超時空星艦?zāi)K的有效使用(傷害抵消·下)!
超時空星艦模塊的有效使用(傷害抵消·下)!如下:
(接上篇,引用部分)
首先,我們要了解游戲的機制。
當(dāng)前版本(1.1.1)中,在同一房間內(nèi),船員和模塊(炮塔以及沙袋類防御)在受到攻擊時,哪一個會扣血?或者是否同時扣血?
經(jīng)檢驗,扣血順序為:
1.沙袋類防御(若房間內(nèi)有船員,則防御和船員都扣血;若房間內(nèi)有多個防御,不同時扣血;若房間內(nèi)有炮塔,則炮臺不扣血;防御沒有完全損壞前房間不扣血)
2.炮塔(無沙袋類防御前提下:若房間內(nèi)有船員,則船員和炮塔都扣血;若房間內(nèi)有多個炮塔,不同時扣血;炮塔沒有完全損壞前房間不扣血。)
3.房間和船員(無沙袋類防御、炮塔前提下:房間內(nèi)所以船員(包括己方船員)都扣血。)
綜上,房間內(nèi)有炮塔或者防御的話,可以先不把船員放在該房間。(特殊情況特殊對待,重要的房間需要船員守著)
(下篇正文)
最后,本篇著重“炮塔”:
炮塔只要在敵方船員進入該房間才會攻擊嘛?答案是“是,也不是”。
敵方船員停留在炮塔房間時,炮塔會主動攻擊敵方船員;而且,如果敵方船員經(jīng)過但不停留,則炮塔仍然會攻擊敵方船員,而且炮塔不會受到船員傷害!
除此之外,炮塔也可以是“廉價沙袋”,且集攻防一體!(炮塔有艦船等級限制,請注意!)
最后,圖片數(shù)值中的“攻擊”不代表“秒傷”,不過好像一秒兩三下的樣子,且每次造成“攻擊”的傷害。
以上就是超時空星艦?zāi)K的有效使用(傷害抵消·下)!相關(guān)內(nèi)容。
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