會和宗門試煉盡量拿好名次,為數(shù)不多的紅裝獲取途徑,宗門試煉至少打到2300分拿滿令牌獎勵,每周活動兌換20000令牌可以換100個招募令,白嫖低氪黨招募令主要獲取途徑之一;六、如果選擇了上文中第一類陣容搭配,記得在陣容戰(zhàn)斗策略中勾選最多一人在場,避免多張奇襲/絕技卡傷害重疊;
七、野外宗門好感度盡量都搞到30以上,好感度30以上可以品茶論道一次能加5好感度,題目選一個類型做到死就好,性價比拉滿,十大宗門好感度一定要100,剩下三個宗門60,方便購買宗門商店里一些必要的物資(裝備材料、丹藥材料、高階丹藥、天階功法、陣法材料等等);八、大殿銀子每日200抽游戲中后期盡量抽滿,前期量力而行,招募券到400+后再配合招募返利梭哈。
我的想法基本就這些了,希望能對新人有些幫助,新人可以加官方QQ群,有不懂的和游戲出問題直接在群里@老王和二丫(重制時新進群的游戲客服),群里老登也會回答問題,我的游戲和QQ群ID都是天府聯(lián)盟。歡迎大家在評論區(qū)討論指正補充。
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