惡果之地你的小可愛入圍了Indie MEGABOOTH,要去美國啦!如下:
Hi 各位親愛的Taper老鐵們,
在不經意間已然有了13W+的關注,在游戲制作中的每一天,Tyreal和biboX都緊繃神經,努力加班加點,不讓期待游戲的玩家們失望,如果預計沒有出現(xiàn)偏差的話!在今年5月版號到手后,PC版就可以搶先一步上線啦!
同時,近期我們也收到了消息,在六個月前我們報名的2018年美國舊金山游戲開發(fā)大會(GDC)Indie MEGABOOTH成功入選!我們此次會帶著PS4版本去美國舊金山參加2018年的GDC!
相信就算是不少熱愛游戲的玩家也不知道還有一個團隊叫作Indie MEGABOOTH,這是一個致力于把優(yōu)秀獨立游戲帶進全球各大游戲展的權威組織,提供展位和資源讓更多優(yōu)秀的游戲在全球獲得展示的空間和媒體的曝光。并對游戲進行專業(yè)的篩選,每年邀請入圍游戲去世界各地評獎。
對小團隊的獨立游戲開發(fā)者來說這不僅是一份國際性的品質認可更是一個給予展示自己作品的好機會,這點也是和TapTap的初衷不謀而合了!
往年被Indie MEGABOOTH認可的游戲,都有一些像Darkest Dungeon(《暗黑地牢》)、Crypt of the Necro Dancer(《節(jié)奏地牢》)、Don't Starve:Reign of Giants(《饑荒:巨人國》)這樣經得起反復推敲的游戲,所以不論如何,這對于每個開發(fā)者而言是一件值得欣喜的事情,就算知道每年都會有不計其數(shù)的游戲開發(fā)者發(fā)出申請,但還是愿意盡全力去爭取一個名額。而今年,我們作為唯一一款被選中的中國大陸的獨立游戲,獲得了他們的珍貴邀請!
所以3月份就要帶JuicyRealm去美國參加GDC啦,我們需要你們的打call!在美留學工作的小伙伴,3月21日~23日有空閑的時間的話,歡迎來現(xiàn)場試玩哦!
在這里,相信還有很多關心主機,手機進度的小伙伴都有一樣的疑惑,為什么這次5月上線只有PC版而沒有主機的版本呢?其實原因是這樣的。
主機游戲在上架前都需要在對應的官方渠道進行一次全面的QA測試流程,需要做一系列的檢測。所以即使PS4的進度已經趕上了,但我們還需要提交給索尼去做FQA的流程,從語言、玩法、到關卡流程,方方面面,都必須要經過審核,直至每一項都符合要求。整個流程至少要2個月時間。而Switch游戲在做完之后也是需要提交“Lotcheck”的(任天堂的一個審核機制),他們的QA人員也會認真得把所有不符合NS平臺的機制都檢查出來,并一一給出對應的整改要求,必須完全符合標準才能上架(的確很符合日本人嚴謹?shù)膽B(tài)度),所以這個過程也會比較漫長。并且這2個平臺的提交審核過程也是我們從艾希的身上實踐總結出來的。艾希小姐姐親測有效。 ∠( ? 」∠)_
不過在此期間,Tyreal和biboX會立刻展開從PC版到手機版本的移植工作,讓惡果之地在手機上跑起來,對得起TapTap玩家的一片厚愛!
(新地圖解鎖)
PC版的發(fā)售時間近期就會公布!等待主機版通過審核的同時我們也會立馬開始手機版的移植。在這期間歡迎大家來微博關注我們的進展,有任何意見建議,也可以直接給我們留言互動。
吶~記得掛念我們哦!
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