我在神界刷裝備【攻略】萌新進階 —— 一文看懂增傷機制
我在神界刷裝備【攻略】萌新進階 —— 一文看懂增傷機制如下:
一點題外話,關于C位英雄
1、小黑(前期強度????)
小黑的前期強度非常高,在其他流派的核心寶石沒有湊起以前,小黑是不二選。
小黑的強度源于自身屬性(短CD,長射程,齊射+輪射)以及和火女聯(lián)合形成的極強組合技(爆炸箭、燃燒箭)
小黑不太依賴寶石,主要是依賴天胡發(fā)牌,出則過,不出則跪。(本人用小黑打到114,出了火女初始才轉(zhuǎn)型)
但是小黑中期開始傷害開始變疲軟,不過能玩到這時候,估計早已經(jīng)換流派了吧。
2、冰女(中期強度??)
冰女是一位被夸大的英雄,英雄具有極長的真空期(15-22級可以說毫無提升,26級質(zhì)變),而冰女清場必須要有連發(fā)三棱才有可能,連發(fā)三棱要六張卡,但是又被墩墩克制,所以并不推薦中期使用。
3、雷王(中后期強度?)
說實話,個人覺得雷王最多只配做第四位英雄,拿來當作特殊BOSS的點控使用,雷王中期缺少群傷殺敵,后期不具備百分比傷害,功能上甚至遠不如地震和雷球。
所以這才是大家玩風主,玩火球的原因,主要是因為其他幾位有不同程度的缺陷。
關于增傷
游戲內(nèi)的增傷分為六大類:
攻擊力加成、全英雄增傷、系別類增傷、單英雄增傷、五波及70血增傷、局內(nèi)增傷卡牌
實際上不論是寶石、卡牌、城主、城墻,龍,加成算法一致。
在說算法之前,首先要明確一個東西,雖然每個英雄的傷害段次不同,但是,所有英雄的傷害都是由(基礎傷害+升級傷害)共同組合而成。
增傷類型中,除攻擊力加成外,其余均只作用于“基礎傷害”,
攻擊力加成同時作用于“基礎傷害”與“升級傷害”。
以下稱“基礎”“升級”
——————
相信這時有人會說了,攻擊力就是辣雞,加的那一丟丟毛毛雨傷害,沒一點點用處。
實際上這是一個誤區(qū),
攻擊力加成與全體增傷,作用于全體登場英雄(一般來說≤5,≥3)
系別類增傷,只作用于某一體系(一般來說,局內(nèi)≤3,≥1)
單英雄增傷,只作用于某一英雄,即=1。
因此,在實際計算的時候,是不可以拿著全傷和單英雄增傷直接比較加成屬性的,就好比高考,最后要看六門課的總成績,而不是僅僅對比單科。
——————
游戲中每個英雄的成長曲線和加成收益指數(shù)不同,我們不去一一列舉,
這里拋磚引玉,只拿最常見的主C(火女),以及左右護法(鳥德、冰王)來舉例。
火女,升級高于基礎,火女基礎攻擊力收益系數(shù)1.24,升級收益系數(shù)1.6;
鳥德,基礎幾乎持平升級,升級傷害略高,基礎攻擊力收益系數(shù)0.5,升級收益系數(shù)0.6;
冰王,可能是定點多段傷害的緣故,冰王是罕見的基礎高于升級的英雄,基礎攻擊力收益系數(shù)1.41,升級收益系數(shù)1.04。
補充一下,假設,基礎傷害1000,升級傷害2000,百分比增傷50%,攻擊力50。
百分比增傷算法:1000x(1+50%)+2000
攻擊力增傷算法:1000+攻擊力x攻擊力收益系數(shù)α + 2000+攻擊力x攻擊力收益系數(shù)β
——————
以火女紅色寶石為例,(全傷18,系別30,單一54,攻擊85)
全傷:基礎傷害x18%,但是會有3-5位英雄同時享受到這份增益,因此保底收益是18%*3=54%,上限為18%*5=90%,所以當選出第四英雄,則實際收益開始>單一增傷。
系別:基礎傷害x30%,雙風流和雙冰流開局就能享受到兩位英雄同時增傷,即30%*2=60%,實際收益>單一增傷,而火女只有自己享受,所以火女<單一增傷。
單一:基礎傷害x54%,看似極為強大的面板加強,實則不然,單一的強化帶來的弊端就是,副手英雄半天站不起來,反而延長了成型時機。
攻擊:攻擊力看似是幾種增傷中面板最拉胯的,攻擊力寶石如果只看單面板,增傷幅度只有大約9%,相當于只有全體增傷寶石的一半,但是攻擊力作用于全體英雄,而且會吃到增傷加成,所以攻擊力并不是大家想的那么辣雞。尤其是游戲早期,裝備等級不高的情況下,攻擊力寶石帶來的加成是遠遠超過百分比的。
只是到后期,裝備升級帶來的攻擊力隨便就高達三四千,攻擊力寶石的作用被稀釋了,所以那點加成就顯得有些不夠看了,畢竟六個金色寶石也才提供600攻而已。
總結
長久來看,增傷類型中,
全體增傷> 單英雄增傷 > 系別類增傷 ≥ 攻擊力
最后,
游戲后期實際上是各種功能/機制類寶石的天下,不論是哪種增傷類寶石,都很少有機會登場了,
而等到你開始湊各種機制寶石時,說明你已經(jīng)開始吃透這個游戲了,
于是,樂趣會越來越少,直至褪去,
所以,珍惜早期的熱情吧!
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