月圓之夜隨機陣營難度十滿血連勝雜談(一) 流派的匯總和聯(lián)系之戰(zhàn)士
月圓之夜隨機陣營難度十滿血連勝雜談(一) 流派的匯總和聯(lián)系之戰(zhàn)士如下:
開始先自我介紹下:本人滿血連勝打了一個月了,在一位大佬的指導下也獲得了不錯的連勝率(在空閑時候打可95%以上),發(fā)過17連勝的視頻(后來去幫其他人打號了,算上那個人的號連勝還是超過20的)。故該攻略不是面向新手,而是對完成全成就后仍有興趣挑戰(zhàn)自己的。
隨機陣營4陣營,選擇面尤廣,清楚各個陣營的體系在一開始抓過渡牌或者決戰(zhàn)牌的時候也會得心應(yīng)手些。順便介紹一些各個體系的缺點。
1.戰(zhàn)士?
1.1 酒鬼
1??常見配合不必多言,尤其強調(diào)蝸牛,個人認為白卡單養(yǎng)酒鬼足夠,追求5、6本裝備提供上限。
2??但需注意該套路詞條主要都是成長,故缺乏中期抗打破堅能力,推薦幾個解法:貓頭鷹(同理幽靈三本的先手削弱)、海盜打手、闖入者、機械三本兔子。
3??允許sl前提下酒鬼的血比攻更重要,舉例:13波的惡魔33/23的面板,極端情況下:暗影小鬼攻擊翻倍。這時倘若酒鬼有一層護盾和35的血,就比較樂觀。配合掃帚,羅生門等條件還能再低一些。
4??酒鬼流派天然克制武裝士兵僵尸,卡關(guān)常為惡魔,狼人,惡魔即血量,狼人即破堅。同時注意小心奸商,通常配合海盜船長、闖入者??墒辜樯探プ?yōu)槲曳秸鎎uff。
5??金酒鬼固然重要但變色龍本體發(fā)過來就抓,不必強求,4本開始有咒術(shù)可以一鍵金,自然5本孢子也能一鍵金,偶有全程白卡通關(guān),保證整體戰(zhàn)力即升本頻率即可,無太大影響。瘋狂可以等后期5本咒術(shù)或5、6本高質(zhì)量瘋狂裝備補充,前中期保持基本戰(zhàn)力即可,速本優(yōu)先。
1.2 護盾流
玩的甚少,不出十把,還都有配合龍族,多為貼膜配合帶瘋狂的保護者,然后瘋狂碰瓷,老獵人和縱火者通常不用…因為要么碰瓷結(jié)束前就打完了,沒打完依賴這倆5本(不易金)白卡傷害也很難補足。
持盾戰(zhàn)士是一張在合適時候極其好用的卡,想來大家都懂,但注意,如果場上只有一個人允許多層護盾,那么其他人都有一層護盾后會極速給他貼膜(指動畫越來越快),故持盾的全體buff需辯證看待。
注:一本盾哥升金也不會多一層盾,合金血虧,培養(yǎng)我也不舍得,但其需吃一次攻擊次數(shù)(通常得主動攻擊一次+挨打一次),我并不喜歡。
自然五本的孢子小姐是我十分喜愛的一張優(yōu)質(zhì)終端卡,自身的基礎(chǔ)面板不低,5本的身份雖略顯尷尬但不必升金且產(chǎn)盾高效,配合滿月、吸血鬼劍等十分強力。但同樣是需要自身場上尚缺乏后期能力且自身有一定養(yǎng)成能力。(沒有養(yǎng)成能力我也經(jīng)常帶,配合金泥潭等滿月可以直接觸發(fā)并重新給盾,很容易就成為一個優(yōu)勢前排)
1.3 闖入者裝備流
1??與幽靈擊殺類似(褻瀆者最為重要),闖入者作為核心同樣在4本,故只是發(fā)牌員影響下到4本,場上仍群龍無首,發(fā)牌員又順勢而為。
2??不過闖入者白卡具有極強過渡能力,但上限依賴6本咒術(shù)升金(手動闖入者金如果不是發(fā)牌員好心就不值得,找高本的裝備更合適)。
3??依據(jù)個人經(jīng)驗,數(shù)值主c雙80的面板配合3個合適裝備即可過關(guān)(僅代表魔女平均水平,若有石像魔法樹妖,必然需攜帶破堅隨從/裝備(反射盾、魔術(shù)棒等),故在有黑暗之影、武器大師、豬皮背包、望遠鏡,附著卡騎士鎧甲、靈魂囚徒等一系列6本強力輔助的加持下,闖入者很好養(yǎng)活且上限足夠(不過相比幽靈擊殺遜色不少,氪金的力量太強了)。
4??闖入者同樣切忌單核,且相較酒鬼,沒有特別克制的陣容,但十分害怕惡魔,故個人闖入者多過渡而非決戰(zhàn)。
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