月圓之夜【月圓之夜攻略】古堡三杰全面理解
月圓之夜【月圓之夜攻略】古堡三杰全面理解如下:
大家好呀,這里是暮雨聽蟬(ID:憨憨子;UID:332221411)
今天給大家?guī)?lái)的是全游戲最穩(wěn)(方差最小)的英雄——古堡三杰,在S5.5之前能夠撼動(dòng)他這個(gè)地位的有英雄還有贗品以及魔術(shù)師,不過(guò)更新后贗品應(yīng)該退出這場(chǎng)對(duì)決了。
廢話不多說(shuō),我們進(jìn)入正題,今天大概會(huì)從下面幾個(gè)方面入手,想學(xué)思路的話建議三個(gè)都看,想直接抄打法作業(yè)的可以直接看第三部分。
①英雄解讀
②技能節(jié)奏分析
③個(gè)人打法推薦
一、英雄解讀:
對(duì)于與任何英雄這個(gè)圖中所標(biāo)明的3個(gè)信息就是所有英雄解讀的三個(gè)主要關(guān)鍵點(diǎn);
今天用古堡三杰也算做個(gè)解析范例
1、額外金幣:
一二本隨從的戰(zhàn)力質(zhì)量不會(huì)來(lái)開大的差距,所以填補(bǔ)隨從格子是戰(zhàn)力提升的主要收益來(lái)源,所以前期額外金幣與后期的金幣不是一個(gè)概念,是實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)力收益。
額外1金幣與額外0金幣的差異主要在第三回合:假設(shè)統(tǒng)一第一回合抓怪,第二回合升本,第三回合場(chǎng)面上能多抓一個(gè)隨從(前期戰(zhàn)力主要來(lái)源于鋪場(chǎng))
額外金幣1到5的差異會(huì)在以后得攻略具體分析解讀,這里不展開了。
2、技能費(fèi)用0金幣:
意味著技能的可控性很強(qiáng)并且不會(huì)拖我們節(jié)奏,能夠很強(qiáng)的加強(qiáng)我們的對(duì)局壓制力(以前古堡由于太強(qiáng),技能有段時(shí)間為1金幣)
3、技能效果:
招募新人:挑選一個(gè)當(dāng)前等級(jí)的隨從(限定3次):這個(gè)重點(diǎn)解讀一下
首先一個(gè)圓神比較突出的一個(gè)特性——邊際效應(yīng)遞減(以后得攻略還會(huì)提到):就是某種資源當(dāng)他過(guò)于富集后,他的實(shí)戰(zhàn)效益就越來(lái)越低
舉幾個(gè)極端例子:
①當(dāng)你已經(jīng)實(shí)現(xiàn)星裔自然倒轉(zhuǎn)大成后,你的金幣為100,你是否去賺獅子的那5、6塊錢已經(jīng)沒有意義,他只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間
②當(dāng)你的落地貼膜已經(jīng)養(yǎng)到3000身材,你是否愿意去打手上貓頭鷹發(fā)的穿山甲的+2+2已經(jīng)毫無(wú)意義,因?yàn)殇撥|的幾十萬(wàn)身材下這顯得聊勝于無(wú)
③當(dāng)你的隨從格子已滿,你在用小石頭和黑馬,商店刷了個(gè)苔蘚騎士,大概是不會(huì)抓的,因?yàn)椴徽摵隈R還是苔蘚都是打一**就要走了,隨從(或者說(shuō)格子)太滿更換補(bǔ)充差異并不大還會(huì)花錢透支其他方面資源。
回歸到主題,古堡的技能是對(duì)于隨從的補(bǔ)充,而我們要獲取橫向(相對(duì)于其他隊(duì)手)的最大收益就要在格子沒滿時(shí)來(lái)開(價(jià)值3金幣),而滿了格子之后他就有些聊勝于無(wú)了(價(jià)值1金幣)。
所以你能夠聽到的古堡113,223,123,124這些打法都是重在前期的。(另一個(gè)原因是前期池子淺,方便檢索)
二、技能節(jié)奏分析(偏個(gè)人理解)
首先根據(jù)上面的分析后我們要明確主要信息——技能要在前期開,來(lái)打出壓制力(不會(huì)有人666古堡叭)
然后這一部分會(huì)列出個(gè)人認(rèn)為的各個(gè)種族適合開技能的本數(shù),大家可以大致參考這個(gè)組織自己的技能打法節(jié)奏(圖片里面有寫適合配合的體系),常規(guī)來(lái)說(shuō)223古堡和233古堡會(huì)更多更合理一些
1、機(jī)械(二本、三本):
科研裝置、機(jī)械犬、零件商販
2、龍:(一本、三本):
龍語(yǔ)者、龍蛋、死亡龍
3、星裔(不推薦):
星裔前期壓制力太弱了,這里就不推薦了,如果真的很想玩,祈星開局可以113或者133可以試試,祈星師、星軌、小孩。
4、野獸:(二本、三本):
海象、蹦蹦鹿、信鴿
5、幽靈:(二本、三本、四本):
亡魂相關(guān),如果開的鬼夠多了,可以留一個(gè)技能去四本找舞者或者樂(lè)隊(duì)
6、戰(zhàn)士:(二本、三本):
隊(duì)長(zhǎng)、宮廷衛(wèi)兵、盾弩手
7、自然:(二本、三本):
草靈、番茄、古樹
相關(guān)體系和大致目標(biāo)卡就列在上面圖里了,大家可以根據(jù)需求檢索。
三、個(gè)人打法推薦
陣營(yíng)要求:龍(剛需)機(jī)械幽靈(保底來(lái)一個(gè))。(古堡這個(gè)英雄對(duì)陣營(yíng)需求很低,寫的這個(gè)是我喜歡的池子)
實(shí)戰(zhàn)模擬推演:
陣營(yíng):機(jī)械、幽靈、龍、自然
技能節(jié)奏:113或123
大致思路:
一本技能雙開找出龍語(yǔ)三連,龍語(yǔ)發(fā)的機(jī)械多就碰3招零件龍蛋拉科技,亡魂多就碰4找舞者樂(lè)隊(duì)玩亡魂,三本開的技能主要目標(biāo)是把經(jīng)濟(jì)牌翻出來(lái)(零件龍蛋引路),沒有(或者碰三出了)我們就補(bǔ)高質(zhì)量遺言戰(zhàn)力(機(jī)械犬執(zhí)政官死亡龍),括號(hào)內(nèi)順序也是優(yōu)先級(jí)。
變數(shù):
一本階段我們每次開技能以及回合開始的刷新出龍語(yǔ)的概率大概為1/3(一本池子10張每次看三張,毛蟲僅污染龍語(yǔ))。
第一回合:
①技能先開,沒龍語(yǔ)就看一下商店,有龍語(yǔ)拿龍語(yǔ);
②都沒有的話,有對(duì)子拿對(duì)子,給自己更多三連機(jī)會(huì);如果對(duì)子也沒有就抓遺言詞條,給自己三本配合遺言詞條的機(jī)會(huì)
第二回合:
①:如果是上回合情況①(出龍語(yǔ))再開技能,第一順位(上回合出的對(duì)子三連),第二順位龍語(yǔ)者,這兩個(gè)都沒有就跟第一回合同樣的處理辦法(但是此時(shí)我不推薦拿鬼火和呆呆的對(duì)子);
②:第一回合如果是情況②,上本轉(zhuǎn)身123打法看草靈魚缸玩成長(zhǎng),或者掛機(jī)一回合嘗試把第一回合的對(duì)子三連一下(沒對(duì)子轉(zhuǎn)身123);如果轉(zhuǎn)身123后面內(nèi)容相關(guān)度不高
第三回合:
這回合手里是必定有對(duì)子的,龍語(yǔ)對(duì)子或者其他牌的兩對(duì)對(duì)子我們就可以滴牌,1到2下為可控范圍,滴兩下已經(jīng)為大崩盤了。
上面的這些節(jié)奏是考慮到竊賊位牌的,一樣是滴兩下為可接受范圍。
二本階段我們是沒有任何需求牌的,看完任務(wù)直接上本開第三個(gè)技能。這里的變數(shù)就比較少,因?yàn)槲覀兊娜拘枨笈谱銐蚨啵慵?、龍蛋、機(jī)械犬、執(zhí)政官、充能炮、死亡龍、女妖、吹笛、引路)抓取順位也差不多跟我舉例順序一樣。
到達(dá)三本我們可以停留一段時(shí)間來(lái)鞏固我們遺言召喚體系的經(jīng)濟(jì)收益,沒有就盡量掛機(jī)上本去找(舞者、樂(lè)隊(duì)、拾荒之類鞏固實(shí)力)
到這里我們就正式化身白板英雄了,后面的運(yùn)營(yíng)思路通用為機(jī)械幽靈龍的對(duì)局。
后續(xù)運(yùn)營(yíng)思路:
通過(guò)零件龍蛋的經(jīng)濟(jì),充能炮/拾荒/亡魂之類的戰(zhàn)力,掛機(jī)升本,先考慮自己的格子再考慮要不要滴牌,最好是一路掛機(jī)升六(認(rèn)真),要是頂不住5本可以稍微搜一下用智能機(jī)器人,亡魂舞者,紅茶,噬魂骨龍之類做做戰(zhàn)力。到六本,我們找到飛艇灰燼之類的高質(zhì)量牌鎖戰(zhàn)力。(其實(shí)我想講講怎么賺錢轉(zhuǎn)幽龍的,篇幅太長(zhǎng)了(2200字辣)就不想寫了,下次一定)
做攻略不易,大家如果感覺做的還算可以的話可以動(dòng)動(dòng)發(fā)財(cái)?shù)男∈贮c(diǎn)個(gè)贊支持一下,謝謝大家啦,這里是暮雨聽蟬(憨憨子),一個(gè)普普通通的月圓之夜玩家。
以上就是月圓之夜【月圓之夜攻略】古堡三杰全面理解相關(guān)內(nèi)容。
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